看完了面板看被动,酒吞这被动也是遥遥领先啊,“概率获得”狂气,原来七个被动只有两个对输出没有提升,一个酒吞,另一个是妖刀,酒吞被动的破甲本来是二技能的,现在给到了被动上,很好的优化,奈何酒吞小技能撑不起来,比较特殊的是炭狗被动,炭狗并不是那么依靠这个被动,炭狗的强度主要是一技能和大招的高额数值带起来的
鬼黑,麻仓叶,两面佛,久次良,都是全游戏顶级的输出被动,但受限于战士模板,所以主动技能组对这几个被动做了较大的限制,个人排名是鬼黑>麻仓叶=久次良>两面佛
鬼黑是全游戏最顶级的被动,自带穿透,高附伤,所以鬼黑的历史改动都是以这个被动为切入点,从最开始的减少二技能cd来增加技能释放频率来让鬼黑被动伤害更多触发和修复侧挂机制来让鬼黑不再那么好命中敌方单位,我可以把话放在这里,鬼黑如果其他技能不变,把二技能伤害改成四段,cd不变 每次刮加成改成10%ad加成都能比现在更恐怖,参考幻境拿到茨木炼狱(或者鸦天狗大招,甚至荒大招)的鬼黑素体
麻仓叶,技能命中叠层,叠满就是一次位移附带aoe,所以麻仓叶最开始一技能第二段写了过近命中不能叠层,但由于小技能技能频率有点低,又修改了叠层
久次良,技能命中产生印记,印记破了造成伤害,水刀是送的,主要是加成高,不然是不如麻仓叶的,现在触发一次50%额外ad+20等级+5.5%敌人最大生命值,很夸张
如果两面佛被动不是随机风雷,那么两面佛可以和麻仓叶并肩,但随机风雷所导致的“满血双风,残血出雷”