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玩萌系游戏时,我们的【剧情】标准应该是什么

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这几日闲得发慌又在品鉴初音岛全家桶,这时又日常看见你吧对剧情向吐槽剧情对氛围向吐槽剧情,对萌系游戏吐槽剧情。
在大把萌系游戏背景设定和真结局和之前九成以上文本对不上时,我们对萌系游戏的【剧情】标准应该怎么看?


IP属地:山西来自Android客户端1楼2024-04-21 16:01回复
    1. D.C系列(初音岛)
    虽然我相信我用这玩意儿举例子你吧没几个人会认识,但考虑到这系列是萌系代表还是不得不用
    初音岛的大部分剧情九成以上都是水0几年时代的日常,你进哪个女主线也至少八成剧情和关键问题一点边不沾,这种时候我们可以把剩下的剧情分俩类
    A:和魔法背景(包括樱花树)沾上边力量不稳和个人搞出的心理问题和生理问题,这类剧情压缩在个人线中后部直接点爆,无论男主能否处理这些问题,这类萌系作品都是以此为爆点完成各女主角高光设罝
    B.世界观、人物关系(家族谱)、背景故事的引线,这种东西在萌系游戏更少,除了真结局那点可忴的内容,你要在各种各样的地方反复找碎片信息,它们可能是D.C3RX和4这种核心中的核心,也可能只是D.2PC的大背景介绍……当然也可以学柚子直接扔一边不管。萌系游戏的背景世界观其实重要性不亚于剧情向→但,你可以不管也能玩,因为文本量雀石太少了


    IP属地:山西来自Android客户端8楼2024-04-21 16:16
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      2.以A类人设完善形标准来看,这类【剧情】的通常特征是:核心矛盾在漫长的共通线仅存在暗示,甚至必要时女主的个人矛盾处理方式会比较趋同,此时区别只有人设上的区别。
      这种情况一个典型的正面系例子是八月的大图书馆的牧羊人
      各女主看似处理方式是一样的,但人设上各有区别,白崎是面对妹妹与自己的期望,樱庭是面对梦想与家庭的压力,御圆是寻找真正的快乐,铃木是面具下的人生,小太刀是发觉人的欲望……这些剧情同时也是在反过来塑造男主的心路历程改变。
      所以评价这部分“剧情”应该基于萌系作品本身对个人角色的人设塑造完善度考虑。


      IP属地:山西来自Android客户端9楼2024-04-21 16:29
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