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以撒是不是缺少控制地形和陷阱的体系道具

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感觉目前以撒的攻击手段已经很多了,大部分道具和mod只是考虑怎么把眼泪做出效果来,我在想如果有这样的道具可以操控地形来攻击敌人是不是会完成以撒攻击体系的最后一片拼图。
目前大多数的地形和陷阱只是作为卡角色走位增加难度用的,在大部分玩家眼里,石头就是用来铺路和隐藏资源,火堆和便便就是掉金币和血的一次性用品,只有少量道具可以对地形产生交互(妈妈的手镯,东方mod里的枫叶和火堆回血)。
在这里我就设计几个道具抛砖引玉一下捏
火墙:角色免疫火焰伤害,当前房间的最外围生成一层火,对触碰到的敌人造成一次火焰伤害(参考鸟眼椒)
废弃的下水管:主动道具 2充能 使当前房间地上铺满向左的水流,速度小于水流的敌人将被冲到第一个障碍物上
石中刺老大:主动道具 1充能 缓慢回复 免疫尖刺伤害,控制房间内的刺石向周围9x9格子张开造成一次40点伤害,如果房间内没有刺石,在角色脚下生成一个
火炬树桩:眼泪不会熄灭火焰,眼泪穿过火焰时,伤害x2,并附带灼烧伤害。
圣火:角色可以在火堆旁点燃圣火(不同颜色的火效果不同),并可以随时使用,喷出一道持续的火焰造成伤害
机关箱:主动 三格充能 在角色脚下生成一个随机的友方尖刺陷阱,(灰色尖刺,蓝色尖刺,红色尖刺,红眼尖刺),行为逻辑等同正常陷阱,对触碰的敌人造成40点伤害
神秘图腾:主动 三格充能 在角色脚下生成一个随机的石像陷阱,(胖子石像,单眼石像,三眼石像,变向石像,磁力石像,硫磺火石像),行为逻辑等同正常石像,子弹继承角色伤害,胖子石像有接触伤害,硫磺火石像伤害等同硫磺火。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-03-23 16:02回复
    没敢设计太多,但是感觉只要开始步入“以撒万物都能攻击”的套路(毕竟老番茄都能策反敌人,那攻击方式可真是千奇百怪了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-03-23 16:03
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      我知道可能存在问题,这类道具的效果并不稳定,也不是所有房间都有石头或者🔥,不像眼泪伤害都是固定的,但是参考蓝人💩都能玩出花来,或许这种场外协助弄出个体系和相关角色出来未免不是一个思路


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-03-23 16:05
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        无聊再脑洞几个哈,我要是会做mod高低得给大伙整个。
        1.槲寄生:槲寄生会钻进离角色最近的骷髅头或者罐子里,并且将一定范围内的小怪拉过来绞杀
        2.边线地界:主动道具 4格充能 以撒使用后,会从以撒脚底为起点,将以撒行动的闭合路径形成一个正方形的大坑,坑中的怪物直接秒杀(参考黑色粉末)
        3.高跷:以撒现在可以站在障碍物上并且跨越障碍物,以撒在障碍物上时无法被弹幕攻击,但眼泪也无法攻击地面上的敌人
        4.推箱子:以撒现在可以推动周围有空位的石头/骷髅头,敌人会被推到墙中挤死
        5.填充剂:以撒的眼泪可以填充坑洞,并且以撒可以在填满的坑洞上行走,敌人经过填满水的坑洞后会受到水迹伤害


        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-03-23 20:14
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          IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-03-28 00:22
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