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鸡服能实现支持调整全局(offset)或者支持ASIO或WASAPI音频输入吗

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算半个许愿,鸡服程序员能看看搞不搞得了
因为很多老牌音游(比如osu!、DJMAX、SDVX、LR2和Beatmania IIDX等)都有实装相关的功能来降低因为设备差异下带来的游戏输入和音乐音效延迟影响,
有的人明明乐感很好,但是闭着眼睛不看障碍,跟着音乐按却还是爆黄点可能就是这个原因,乐感不好的人玩的时间长了,习惯了提前按来配合电脑音乐卡顿延迟,但是遇到变速歌曲这种提前输入背板的办法又治标不治本。
全局(offset)或者支持ASIO或WASAPI音频输入的都是可以有效降低游戏音频和输入延迟的偏差,来变相改善判定。
前者可以不需要打开谱面编辑器,来改变整个音乐的起始时间来调整延迟偏差;
后者可以让降低声卡驱动给音乐带来的延迟从约30-40ms延迟改善到约1-5ms;
而我们打出99PD的要求是±25ms,如果你感觉不到延迟,很大可能是谱师对谱面整体的调教非常优秀,
但是还是会因为设备偏差,或大或小对整个游玩带来极大影响的。
还是最简单一句话,你如果玩过其他音乐游戏或者有相关编曲乐理知识学过乐器,
打精准度非常厉害,会发现音速怎么按都很容易爆黄点打90pd,很大可能就是因为这个原因。


这种延迟方面的改善,有和没有,就类似于“机械键盘和薄膜键盘”的差别,“手机60hz和120hz”的差别,“耳机有没有降噪”一样很多人不在意,但是体验过的人都知道,这个东西其实确实有用。
举第一个例子,明明是跟着音乐节拍一直按上上上上上上上上着上着,
也没有出现变速,但是却莫名其妙就断combo的情况。
第二个例子很多谱面不论新旧,都有出现障碍出现位置在音效峰值处,
但是其实障碍摆的位置,应该是在音效起始处,才能保证整首歌的音乐是跟拍的,
不然出现峰值不尖锐的音效,也会出现按下却不跟拍的情况

每个人对谱面摆放意见不同,每首谱面每个谱师摆的也或多或少有个几毫秒差异,
大家都是谱师,谁都不服谁你也没有办法。
如果我们通过调整全局偏移offset,根据自身需求来调整音乐响起的起点往前或者往后±10ms,
就可以大差不差的从根本上解决了问题。
但我也懂的只有皮毛,自己不会编程相关知识,连r2底层用什么写的,要怎么加功能都不知道,
所以只是在这唯唯诺诺提个意见……许愿问一下团队能不能实现相关功能


IP属地:广东本楼含有高级字体1楼2024-04-29 17:54回复
    补发了图文版https://tieba.baidu.com/p/8999050325


    IP属地:广东11楼2024-04-30 02:40
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