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假如有个游戏出了个这种设定

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主角的能力是时间预演,就是当他生起某种想法时,以那时为节点生出一个以该想法实行了后的持续一定时间的虚拟平行世界,时间结束后,该世界的记忆会反馈到主角所在的现实世界。
类似于我们打游戏过关,在npc看来,我们的指挥有如神助不增不减,但实际上已经预演了30张演习券和一管体力。
然后因为不同因为导致主角产生了海量不同人格,主角把他认为不够正确不够完善的人格用另一种能力分离出去,分离出去的人格有的成了主角抽卡招募对象,有的成了路人,有的成了反派
主角的最终目的就是完善自己,所有分离出的人格,无论性格如何,在面临一些关系自我和世界的抉择时,总是能做出同样的选择。
最终,爱你就是爱自己,包容你就是包容自己,伤害你同样是伤害自己,主角也就不是主角了,所有人也都是主角。
话说,目前有朝这个方向走的二游角色吗


IP属地:福建来自Android客户端1楼2023-11-30 13:34回复
    这种爱你就是爱自己的设定能吸引人吗


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2023-11-30 13:46
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      主角出场就已经无敌于天下,他的敌人从来不是别人他自己


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2023-11-30 13:47
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        甚至与他敌对的不是具体的人而是无法过分溢出的情绪,懦弱,偏私,仇恨,狭隘


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2023-11-30 13:49
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          这个是没有平行世界的,这里的平行世界相当于你在黑板上写了个1+1=,你知道答案也可以写出来,但你觉得没必要,你想让所有人都知道1+1=2 主角就是一个知道1+1=2的人活在一个1+1≈2的世界 为了不让自己被世界纠正,必须分出无数的自己,让这些自己也认为1+1=2,然后格这些认同1+1=2一起纠正这个世界


          IP属地:福建来自Android客户端9楼2023-11-30 15:22
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