下表计算的是在【胡夜钟莫】队伍中,莫娜对胡桃的加成能转化为的等效的全程增伤数值

另外,我没有4命莫娜,所以没有实测4命效果,这里是根据文本描述将其计算为和星异一样的持续时长(5s)
我也没有芙宁娜(废话),无法实测其烧血的效果,这里猎人套的计算是直接算的满层
除此之外,钟离的减抗对胡桃的提升为恒定的16.7%,如果将钟离替换为无法提供伤害加成的生存位,那么胡桃的伤害会直接降低14.3%,这点并没有呈现在等价增伤的计算中
因为芙宁娜的机制有些复杂,和胡桃的契合度又一言难尽,没有实际体验过我不太喜欢去云,所以先计算下莫娜的等效增伤加成。从数值上来看,对于比较大众的1命莫娜(讨龙)来说,目前v3芙在胡桃队里即使解决了烧血回血的问题,也需要平均300+层才能不输莫娜,没有2命的话可能很难做到。不过相较于莫娜,芙宁娜自身有不错的输出和对敌机制,可能对于队伍整体体验的提升是有帮助的

另外,我没有4命莫娜,所以没有实测4命效果,这里是根据文本描述将其计算为和星异一样的持续时长(5s)
我也没有芙宁娜(废话),无法实测其烧血的效果,这里猎人套的计算是直接算的满层
除此之外,钟离的减抗对胡桃的提升为恒定的16.7%,如果将钟离替换为无法提供伤害加成的生存位,那么胡桃的伤害会直接降低14.3%,这点并没有呈现在等价增伤的计算中
因为芙宁娜的机制有些复杂,和胡桃的契合度又一言难尽,没有实际体验过我不太喜欢去云,所以先计算下莫娜的等效增伤加成。从数值上来看,对于比较大众的1命莫娜(讨龙)来说,目前v3芙在胡桃队里即使解决了烧血回血的问题,也需要平均300+层才能不输莫娜,没有2命的话可能很难做到。不过相较于莫娜,芙宁娜自身有不错的输出和对敌机制,可能对于队伍整体体验的提升是有帮助的