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偷师🔥沙鹰哥,分享分享炼金心得

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准备了几十把💹当垫子,
试试水整炉打包出有没有商机


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2024-03-22 18:41回复
    二楼献给前几天出的芙芙


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2024-03-22 18:41
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      言归正传,本帖主要介绍以下方面
      炼金必修(一): 基础炼金原理
      炼金必修(二): 材料选择
      炼金必修(三): 成本优化
      基础炼金原理包括磨损公式,出货物品以及概率计算,可用炼金物品。
      材料选择包括如何确定用什么当垫子;选择目标材料;选择几打几;所有收藏品评价
      成本优化专门指确定炼某炉时,通过分配不同材料的磨损值,找到成本最小的方案。


      IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2024-03-22 18:53
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        没人吗没人吗没人吗
        吃个饭再来


        IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2024-03-22 18:54
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          审核还没过?


          IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2024-03-22 19:23
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            作为课少的大四cs学生,lz被之前很火的那个自制沙鹰贴子激起了对炼金这块的兴趣,打算写个程序求有没有好的炼金方案,顺便研究相关的原理。
            十几天前lz刚把前线AK的每段磨损的价格搞出来了,正准备一鼓作气全部元素遍历一遍,结果访问太频繁被buff制裁了,前天才解封。
            这两天终于收集完所有收藏品的物品id和磨损区间,等周末考完期中开始写炼金函数,生成配方。本帖是lz研究过程中的一些观点想法,欢迎各位讨论。
            项目开源,仅供学习使用,可魔改。
            搜索间隔设置太小可能导致buff账号被封
            项目地址:https://github.com/xingguanglang/buff163_tool


            IP属地:美国来自iPhone客户端11楼2024-03-22 21:23
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              先来一炉之前经常打的,高保本。 之前经济没涨,或者按愿意等,按底价收或者捡漏,回报率接近百分之百(152/158),正常卡磨损是(152/175)
              这个炉子很适合介绍成本优化:
              比如我现在就炼这炉,就固定这些材料炼崭新芙芙(磨损区间0.00-0.70)。
              已知要求材料平均磨损低于0.1,如何寻找成本最低的组合?
              对于这个问题,可以利用机器学习理论中的梯度下降来求解。说人话就是:求出每个材料的价格磨损比x=Δ(价格)/Δ(磨损)=d(该物品价格)/d(磨损),并依次沿着x最小的路径前进。 具体例子如下:
              由于一般物品酒精破损战痕价格差别不大,默认初始状态为底价,磨损为0.38酒精(无论底价的物品磨损是多少,当做0.38)。
              十把酒精材料总磨损是3.80,对于本炉,所有材料磨损区间都为(0-1),也就是十把酒精材料总磨损低于1.00时,能炼出崭新芙芙。
              此时我们选择0.01为一个步进,一共要380步。 目前buff0.21的经济和0.38的同价,均为5.76块,也就是Δ价格/Δ磨损=0,所以我们选择前进(0.38-0.21)/0.01=17步。 为方便理解,我们使所有同名的枪的(Δ价格/Δ磨损)相同。(实际上由于两把同名的枪会占位,继续计算时要舍掉被占位的物品)。这样操作我们前进了17×7=119步,还剩261步。
              此时0.20经济的售价为608元,(Δ价格/Δ磨损)=32,
              而此时观察下图的拉美西斯,相比0.37磨损38.4块的前一把,仅贵了0.19元但是少了0.03的磨损,(Δ价格/Δ磨损)=6.3
              抖枪,0.25磨损和底价同价,(Δ价格/Δ磨损)=0,目前在所有物品中最小,所以前进13×2步到0.25。
              有些聪明的8️⃣u凭直觉观察到:下面那个15.35,0.24的磨损不比0.25这把香吗?
              确实香!这种直接是你的人🧠疯狂超频,已经迭代了不知道多少次得出来的结果。但是对于计算机,比较只能一步步完成。
              依次按上文方法循环,直至走完全部380步,就能得到一个”几乎“最优的方案。
              至于完美,cs的磨损有17位小数,理论上只要你使用步进0.00000000000000001,进行以上计算,那么你一定能成为炼金达人


              IP属地:美国来自iPhone客户端30楼2024-03-23 16:03
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                基础炼金原理 必修(一):
                既然炼金是十合一,那出货的“一”是怎么计算出来的?
                炼金特定物品出货率=1/(上级数量总和)✖️(与该物品相同收藏品的材料个数)
                打个比方:有一炉材料是4把雷神之锤+6把湖怪鸟
                雷神之锤的上级材料只有永恒,湖怪鸟的上级材料有红mp7和大姐姐m4,雷神之锤和湖怪鸟属于不同的收藏品
                上级数量总和为:4✖️1 + 6✖️2=16
                出永恒的概率为1/16 ✖️4=4/16=25%
                出大姐姐和mp7的概率为1/16 ✖️6 =3/8=37.5%
                buff模拟汰换截图如下


                IP属地:美国来自iPhone客户端35楼2024-03-24 20:18
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                  除了计算出货物品是什么, 出货物品的磨损也是另一大考虑因素。
                  为方便理解与计算,我们把一把皮肤磨损分为相对磨损和原始磨损,
                  原始磨损:物品检视的磨损,决定外观(崭新还是略磨...)
                  相对磨损: 原始磨损在这个皮肤所有中的百分位,决定炼金。计算公式为:
                  相对磨损=(原始磨损-最小磨损)/(材料区间)
                  举例:二西莫夫ak的磨损区间为0.05-0.7,一把极限崭新原始磨损为0.069的二西ak的相对磨损为(0.069-0.05)/(0.7-0.05)=0.029
                  炼金出货的物品相对磨损和材料平均原始磨损是一样的,也就是:
                  出货物品相对磨损=炼金材料平均原始磨损 =炼金材料原始磨损的总和➗10
                  在上文中,假设我们炼崭新的二西ak,保证所有材料的原始磨损<0.0307即可
                  如下图


                  IP属地:美国来自iPhone客户端36楼2024-03-24 21:12
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                    有老哥来了


                    IP属地:美国来自iPhone客户端39楼2024-03-25 05:17
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                      炼金概率和磨损计算已经写出来了🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾


                      IP属地:美国来自iPhone客户端40楼2024-03-25 14:29
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                        再分享刚看的一炉,材料价格是磨损价格,不是底价
                        期望200,成本205
                        回复楼上:简单的看了看红炉材料,拉磨损的看起来梦魇箱子的那几个都可以(实际上这个选价格低的都大差不差),主打材料变革
                        顺带说一下主打材料怎么选:
                        看底磨价格x10和产物高一级磨损的比
                        比如这炉,0.21变tsl价格为21,上级的略磨反冲和略磨ak价格和为(415+215)/2=330
                        材料上升率为330/210-1=0.57
                        随便看了一些一眼G的材料
                        p250迷人幻象0.21为21块
                        但是上级略磨印花集+迷人眼价格为(400+80)/2=240
                        材料上升率仅为240/ 210-1=0.14


                        IP属地:美国来自iPhone客户端45楼2024-03-26 17:32
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                          再来分享一炉:
                          材料是提前收的
                          现在按磨损成本大概在170左右,13×6➕18×3➕40
                          出货期望166


                          IP属地:美国来自iPhone客户端48楼2024-03-28 13:50
                          收起回复
                            出货!


                            IP属地:美国来自iPhone客户端49楼2024-03-28 15:02
                            收起回复
                              再来一炉215/210,正期望炉
                              吃个饭,等会开讲


                              IP属地:美国来自iPhone客户端53楼2024-03-30 17:12
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