先说结论,关于当前版本苍龙(接近2秒僵直、35秒cd)的最终评价:娱乐性大于实用性。
这一点相信大家或多或少都有共识了,苛刻的命中条件,过长的cd时间,使得苍龙在大多数情况下都不如城复实用。
那么为什么还要单独开个帖子来讲苍龙呢。
单纯是因为,苍龙内圈的超高伤害,能打出当前版本丐帮的上限输出,也几乎是散排丐帮唯一的单杀手段
说到散排这里不得不提一下,当前版本丐帮散排能不能赢,5成看对面4成看队友,丐帮对战局的影响可能不到一成,说白了就是没b用。但如果能熟练运用苍龙,偶尔就能打出意料之外的效果,从而将丐帮的影响提高三成,但说实话在那些秒伤4、5w的职业面前也还是不够看就是了,苍龙只是多提供一种赢的方式
※对战局的影响力不直接与胜率挂钩※你队友半分钟暴毙那你点什么都没用
这里贴出两张图,第一张是0蛟龙的苍龙内圈伤害,第二张是4蛟龙的,装分是27w4
这一点相信大家或多或少都有共识了,苛刻的命中条件,过长的cd时间,使得苍龙在大多数情况下都不如城复实用。
那么为什么还要单独开个帖子来讲苍龙呢。
单纯是因为,苍龙内圈的超高伤害,能打出当前版本丐帮的上限输出,也几乎是散排丐帮唯一的单杀手段
说到散排这里不得不提一下,当前版本丐帮散排能不能赢,5成看对面4成看队友,丐帮对战局的影响可能不到一成,说白了就是没b用。但如果能熟练运用苍龙,偶尔就能打出意料之外的效果,从而将丐帮的影响提高三成,但说实话在那些秒伤4、5w的职业面前也还是不够看就是了,苍龙只是多提供一种赢的方式
※对战局的影响力不直接与胜率挂钩※你队友半分钟暴毙那你点什么都没用
这里贴出两张图,第一张是0蛟龙的苍龙内圈伤害,第二张是4蛟龙的,装分是27w4