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对这个游戏的自己一点分析和看法 没正式版是有理由的

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RT 2楼始发


IP属地:山东1楼2023-02-09 10:44回复
    首先 这个游戏玩起来像什么?或者说是哪个游戏启发了它?
    答案是南梦宫坦克大战 也包括后来中国人自制的坦克1990 烟山坦克等等
    玩家只能向四个方向开火且敌我子弹可以消除(大多数游戏不支持这一项 坦克大战支持)地图上的奖励拾取即时生效 敌人可以拾取奖励等 都在坦克大战里能找到对应
    甚至连双人同屏这种FC时代的玩法都学来了 还有分数 现代游戏基本都没有分数这一项的
    然后 这个游戏的大致框架是什么样的?杀敌捡经验升级打boss。。。如果整个游戏都是这样的话那我也不说啥了(南梦宫坦克大战35个关卡也同样没有多少本质差距) 但事实上并不是这么简单!
    仔细分析一下关卡 1关2关是常规的杀敌打boss 加少量机关 可以看作常规战斗
    (1关boss前一房间可能是大堆的推箱子 我深恶痛绝的 2关boss前一房间可能有墙上爬虫机关)
    3关涉及到逻辑推理 也就是“只有一只蚂蚁不会欺骗你” 走错了直接泡岩浆里直到gameover
    另外3关也是猛焰弹的教学关 猛焰弹可打破钢砖这属于游戏机制的一部分 接下来的关卡可以利用它出谜题
    4关涉及地图传送 “东北南东走出迷宫” 也可以看作游戏教学的一部分 还有推箱子 又要战力又要玩家智力
    5关 最终boss 以及每个角色的奖励关
    可以看出这个游戏的作者并不满足于单纯的战斗 而是试图把解谜因素也弄进来
    说老实话这是个败笔。。。尤其是不解谜过不了关的情况 很容易卡关的 现代的解谜游戏往往都得配合攻略才能玩
    这里就涉及到另外一个问题了 试玩版的游戏总共5关 正式版打算21关 既然游戏设计成战斗和解谜同步了那么就有另一个问题——你上哪去搞这么多谜题?如果没有谜题了那么这个游戏很容易陷入同质化的陷阱 21关只是5关的机械重复就不好了


    IP属地:山东2楼2023-02-09 11:04
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      补:战士有坦克 巧士有气垫 壮士有霰弹 术士有制导和组合术
      其他三个基本都是战斗增益 但巧士的气垫是可能有“不同路径”的!这里参见德军总部新秩序 德军总部里面开局两个选择 在地图里能走的路线是不同的!巧士的气垫可能允许一些抄近道的取巧打法 这里需要关卡设计配合
      另外我这里先不分析谜题了(谜题基本不需要战斗力 只需要智力)
      在这个游戏里 玩家的战斗力由哪几个部分组成?
      主武器火力(伤害 射速 以及“花”八面开火)副武器火力(筒子的伤害 射速)防御力 移速 以及道具利用效率
      其实还有一个后勤效率 但是这个游戏并没有把这一点做出来
      这游戏之所以壮士无脑推 是因为敌众我寡 这是个需要火力的游戏 火力直接影响推图的速度和难度
      一旦壮士的攻击升到3级以上 哪怕没有任何掉落的加成都可以射爆任何拦路的小怪以及打来的子弹 要是有“花”那就变成弹幕游戏了。。。房间秒清毫不夸张
      壮士的弱点在于跑得慢且基本不能使用道具提升战斗力(壮士一般不学合成)
      这里其实是有些游戏职业不平衡的。。。因为游戏难度基本只和火力挂钩 而其他职业在火力上都没法和壮士比
      如果这里要做改进 可以考虑给予限制(如开火时不能移动)或给予其他职业火力加成 比如提升火箭弹的威力
      这里特别提术士!术士其实对应的是其他职业的道具师 自身战力很烂但可通过道具提升
      这个角色最好做成有道具和没道具下差别巨大 并且可以考虑配备多人游戏下给其他人用道具的功能
      另外 合成表!一看就没用心做
      仔细分析一下合成表可知其他角色最多学2级合成 术士可学3级
      除了基础四个合成之外 每一级的合成表包括2个即时(即食?)奖励 一个火箭弹和一个克隆 3级合成表有两个克隆
      槽点1 2级和3级合成的火箭弹都是魔焰弹 而魔焰弹是术士专用!这个公式在其他英雄那里是废的。。。奇焰弹的合成公式哪去了?
      槽点2 除了克隆就是克隆 这是鼓励玩家没粮没血了就死了重生?大粮食和大药瓶居然不能造 1级合成里面应该包括这些东西的
      因为以上问题 术士单刷在整个游戏里是最痛苦的 哪怕有整个合成表作为后盾也一样 术士的枪伤害本来就低 哪怕有道具加成也没有用


      IP属地:山东3楼2023-02-09 12:04
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