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想聊聊主角的攻击模式

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已知主角的平A可以在三种模式(戳/扫/转)切换。
那有没有可能主角在重走西行路上能学到更多的攻击模式呢
毕竟棍法也属于中国传统武术,而且各地有许多不同的流派,各有所长,想必即使是猴哥也不能只用悟性去穷尽四州棍法吧
另外有没有更梦幻的,三种模式的棍法套路有没有可能可以自行编排,例如把横扫换纵劈,把戳换勾,把抡换成大回旋,然后自己决定攻击模组以玩家自己的理解去决定主角的棍法套路
梦想家.jpg


IP属地:中国香港1楼2023-06-29 23:35回复
    事先声明,本人基本没有武术理解和实战能力,进行的讨论基本建立在动作游戏/电影和想象的基础上,没有任何事实根据和参考价值


    IP属地:中国香港2楼2023-06-29 23:38
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      考虑到主角只有棍是主武器,其他诸如双头刀赤潮等等皆为副武器,其实类似拳皇的搓招系统可能更适合主角平A。但毕竟角色扮演游戏还有很多与搓招系统不适配的操作,还需要兼容PC端,搓招系统是不大可能使用了。


      IP属地:中国香港3楼2023-06-29 23:41
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        平A树的想法主要出自刀剑神域,但真正实用的棍法并不是天马行空的,而是因地制宜、招招毙敌的。
        因而我理想中的平A系统是:
        以某个动作为起手式,下一级动作可以从几个合理的选项中选择
        根据起手式决定整段平A的倾向性,例如横扫起手是攻防兼备,戳刺起手是突防优化,抡棍起手是反远程加暴力输出
        根据需求决定整段平A的长度,例如抡棍套路就是一段平A反复循环,戳刺在三步左右完成最后一招蓄力打出去,横扫则在五段左右打完
        根据需求决定平A期间位移和身体姿态,包括但不限于垫步突刺、翻滚回旋、蹲戳、低身位下段扫等等
        梦想家plus.jpg


        IP属地:中国香港4楼2023-06-29 23:48
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          以上,欢迎讨论
          另外,好想玩黑神话...


          IP属地:中国香港5楼2023-06-29 23:51
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