感觉目前以撒的攻击手段已经很多了,大部分道具和mod只是考虑怎么把眼泪做出效果来,我在想如果有这样的道具可以操控地形来攻击敌人是不是会完成以撒攻击体系的最后一片拼图。
目前大多数的地形和陷阱只是作为卡角色走位增加难度用的,在大部分玩家眼里,石头就是用来铺路和隐藏资源,火堆和便便就是掉金币和血的一次性用品,只有少量道具可以对地形产生交互(妈妈的手镯,东方mod里的枫叶和火堆回血)。
在这里我就设计几个道具抛砖引玉一下捏
火墙:角色免疫火焰伤害,当前房间的最外围生成一层火,对触碰到的敌人造成一次火焰伤害(参考鸟眼椒)
废弃的下水管:主动道具 2充能 使当前房间地上铺满向左的水流,速度小于水流的敌人将被冲到第一个障碍物上
石中刺老大:主动道具 1充能 缓慢回复 免疫尖刺伤害,控制房间内的刺石向周围9x9格子张开造成一次40点伤害,如果房间内没有刺石,在角色脚下生成一个
火炬树桩:眼泪不会熄灭火焰,眼泪穿过火焰时,伤害x2,并附带灼烧伤害。
圣火:角色可以在火堆旁点燃圣火(不同颜色的火效果不同),并可以随时使用,喷出一道持续的火焰造成伤害
机关箱:主动 三格充能 在角色脚下生成一个随机的友方尖刺陷阱,(灰色尖刺,蓝色尖刺,红色尖刺,红眼尖刺),行为逻辑等同正常陷阱,对触碰的敌人造成40点伤害
神秘图腾:主动 三格充能 在角色脚下生成一个随机的石像陷阱,(胖子石像,单眼石像,三眼石像,变向石像,磁力石像,硫磺火石像),行为逻辑等同正常石像,子弹继承角色伤害,胖子石像有接触伤害,硫磺火石像伤害等同硫磺火。
目前大多数的地形和陷阱只是作为卡角色走位增加难度用的,在大部分玩家眼里,石头就是用来铺路和隐藏资源,火堆和便便就是掉金币和血的一次性用品,只有少量道具可以对地形产生交互(妈妈的手镯,东方mod里的枫叶和火堆回血)。
在这里我就设计几个道具抛砖引玉一下捏
火墙:角色免疫火焰伤害,当前房间的最外围生成一层火,对触碰到的敌人造成一次火焰伤害(参考鸟眼椒)
废弃的下水管:主动道具 2充能 使当前房间地上铺满向左的水流,速度小于水流的敌人将被冲到第一个障碍物上
石中刺老大:主动道具 1充能 缓慢回复 免疫尖刺伤害,控制房间内的刺石向周围9x9格子张开造成一次40点伤害,如果房间内没有刺石,在角色脚下生成一个
火炬树桩:眼泪不会熄灭火焰,眼泪穿过火焰时,伤害x2,并附带灼烧伤害。
圣火:角色可以在火堆旁点燃圣火(不同颜色的火效果不同),并可以随时使用,喷出一道持续的火焰造成伤害
机关箱:主动 三格充能 在角色脚下生成一个随机的友方尖刺陷阱,(灰色尖刺,蓝色尖刺,红色尖刺,红眼尖刺),行为逻辑等同正常陷阱,对触碰的敌人造成40点伤害
神秘图腾:主动 三格充能 在角色脚下生成一个随机的石像陷阱,(胖子石像,单眼石像,三眼石像,变向石像,磁力石像,硫磺火石像),行为逻辑等同正常石像,子弹继承角色伤害,胖子石像有接触伤害,硫磺火石像伤害等同硫磺火。