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1.1版本个人向角色培养推荐

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大家好这里是慕慕,今天给大家带来的是1.1版本上半红卡培养推荐 下面两段是题外话和叠甲,不想看的8u可跳过
(之前的号被100°全吧封禁了,可能是被吧里的串子举报了,可能是被对我的帖子有不同意见的8u举报了,可能是真如我开玩笑的“某组的大手”,所以现在只用小号更新了)
(慕慕是小笨猪,游戏理解一般,本贴只是对个人的游戏理解的分享,请勿上纲上线,也欢迎8u捉虫再加上自身财力有限实在没资源去练多个角色,不少数据样本和实战测试和机制测试都是找的群里练满这个角色的群u,所以可能确实会在一些角色的见解上一知半解,还请各位8u手下留情不要点举报,慕慕真的不想再似一次了


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-05-06 03:25回复
    这次帖子为了避免骗8u抽致知的嫌疑就不做质变致知的推荐了,但会告诉你三致知提升了什么和不同致知下装备词条刷取的建议


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-05-06 03:26
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      1.商鞅方升
      目前唯一一个以金卡之身超越绝大多数红卡的存在
      致知提升:三致知绝技持续时间从开启后直到商鞅回合结束消失变为了持续到下一轮,也即可永续加贯穿加闪避
      培养建议:
      深造一般选择汲取0055
      若你不为六致知,则装备选择旧画,武器词条选则一贯穿+两生存词条(如果没有贯穿可能需要将深造改为穿甲但前提是生存压力不大)
      若你为六致知 装备选择熊猫,武器选择三生存词条
      生存词条指吸血减伤防御生命
      这里虽然六致知与低致知词条刷取思路不同,但提升并没有想象中那么大,没必要刻意补


      IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-05-06 03:33
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        2.越王勾践剑
        致知提升:每有一层剑鸣增加20%的贯穿强度,贯穿的基础效果为无视敌人70%的防御,在此基础上每有1贯穿强度额外无视1%,但至多无视100%也即三致知越王大多数情况下能做到无视100%的防御
        培养建议:武器选择熊猫竹剑,词条刷取暴击率,全伤(造成的伤害提升20%) 物增(造成的物理伤害提升20%),深造一般选择贯穿7200然后剩下一点加防御加闪避都行


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-05-06 03:43
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          这里补充一下越王的一个bug,越王目前存在爆伤异常转化的bug,也即暴击时有时候会将剩余的40%贯穿概率以0.4*(1+转化率)的方式二次转化为爆伤,也即根据被动层数有时候会多52%/64%/80%的暴击伤害(对应1/2/3级被动)这种情况成因不明,越王被打死然后悔棋的时候会出现,不是这种情况也有概率出现


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-05-06 03:45
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            玩把谋曹丕睡觉 起床再更新


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-05-06 03:46
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              3.金瓯永固杯
              致知提升:每次打死三层被动的人时下一次攻击直接让目标获得三层被动,金杯的定位本就是单切和补充对单伤害,所以只要不是打人墙或者boss提升基本都不低
              培养建议:深造在高甲环境下一般选择贯穿7300或5500(视装备词条和你愿不愿意凹而定)装备一般选择旧画打循环或者熊猫补贯穿双爆,词条刷取方面贯穿双爆全伤物增都可以,很多人可能会有疑问:金杯的伤害大头难道不是额外伤害吗,额外伤害又不吃贯穿暴击,但这是因为额外伤害不吃贯穿暴击,所以高甲环境下这部分伤害反而成了小头,本身的伤害会变成大头


              IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-05-06 16:39
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                4.兔形陶埙
                致知提升:加快了大招回转,一般来说用处没那么大
                培养建议:武器一般选择三输出词条的熊猫(贯穿双爆物增全伤)
                深造方面视使用需求而定,贯穿7201(单切)和贯穿5005(补闪避增加生存能力)都可,生存压力实在过大转吸取也不是不行(反正改深造不要钱)


                IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-05-06 16:46
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                  5.四龙四凤座
                  四龙属于前期强度很高但后期强度一般的卡,所以这里就不给出培养建议了,如果要用的话一般是当个有一定输出的t,在你没有其他前排的时候还是可以用的


                  IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-05-06 16:51
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                    先去吃个饭,最后发个强度榜带带节奏
                    二帝三神:商天帝,越天帝,洛神,花神,猫神
                    中等偏上:曾侯乙编钟,兔形陶埙,金瓯永固杯,利簋
                    中流砥柱:四龙四凤座,毛公鼎,金蝉玉叶,芙蓉炉
                    中等偏下和未来可期的卡就不列出来了打击未来可期的卡的厨力党了,别问乳鸭为什么在中等偏下,学习吧内洛神黑的品格“纯奶没有未来”


                    IP属地:湖北来自Android客户端13楼2024-05-06 16:59
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                      6.狸猫盘
                      致知提升:幽瞳连击增幅需求从50%改成了75%,对满血高甲敌人提升较大
                      培养建议:
                      深造一般选择校准2710,武器词条有瞄准冷却时在伤害不足时可改为破碎7200(剩下一点给谁无所谓)
                      装备选择熊猫/铜犴,词条瞄准冷却双爆


                      IP属地:湖北来自Android客户端16楼2024-05-06 17:27
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                        7.金蝉玉叶
                        强度一般,不太想出,喜欢玩这个要练的话简单说下养成吧
                        深造校准0307,武器瓶内词话,词条瞄准冷却双爆


                        IP属地:湖北来自Android客户端18楼2024-05-06 17:29
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                          宋金和云雷就不出了,出了就成骗新人练弱卡了,强度不足无法出培养建议


                          IP属地:湖北来自Android客户端19楼2024-05-06 17:30
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                            8.十二花卉杯
                            在给出培养建议前先说一点机制,还请对洛神有养成需要的8u们耐心看
                            12在自己行动后清除已有的所有惊蕊层数。惊蕊二层的效果是触发即生效,也就是说对方在12只有一层惊蕊时攻击12并触发警戒攻击,则该次警戒攻击后弹药数不变
                            在此给出12单人弹药循环
                            第一回合,开局时使用职业技能,此时有三发弹药,在敌方一轮攻击后,
                            12剩下俩发弹药
                            第二回合,使用大招,此时弹药剩余三发,在敌方一轮攻击后,弹药剩余俩发
                            第三回合,12平a过渡,敌方一轮攻击后弹药剩余一发
                            第四回合,使用职业技,此时弹药剩余四发,达成循环
                            总结:12开局若没有友方帮助获得一发弹药,并不推荐开局使用大招,因为使用大招后12只剩一发弹药,没有俩发剩余弹药获得二层惊蕊达成循环
                            注:
                            若队友为速度慢于12如洛神时,开局使用大招后剩余弹药为一发,对方攻击12时,洛神掉血+警戒攻击可将惊蕊叠至二层,达成循环、但如果对方开局是盾,不攻击友军触发洛神掉血,但消耗了警戒攻击,此时仍然不能进入循环
                            若队友为速度快于12如四龙时,四龙开局+12大招便可拥有俩发弹药,此后过程不再赘述
                            因此,在12拥有高速队友时,开局使用大招可以达成弹药循环、拥有低速队友时,开局使用大招需要观察敌方触发警戒攻击的单位是否可以给自身叠到二层惊蕊、单走时,不推荐开局使用大招
                            其他机制补充:
                            洛花组合在收到多段伤害时,根据洛神奶的段数可以叠同样层数的惊蕊
                            推测大招的落花效果为先造成伤害再施加效果,因为直接使用大招击杀敌方不会获得回合


                            IP属地:湖北来自Android客户端20楼2024-05-06 17:37
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                              8.十二花卉杯
                              致知提升:由于惊蕊存在清空的机制(也可能是bug,文本并没说惊蕊持续多久也没说清除惊蕊),所以低致知花神是要带多谋的,也就是说三致知对花卉的增益除了30%的独立乘区外 还因为装填带来了多谋改成戒卫的隐藏收益,对输出的提升为1.3*1.9/1.6-1=0.54375即54%,当然以上提升仅在你以化身作为主c的情况下,纯粹当增伤控制辅助则可不看
                              培养建议
                              深造选择上有三致知戒卫7201,无则多谋7201
                              武器选择熊猫双爆+全伤/构增,没有的话警伤也可以


                              IP属地:湖北来自Android客户端23楼2024-05-06 17:47
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