一个非常有道理的观点是,一次成功能带动下一次成功,这放在米家上面是很有道理的,原的大成功给米积累了大量的玩家基础,米桑不需要想办法扩大基础玩家,所以崩铁直接模仿原成功的原因,继续服务已有的玩家就可以取得很不错的成绩。
但是kl,在鸣潮之前只有战双一款不瘟不火的游戏,只靠战双玩家来养一个开放世界游戏根本不可能,于是MC开始扩圈,希望通过增加游戏要素来吸纳更多群体。
可惜环境变了,现在的各种群体间已经出现了不兼容,想调和大部分人的胃口,kl也没有这种实力,可以看见的是在未来小厂想弄出大制作会越来越难,而出发吧麦芬这种低成本专一于特定人群的手游会越来越多。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a57d7f2b89fc1e17fdbf8c397a91f67c/2d3ea2d062d9f2d3b1f8ecd2efec8a136227cc6b.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_515bb3cb47c6020ce8636d84f67af510)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=5291bea4c426cffc692abfba89004a7d/54c2d3f50ad162d91707aa2157dfa9ec8b13cd6b.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_bc758f1bf2052680c3662038ba811604)
但是kl,在鸣潮之前只有战双一款不瘟不火的游戏,只靠战双玩家来养一个开放世界游戏根本不可能,于是MC开始扩圈,希望通过增加游戏要素来吸纳更多群体。
可惜环境变了,现在的各种群体间已经出现了不兼容,想调和大部分人的胃口,kl也没有这种实力,可以看见的是在未来小厂想弄出大制作会越来越难,而出发吧麦芬这种低成本专一于特定人群的手游会越来越多。
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