先来一炉之前经常打的,高保本。 之前经济没涨,或者按愿意等,按底价收或者捡漏,回报率接近百分之百(152/158),正常卡磨损是(152/175)
这个炉子很适合介绍成本优化:
比如我现在就炼这炉,就固定这些材料炼崭新芙芙(磨损区间0.00-0.70)。
已知要求材料平均磨损低于0.1,如何寻找成本最低的组合?
对于这个问题,可以利用机器学习理论中的梯度下降来求解。说人话就是
:求出每个材料的价格磨损比x=Δ(价格)/Δ(磨损)=d(该物品价格)/d(磨损),并依次沿着x最小的路径前进。 具体例子如下:
由于一般物品酒精破损战痕价格差别不大,默认初始状态为底价,磨损为0.38酒精(无论底价的物品磨损是多少,当做0.38)。
十把酒精材料总磨损是3.80,对于本炉,所有材料磨损区间都为(0-1),也就是十把酒精材料总磨损低于1.00时,能炼出崭新芙芙。
此时我们选择0.01为一个步进,一共要380步。 目前buff0.21的经济和0.38的同价,均为5.76块,也就是Δ价格/Δ磨损=0,所以我们选择前进(0.38-0.21)/0.01=17步。 为方便理解,我们使所有同名的枪的(Δ价格/Δ磨损)相同。(实际上由于两把同名的枪会占位,继续计算时要舍掉被占位的物品)。这样操作我们前进了17×7=119步,还剩261步。
此时0.20经济的售价为608元,(Δ价格/Δ磨损)=32,
而此时观察下图的拉美西斯,相比0.37磨损38.4块的前一把,仅贵了0.19元但是少了0.03的磨损,(Δ价格/Δ磨损)=6.3
抖枪,0.25磨损和底价同价,(Δ价格/Δ磨损)=0,目前在所有物品中最小,所以前进13×2步到0.25。
有些聪明的8️⃣u凭直觉观察到:下面那个15.35,0.24的磨损不比0.25这把香吗?
确实香!这种直接是你的人🧠疯狂超频,已经迭代了不知道多少次得出来的结果。但是对于计算机,比较只能一步步完成。
依次按上文方法循环,直至走完全部380步,就能得到一个”几乎“最优的方案。
至于完美,cs的磨损有17位小数,理论上只要你使用步进0.00000000000000001,进行以上计算,那么你一定能成为炼金达人