首先 这个游戏玩起来像什么?或者说是哪个游戏启发了它?
答案是南梦宫坦克大战 也包括后来中国人自制的坦克1990 烟山坦克等等
玩家只能向四个方向开火且敌我子弹可以消除(大多数游戏不支持这一项 坦克大战支持)地图上的奖励拾取即时生效 敌人可以拾取奖励等 都在坦克大战里能找到对应
甚至连双人同屏这种FC时代的玩法都学来了 还有分数 现代游戏基本都没有分数这一项的
然后 这个游戏的大致框架是什么样的?杀敌捡经验升级打boss。。。如果整个游戏都是这样的话那我也不说啥了(南梦宫坦克大战35个关卡也同样没有多少本质差距) 但事实上并不是这么简单!
仔细分析一下关卡 1关2关是常规的杀敌打boss 加少量机关 可以看作常规战斗
(1关boss前一房间可能是大堆的推箱子 我深恶痛绝的 2关boss前一房间可能有墙上爬虫机关)
3关涉及到逻辑推理 也就是“只有一只蚂蚁不会欺骗你” 走错了直接泡岩浆里直到gameover
另外3关也是猛焰弹的教学关 猛焰弹可打破钢砖这属于游戏机制的一部分 接下来的关卡可以利用它出谜题
4关涉及地图传送 “东北南东走出迷宫” 也可以看作游戏教学的一部分 还有推箱子 又要战力又要玩家智力
5关 最终boss 以及每个角色的奖励关
可以看出这个游戏的作者并不满足于单纯的战斗 而是试图把解谜因素也弄进来
说老实话这是个败笔。。。尤其是不解谜过不了关的情况 很容易卡关的 现代的解谜游戏往往都得配合攻略才能玩
这里就涉及到另外一个问题了 试玩版的游戏总共5关 正式版打算21关 既然游戏设计成战斗和解谜同步了那么就有另一个问题——你上哪去搞这么多谜题?如果没有谜题了那么这个游戏很容易陷入同质化的陷阱 21关只是5关的机械重复就不好了
答案是南梦宫坦克大战 也包括后来中国人自制的坦克1990 烟山坦克等等
玩家只能向四个方向开火且敌我子弹可以消除(大多数游戏不支持这一项 坦克大战支持)地图上的奖励拾取即时生效 敌人可以拾取奖励等 都在坦克大战里能找到对应
甚至连双人同屏这种FC时代的玩法都学来了 还有分数 现代游戏基本都没有分数这一项的
然后 这个游戏的大致框架是什么样的?杀敌捡经验升级打boss。。。如果整个游戏都是这样的话那我也不说啥了(南梦宫坦克大战35个关卡也同样没有多少本质差距) 但事实上并不是这么简单!
仔细分析一下关卡 1关2关是常规的杀敌打boss 加少量机关 可以看作常规战斗
(1关boss前一房间可能是大堆的推箱子 我深恶痛绝的 2关boss前一房间可能有墙上爬虫机关)
3关涉及到逻辑推理 也就是“只有一只蚂蚁不会欺骗你” 走错了直接泡岩浆里直到gameover
另外3关也是猛焰弹的教学关 猛焰弹可打破钢砖这属于游戏机制的一部分 接下来的关卡可以利用它出谜题
4关涉及地图传送 “东北南东走出迷宫” 也可以看作游戏教学的一部分 还有推箱子 又要战力又要玩家智力
5关 最终boss 以及每个角色的奖励关
可以看出这个游戏的作者并不满足于单纯的战斗 而是试图把解谜因素也弄进来
说老实话这是个败笔。。。尤其是不解谜过不了关的情况 很容易卡关的 现代的解谜游戏往往都得配合攻略才能玩
这里就涉及到另外一个问题了 试玩版的游戏总共5关 正式版打算21关 既然游戏设计成战斗和解谜同步了那么就有另一个问题——你上哪去搞这么多谜题?如果没有谜题了那么这个游戏很容易陷入同质化的陷阱 21关只是5关的机械重复就不好了