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预测一手饮月光锥数值

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本来以为饮月君光锥会很快爆料出来的,结果迟迟不报,而且看起来似乎要等到1.2才有机会爆料了。
这可不行,楼主忍不住自己填个数值。
首先看饮月光锥目前的数据,叠几层不好说,看策划心意,总之叠层越多启动越慢,叠层越少启动越快,影响不太大。
预测的是满层数据
暴击率提高百分之18,攻击力提高百分之18,能量恢复效率百分之12
楼主不是瞎猜的,下面说依据
首先百分之18暴击率是标准专武属性了,没什么好说的。
其次是能量恢复效率,根据内鬼“刚需”专武的说法,有理由猜测,有专武可以两动一大,没有则不能,那么按照这个说法可以猜测,带充能套+充能链(1.244)+一精专武,正好两动一大。
(可能有人觉得有专武不用带充能套,但是考虑到精炼收益,高精带来的充能收益总得体现吧,而我又不相信精五能给到解放充能链的充能数值,因此高精解放充能套是一个合理的假设)
那么一精专武做到两动一大需要给多少充能呢?
答案是11%,5+(50+50)×1.354=140.4(此处参考nga《星穹铁道数据通论》大招回能5不受能量恢复效率加成)
根据策划喜欢使用偶数的特点,因此推测充能效率是12%
根据各个专武去掉标准的18暴击率(or36暴击伤害)词条后,给的额外属性大约等于一个主词条的规律。
12%充能效率(实际收益是11%,因此按照11%计算)占据充能链收益为 0.11/0.1944=56.7%
因此剩下的攻击力增加为(1-0.567)×43.2%=18.7%
同样根据策划喜欢偶数的规律,合理推测为18%
那么满精也就很好推测了
30%暴击率,30%攻击力,20%充能效率
但是充能效率在解放充能套后溢出了,如果策划弥补这部分属性的话,则精五为以下属性
30%暴击率,38%攻击力,16%充能效率
可能和实际数值略有波动,但是楼主相信,相差不大
如果相差太大的话,等着吧友们来嘲讽楼主


IP属地:山东来自Android客户端1楼2023-06-19 20:11回复
    更新,计入五点大招回能充能收益后,数据变得更好看了
    精一:18暴击率,24攻击,10充能
    精五:30暴击率,40攻击,16充能
    这个数据看起来更像是ch给出的数值了呢不会真就这个数吧


    IP属地:山东来自Android客户端9楼2023-06-19 22:00
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      下面有朋友提醒,也有可能专武是用来解放充能绳的位置的,按照他给的两次三级强化普攻,一次平A来算,一精专武充能给了12%,这下数据又回到第一次的计算了
      精一:18暴击率,18攻击力,12充能
      精五:30暴击率,30攻击力,20充能


      IP属地:山东来自Android客户端18楼2023-06-20 00:07
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