台服大航海ol吧 关注:6,395贴子:66,326
  • 9回复贴,共1

端正風氣人人有責

取消只看楼主收藏回复



IP属地:中国台湾1楼2024-02-04 21:52回复
    歡迎提供意見





    IP属地:中国台湾4楼2024-03-17 14:47
    回复


      IP属地:中国台湾5楼2024-03-17 14:57
      回复



        IP属地:中国台湾9楼2024-04-17 16:49
        回复





          IP属地:中国台湾10楼2024-04-17 16:53
          收起回复



            IP属地:中国台湾11楼2024-05-07 13:36
            收起回复


              IP属地:中国台湾15楼2024-07-24 11:03
              回复



                IP属地:中国台湾16楼2024-07-24 11:06
                回复


                  IP属地:中国台湾17楼2024-08-10 22:30
                  回复
                    Online偏重歷史事實,以高度自由定義的操作性主打人與人之間的即時連結
                    ●強化世界時鐘:對比Origin固定在16世紀、以季節為單位,Online要大為強化世界時鐘,以世紀為單位,世紀不對港口、NPC、配方、道具、砲擊火力、彈藥消耗量、水手數量都可以消失/調整。
                    ●強化港口、人物細節:對比Origin城市、陸地採過往PC單機版2D立體繪圖,Online港口、3D人物的細節要強化,不要求到頭髮飄逸啦......大陸地時代嗎😅一些物件/道具一般視距與近視距拍景深時不要破圖、有網格感筆者就滿足啦~
                    ●強化海洋畫面:相較於Origin的精美海洋,其實Online的或許更為真實,但真實卻不一旦賣座(註26)......如去年提到的冒險任務。這部分可考慮增加幾款「濾鏡功能」,見圖45,如真實、油畫、水彩,並簡化畫質調整相關的UI和defult(現在玩家電腦都用得很好......)。並新增如同Origin視角調整系統筆者就十分滿意了,考量雙O互補,無須對UI重新設計。
                    ●列傳是新的主軸:高度還原史實細節,以列傳為新的劇情主軸,可考慮收費(改良一下日版曾經的DLC營收模式),終結「免費(free)」,推廣「自由(free)文化」。至於原創、幻想,就讓給Origin吧。
                    ●提供更多元的可自定義選項:海事照現有的步調繼續發展挺好,唯可提供更多「系統上可自定義」的選項,如模擬戰時禁止使用船員裝備、禁止使用各式偽裝道具、禁止呼叫副官、禁止火船......越多越好,不同的族群會去自行摸索出偏好的玩法;並增加「自動操帆」為可選擇開啟或關閉的選項。
                    ●擴展冒險學科:去年提過了,並增強連結現實世界文化的教育意義。
                    ●精進國家影響力系統:大海戰、翻港等投資機制,請與Origin一同精進國家影響力系統,再來考慮,或許又會有不同靈感。或許當下原廠、澀澤光最缺的就是國際關係、政治學相關人才呢(茶),製作人們,繼續努力吧~
                    ●精進質量表現系統:延續第五段落第二點開頭所言,當潛在競爭者有意圖要進入時,目前的公式一週內就搞定了。把遊戲中質量表現的系統做的更精確、並非如Origin用「載重」命名就結案了,會讓商業玩法更加有趣味與策略性,不只是運貨、生產,對「鍊金」尤為關鍵──如此與現實學科(物理化學)脫節,又沒有名氣大到「人不付出任何犧牲便會一無所獲,若想有所收穫,即須付出與之相等的代價,這就是鍊金術中的等價交換原則。」自然「道具感」拉滿。
                    ●以系統策略化解整體亂象:至於非稀少系的一般商業玩法、曾經冒險家的聖聚學術大會、各種促進多人玩家互動的新發想──在基礎功還不夠深厚的當下,先緩緩吧。瞬移、瞬間投資、重複往返兩地、競技場24/7......魑魅魍魎族繁不及備載,先把「以系統策略化解整體亂象」搞定再說吧!再容筆者多言一句,船隻生命機制和9寶石結合是很適當的。
                    ●強化人與人之間的連結:這篇(火山菌病病人No.01221,標題Re: [閒聊] 手遊對年輕人來說比MMO OLG有吸引力嗎?,批踢踢實業坊,2024年5月29日。)深具啟發性,如去年的發想「強化師徒功能」。而關鍵點還是老生常談的長遠必須減少玩家對多帳、多開的使用與需求,對於角色可學習的技能數量應加強開放,以等比級數定價筆者認為沒問題。至於艦隊相關加成功能,可以第3個角色組隊為加成峰值,4個角色和2個角色時則加成會比3個角色少。還有,能否開放2副船長呢?莫讓玩家覺得不多開會吃虧。並從日服源頭開始對3開以上漸進管控,如此整體上Online才有希望在未來助所有玩家找回原始的初衷。
                    ●導入新機制,減少道具配發:現有經驗加倍、加成性的道具配發,導入Origin的Hot Time機制替代,一大推問題迎刃而解。目前全由四個版本自訂。
                    ●強化新手任務:新手限定任務需有多層次,目前只有「新加入送好禮」作為開通創角的活動實在單薄。倒不用像Origin那麼綿密、一路護送到40等級。可採用另一種方式,以「目標港口」做為達標依據,如第一次發現印度、去銀行已經有遊戲系統送的5格存放格,各地代理延續加碼,台版發現安平和一個大陸港口、韓版漢陽、日版長崎、美版自己想,給予特殊的獎勵品。
                    最後有關課金?第參段落講的夠詳細、夠確切了吧,還給第肆段落的大哉問。


                    IP属地:中国台湾18楼2024-08-10 22:33
                    回复