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优雅:死灵魔杖流无限发骨矛流

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IP属地:重庆1楼2023-06-29 16:59回复
    1:分析
    项链:卷须 30 暴击
    白骨风暴:20暴击
    骨矛:5暴击
    齿状骨刺:当前蓝量200/10 = 20 暴击。
    总计收益:75暴击
    不稳定收益:齿状骨刺 20暴击
    稳定收益:55暴击
    此时需要堆:45暴击
    但是如果齿状骨刺被动能时刻作用在一半蓝量以上:100/10=10 暴击
    则我们只需要堆:35 暴击


    IP属地:重庆2楼2023-06-29 17:00
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      45暴击怎么堆
      副手:满值7.5
      戒指:满值7.5
      戒指:满值7.5
      手套:满值12
      敏捷:除了游侠都是100点敏捷=2点暴击 假设500点敏捷=10点暴击
      巅峰盘:埋葬 2
      总收益:46.5
      戒指不要暴击:31.5暴击
      齿状骨刺被动能时刻作用在135蓝量以上:135/10=13.5 暴击
      31.5+13.5=45暴击


      IP属地:重庆3楼2023-06-29 17:00
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        如何将齿状骨刺被动能时刻作用在135蓝量以上,
        裸露血肉:幸运一击10%恢复30-50蓝量
        角色幸运一击几率:0
        骨矛幸运一击几率:50
        角色幸运一击恢复蓝量概率:10
        目标:齿状骨刺被动能时刻作用在135蓝量以上,即刷图蓝量时刻健康,从来不见底
        开堆:
        手套:22 角色幸运一击恢复蓝量概率
        手套:13.5
        戒指:11
        戒指:11
        副手:11
        魔杖:15
        角色幸运一击几率:51.5
        骨矛幸运一击几率:50
        角色幸运一击恢复蓝量概率:32
        115%*32%=36.8%
        一发骨矛 出去一次伤害回弹5次 加上暗金头3 次=1+5+3=9次
        一发骨矛打满=9*36.8%=330%=3.3次触发裸露血肉


        IP属地:重庆4楼2023-06-29 17:00
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          精魂上限:
          头:28
          戒指:22
          戒指:22
          巅峰:振作 28
          基础 100点
          总精魂收益200点
          精魂消耗减免:
          项链:21.5%
          鞋子:12
          副手:12
          总可堆:45.5%
          精魂消耗增加:
          不完美平衡: + 9% = 27.25
          不完美平衡+3: + 18% = 29.5
          精魂消耗减免后:
          不完美平衡: 27.25*54.5%=14.8
          不完美平衡+3: 29.5*54.5% =16
          堆满了消耗减免后,一发骨矛平均15点蓝,可以射13发
          没堆的话一发骨矛平均28点蓝,可以射7发
          加上我们上面的幸运,多射的这6发力理论上可以恢复3.3*6*[30-50]=[588-980]点蓝


          IP属地:重庆5楼2023-06-29 17:01
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            如果你再堆上资源生成
            副手:18.5
            戒指:18.5
            戒指:18.5
            总生成:55.5
            多射的这6发力理论上可以恢复[588-980]*1.555=[914-1523]点蓝
            6发中一发也能最低恢复100多蓝
            你,还会缺蓝吗?


            IP属地:重庆6楼2023-06-29 17:01
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              以上就是死灵魔杖流无限发骨矛的思路,很多数字不严谨,提供思路,不负法律责任。
              另外:魔杖攻速1.2,副手盾或者聚能器都可以


              IP属地:重庆7楼2023-06-29 17:01
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                词条:
                主手:
                易伤伤害
                暴击伤害
                智力
                白骨|核心伤害
                副手:
                精魂消耗减免
                暴击几率
                幸运一击
                资源生成
                戒指:
                精魂上限
                资源生成
                幸运一击
                暴伤|易伤
                项链:
                精魂消耗减免
                敲骨吸髓
                不完美平衡
                移动速度|智力
                鞋子:
                移速
                亡骸卷须
                精魂消耗减免
                智力|全属性
                手套:
                暴击
                骨矛+3
                幸运一击
                角色幸运一击概率恢复蓝量
                头盔:
                暗金头
                衣服: 常规骨矛词条,伤害防御均可
                裤子: 常规骨矛词条,伤害防御均可


                IP属地:重庆8楼2023-06-29 17:02
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                  这一套副手无要求,用盾就可以,主手也不是一定要魔杖,在全部词条完美的情况下,用剑也可以,这样我们就能完美适配商店的套装了。


                  IP属地:重庆9楼2023-06-29 17:13
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                    nga有大佬说了,50的幸运一击,骨矛的概率不是50%+50%=100% 而是75%,有待验证。


                    IP属地:重庆12楼2023-06-30 09:58
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                      另一个大佬说:boss 战斗时,幸运一击概率*2,这个我也第一次听说


                      IP属地:重庆13楼2023-06-30 09:58
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                        这个思路适合不想思考蓝量的骨矛玩家,并且可以1个威能位置解决问题。


                        IP属地:重庆14楼2023-06-30 10:00
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                          IP属地:重庆16楼2023-08-14 14:18
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