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个人认为最应该加强的几个求生

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1.击球手
2.古董商
3.牛仔
4.啦啦队员
5.祭司
6.佣兵
7.先知
8.律师
9.木偶


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-02-13 17:03回复
    这个版本的监管实在是太强势了,基本上都有一堆乱七八糟的技能,和很快的移速,打起来也十分的轻松。
    可我们求生玩家就很难啊,基本上都需要个人的高端操作和团队之间的紧密配合,难度比监管要高很多。因而我觉得应该进一步削弱监管,加强求生!


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-02-13 17:03
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      1.击球手
      众所周知击球的自保能力非常差,即使在远在外服的五星上将麦克阿瑟将军玩了击球,也会用蹩脚的中文感叹"击球梅子煲",球的操控范围非常小,一旦打空=0技能,倒走瞄准的要求更是苛刻
      个人建议如下:击球的球改为点击自动触发自动瞄准,同时删除捡球和屠夫可以踩球的设定,改为弹力球使用后自动回到手中


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-02-13 17:07
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        2.古董商
        极其复杂的技能,上下左右加转式一共五个技能让人眼花缭乱,对本来就要高强度控制移动交互的求生来说压力非常大😓技能范围短后摇长,经常出现使用了技能却还吃刀的情况,极度不合理,违背了“求生用道具避免吃刀”的游戏基本逻辑设计
        为了避免这种恶性现象发生😊我建议将古董商的棍子改为当屠夫在范围内点击出刀键时自动判定触发,并且根据距离障碍物的远近自动选择戳/刺/抡,同时给云门加上类似飞轮的无敌


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-02-13 17:13
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          3.牛仔
          一次致命的对于人类来说是巨大削弱的改动,却被大量屠夫玩家吹捧成加强即使勾到队友依旧是倒地状态,请问这算什么ob?建议保留秒勾的同时回调队友被勾后的血量,恢复为受伤状态,同时加一个微不足道的仅仅是方便人类玩家操作的优化:加上一个瞄准开关,打开后点按钩子自动瞄准气球上的队友,而避免ob时失误勾错


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-02-13 17:17
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            4.啦啦队员
            花球先加速后减速如同把吃了的东西吐出来,不仅使道具拉点收益≈0,还经常致使求生玩家距离判断受到干扰,可以说是纯纯的没用道具了同时啦啦队员的拉点本来就被红蝶这种超模瞬移赶路屠夫极端克制,配上减速就非常不合理
            建议把啦啦队员的花球改成鼓舞那样的无限qte,加速的同时进行qte,判定成功一次就继续加速一次(类似于作曲家),鼓励求生玩家用操作打出更高的上限


            IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-02-13 17:23
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              5.祭司
              远古求生在目前的魔法屠夫版本下有多弱不用我说了吧极长的充能cd,脆弱的打洞,还有极其不合理进一步打入下水道的羸弱+唯心,减足足10%的交互和修机速度!!!实在是跟不上全员无debuff的版本
              建议如下:祭司打洞前摇时无敌,小洞被摧毁时返还次数,改善道具循环,同时把羸弱改为轻便:祭司身形灵活,交互加速20%,唯心改为细致:祭司心思细腻,修机加速15%


              IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-02-13 17:29
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                6.佣兵
                同样是跟不上版本的可怜远古角色,之前被屠孝子哭出来的对半无脑削更是极度不合理自保自保就三个,小搏命小搏命就8s,坐椅坐椅就多10%,干啥啥不行的四不像,反倒是顶着战遗修机慢+治疗慢两大逆天debuff,和祭司一样的问题
                建议首先是删除所有debuff,回调小搏命,坐椅和护腕数量,同时小搏命改为真搏命:触发后受多少伤害都不会倒地(现在很多飞轮逃兵,其实恰恰暴露了佣兵自保极弱的现状,可惜屠孝子想不到这一层


                IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-02-13 17:38
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                  写一半被弱势求生气晕了吃完饭再来写


                  IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-02-13 17:41
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                    7.先知
                    第三位远古求生,一个词评价:苛刻+自保弱,全身上下道具就一个鸟,一旦不能极限在抬手的0.几秒内反应过来,就会轻易被骗鸟然后抬走😓(点名批评渔女超模0.27逆天数值)给队友更是难以预测,不看来不及,看了浪费修机,堪称鸡肋
                    要改其实很简单,先把吸鸟机制改成咒术同款,加强自保下限,然后把给鸟改为"守护"buff,选中对象后自动锁定,在吃刀瞬间自动触发鸟守护扛刀,不需要先知亲自决策


                    IP属地:上海来自Android客户端16楼2024-02-13 18:38
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                      8.律师
                      加一点点无伤大雅的数值,就被吹是神实际上就是一个道具没啥用的白板plus呗?加速就那么一点点,不就是屠夫出刀太着急导致的吗?要我说作为一个修机位就多加点修机速度,少说开局自带20%+后续叠加,即使是白板也能玩了


                      IP属地:上海来自Android客户端17楼2024-02-13 18:41
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                        9.木偶
                        自己扣自己血的乐色角色到现在排位一把也没见人拿过,可见有多fw下水道,一旦被骗一次人偶+吃一刀,马上变成3/4血大白板!容错率低的令人发指
                        建议木偶状态变成永续,吃刀后取消即可,加强一点下限,避免被屠夫骗而直接变白板的情况(不过还是弱!不可治疗的debuff莫名其妙又严重的离谱)


                        IP属地:上海来自Android客户端18楼2024-02-13 18:47
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                          还有10.飞行家
                          这个角色没办法加强,只能重做角色。因为它的技能本身就不合理,集复杂难操作+容错率极低+20%下板羸弱的三重debuff,还有啼笑皆非的2%修机加速,已经是低于版本平均水平的超级下水道了


                          IP属地:上海来自Android客户端19楼2024-02-13 18:51
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                            求生的一些天赋,我觉得也应该要适当的加强修改。比如说大心脏,一个耗费点数那么多的大天赋,一把里却只能用到一次?而且往往只有被追的那个人有一点点用!如果活不到开门战或者本身没被屠夫追,就是鸡肋!我觉的把大心脏改成自起那样的自带天赋就很合理


                            IP属地:上海来自Android客户端20楼2024-02-13 18:56
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