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有人说酒吞高,那我就来盘一下酒吞数值和其他战士的区别在哪

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有人说酒吞基础面板高,这个确实,战士里最高的一批,但他的数值在战士群体里,真不算拔尖,先放一下酒吞和其他不同区位战士的面板吧,确实不算低








IP属地:湖南来自Android客户端1楼2023-11-28 18:24回复
    事件起因



    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2023-11-28 18:25
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      生命值:鬼黑>(闻人3850)>酒吞(3830)>妖刀=两面佛>麻仓叶>久次良>炭狗,酒吞尽显风采
      攻击高鬼黑2点,豪取第一,实在是,太酷了!
      我们酒吞真是太强了,遥遥领先!


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2023-11-28 18:46
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        看完了面板看被动,酒吞这被动也是遥遥领先啊,“概率获得”狂气,原来七个被动只有两个对输出没有提升,一个酒吞,另一个是妖刀,酒吞被动的破甲本来是二技能的,现在给到了被动上,很好的优化,奈何酒吞小技能撑不起来,比较特殊的是炭狗被动,炭狗并不是那么依靠这个被动,炭狗的强度主要是一技能和大招的高额数值带起来的
        鬼黑,麻仓叶,两面佛,久次良,都是全游戏顶级的输出被动,但受限于战士模板,所以主动技能组对这几个被动做了较大的限制,个人排名是鬼黑>麻仓叶=久次良>两面佛
        鬼黑是全游戏最顶级的被动,自带穿透,高附伤,所以鬼黑的历史改动都是以这个被动为切入点,从最开始的减少二技能cd来增加技能释放频率来让鬼黑被动伤害更多触发和修复侧挂机制来让鬼黑不再那么好命中敌方单位,我可以把话放在这里,鬼黑如果其他技能不变,把二技能伤害改成四段,cd不变 每次刮加成改成10%ad加成都能比现在更恐怖,参考幻境拿到茨木炼狱(或者鸦天狗大招,甚至荒大招)的鬼黑素体
        麻仓叶,技能命中叠层,叠满就是一次位移附带aoe,所以麻仓叶最开始一技能第二段写了过近命中不能叠层,但由于小技能技能频率有点低,又修改了叠层
        久次良,技能命中产生印记,印记破了造成伤害,水刀是送的,主要是加成高,不然是不如麻仓叶的,现在触发一次50%额外ad+20等级+5.5%敌人最大生命值,很夸张
        如果两面佛被动不是随机风雷,那么两面佛可以和麻仓叶并肩,但随机风雷所导致的“满血双风,残血出雷”








        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2023-11-28 19:16
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          看完了被动再看小技能,就拿被动和酒吞一样聊胜于无的炭狗对比,炭狗也不会欺负酒吞,就拿一技能对比一下就行了




          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2023-11-28 19:18
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            像酒吞这种面板数值都遥遥领先的式神,希望那些觉得酒吞强势的人多玩,我这种老登就不玩了,我还是去玩水墨风的战神了()



            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2023-11-28 19:27
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              如果你真要说数值,有个鬼故事,茨木现在数值不如阿修罗
              像酒吞茨木鸦天狗这种手短腿短的重装战士,数值就是该比这些轻装战士高
              不然?
              但是鬼故事就是本来该数值天花板的茨木,爆发和阿修罗差不多
              但是阿修罗多段位移加群控加医疗奇迹
              茨木就一个真伤。。。


              IP属地:四川7楼2023-11-28 19:41
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                好了,最近讲一下久次良为什么现在强,先列数据
                久次良,久帝,界久次良
                骨刃:0.3额外ad+20等级+4.5%敌方最大生命值,0.4额外ad+25等级+5.5敌方最大生命值,0.5额外ad+20等级+5.5最大生命值
                头骨开:10+60额外技能等级+(1+5%额外技能等级)ad,25+70额外技能等级+(1+0.1额外技能等级)ad,10+65额外技能等级+0.9ad
                二技能优化控制逻辑
                三技能重点是盾多了攻击加成
                大招已回调,久次良多了移速





                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2023-11-28 19:41
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                  二级2a1a伤害以对面1000血来算新老久差值30左右
                  18级同装备对面5000血,新老久只差0.4x550+100+20-0.3x700=130,可为什么游戏强度差这么多呢,因为以前技能命中率和攻击力不一样啊,以前链子可没这么好眩晕,现在有狂骨,豹子还加强了,天丛云伤害也加了,以前只有500攻击力,就这200攻击力的差值就让新老久次良伤害相差200x(2.35+0.4+0.8-0.3)=650了,更不要说天丛云和蛇目暗牙的攻击特效又差了一千多


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2023-11-28 20:10
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                    这些因素叠加,新老久次良打5000目标2a1a伤害差了快2000


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2023-11-28 20:11
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                      你说的对,paj的数值问题不是一天两天了,按道理射手数值天花板该是鸩,辅助数值天花板是莹草,中单数值天花板该是红叶金鱼姬,上单数值天花板该是两面佛,打野数值天花板该是茨木


                      IP属地:四川11楼2023-11-28 20:18
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                        说实话排位,对面上单拿酒吞我感觉没啥,要是拿的碳🐶,我就感觉很有压力,毕竟2保一,都能单杀射手而去


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2023-11-28 21:06
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                          06只有大招溅射到了两个其他时间全程打一个,我一瞬间没绷住,装备都一样的。这就是鸩吗?从机制到数值全面不行




                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2023-11-28 21:58
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                            酒吞面板看起来很高,但是基础数值却低的吓人,也没有百分比伤害,想要高伤害只能出输出装,可是出输出装,就意味着你会很脆,就酒吞这全游最**的三技能,打团压根摸不到脆皮,三技能直接被对面辅助给挡了,然后就蒸发了,出肉的话就是一个给对面吸血用的野怪,至于一级能满怒破甲,就像笑话一样,人面树这些肉批该打不动还是打不动,就这还有人说酒吞是个超模怪


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-11-28 22:23
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                              有人说酒吞数值高,那我们就来看一下高数值的酒吞在战士群体里算个啥吧










                              IP属地:湖南来自Android客户端16楼2023-11-28 22:59
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