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【计算】芙宁娜需要提供多少增伤才能代替莫娜?

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下表计算的是在【胡夜钟莫】队伍中,莫娜对胡桃的加成能转化为的等效的全程增伤数值

另外,我没有4命莫娜,所以没有实测4命效果,这里是根据文本描述将其计算为和星异一样的持续时长(5s)
我也没有芙宁娜(废话),无法实测其烧血的效果,这里猎人套的计算是直接算的满层
除此之外,钟离的减抗对胡桃的提升为恒定的16.7%,如果将钟离替换为无法提供伤害加成的生存位,那么胡桃的伤害会直接降低14.3%,这点并没有呈现在等价增伤的计算中
因为芙宁娜的机制有些复杂,和胡桃的契合度又一言难尽,没有实际体验过我不太喜欢去云,所以先计算下莫娜的等效增伤加成。从数值上来看,对于比较大众的1命莫娜(讨龙)来说,目前v3芙在胡桃队里即使解决了烧血回血的问题,也需要平均300+层才能不输莫娜,没有2命的话可能很难做到。不过相较于莫娜,芙宁娜自身有不错的输出和对敌机制,可能对于队伍整体体验的提升是有帮助的


IP属地:上海1楼2023-10-16 20:39回复
    硬要云的话在不下钟离的基础上(没有减抗太伤了),倒是有一个非常容易想到的流程
    第一轮: 芙荒eq -> 夜兰eeq -> 钟离e -> 胡e
    第二轮: 芙z芒eq -> 夜兰eeq -> 钟离e -> 芙z荒 -> 胡e
    虽然后面轮次流程长了些,但应该能用吧


    IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-10-17 01:13
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      继续云一下,以下纯云。
      对于低金胡桃队,芙的加入应该还是正提升。低金胡行钟夜和胡夜钟莫队伍总伤差别不大。如果芙替换行秋,那么芙的伤害本来就高于行秋,而且还有额外增伤,只要夜芙不乱蒸发整体队伍dps肯定是有提升的。如果芙替换莫娜,也很好算,主楼的图就是低金胡桃的10az总伤,莫娜可以让胡桃的伤害从100w提升到140w,其实也就是顶多增加2w+的dps,0芙单人的贡献估计和这也差不多,同样还有增伤加成。而且相对两个队伍,芙都能在一定程度改善胡桃的对群环境,所以换芙虽然对胡桃的大数字不一定有提升,但是整体队伍的输出我猜还是会更高的。(不过轴长不是很好保证)


      IP属地:上海来自Android客户端9楼2023-10-17 01:51
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        省流云计算结论:
        在不换下夜兰和钟离的前提下,
        0芙的增伤不理想,但是其角色本身带来的输出环境对低金胡桃队来说应该是正向的收益
        1芙除了其本身的输出外,其增伤也已经比较客观了
        2芙叠满层数比较简单,并且此时芙给胡桃提供的增伤基本已经不输莫娜的讨龙+星异增伤+蒸发系数提高了
        另外0夜+芙的水是否稳压胡桃还不清楚(虽然我知道通过手法可以让0夜单压胡桃)
        关于钟离的替代,烟绯和班尼特我都不看好。金箔烟绯没有增伤能力,而钟离减抗能换50%增伤(200层)。班尼特也不具有减抗的能力,而且废弃天赋画地为牢。除非想替换为极品的猎人套,不然不是很建议将钟离换下场。


        IP属地:上海来自Android客户端10楼2023-10-17 03:17
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          据说v3芙小动物频率加快了,相应的烧血速度增加,我感觉还行


          IP属地:上海来自Android客户端15楼2023-10-17 10:56
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