主角的能力是时间预演,就是当他生起某种想法时,以那时为节点生出一个以该想法实行了后的持续一定时间的虚拟平行世界,时间结束后,该世界的记忆会反馈到主角所在的现实世界。
类似于我们打游戏过关,在npc看来,我们的指挥有如神助不增不减,但实际上已经预演了30张演习券和一管体力。
然后因为不同因为导致主角产生了海量不同人格,主角把他认为不够正确不够完善的人格用另一种能力分离出去,分离出去的人格有的成了主角抽卡招募对象,有的成了路人,有的成了反派
主角的最终目的就是完善自己,所有分离出的人格,无论性格如何,在面临一些关系自我和世界的抉择时,总是能做出同样的选择。
最终,爱你就是爱自己,包容你就是包容自己,伤害你同样是伤害自己,主角也就不是主角了,所有人也都是主角。
话说,目前有朝这个方向走的二游角色吗
类似于我们打游戏过关,在npc看来,我们的指挥有如神助不增不减,但实际上已经预演了30张演习券和一管体力。
然后因为不同因为导致主角产生了海量不同人格,主角把他认为不够正确不够完善的人格用另一种能力分离出去,分离出去的人格有的成了主角抽卡招募对象,有的成了路人,有的成了反派
主角的最终目的就是完善自己,所有分离出的人格,无论性格如何,在面临一些关系自我和世界的抉择时,总是能做出同样的选择。
最终,爱你就是爱自己,包容你就是包容自己,伤害你同样是伤害自己,主角也就不是主角了,所有人也都是主角。
话说,目前有朝这个方向走的二游角色吗