近卫(标准,未分支版)
伤害类型:近战物理
(近战:不降低命中
物理:物理伤害=攻击-护甲
破甲=物理伤害>1的次数)
部署位:地面
攻击范围:自身及正前方及两侧4格
攻击间隔:1.25s(攻击频率=100/攻速(默认100)×攻击间隔。非+攻速和降低攻击间隔的攻击频率提升,如连击(只对同一个目标进行多次打击,不会因目标丢失而额外选取目标),分裂击(额外选取目标,不会因为没有额外攻击目标而对目标重复攻击,)额外攻击(一次攻击进行多次伤害判定,只有单个目标时视为连击,有多个目标时视为分裂击)等,每次额外的攻击使当次攻击-5%命中率
阻挡:2(额外的阻挡降低闪避与格挡,+1,-50%,+2,-100%)
部署费用:8(入场后,初始部署费用等同于最大可部署人口×编队最低干员部署费用和最高干员部署费用之和的中位数,无先锋不可回复。)
技能:不屈锋刃
效果:闪避(无效物理攻击)+15%,格挡(使物理攻击伤害强制降低为1)+15%,暴击(当次物理攻击造成的伤害提升至200%)+10%
属性:(1级初始值,每级提升1%)
生命:1500(清零即退场,不可再部署)
攻击:300(视伤害类型清除生命值)
护甲:150(物理攻击需经过护甲豁免才能造成伤害,攻击-护甲=物理伤害。物理伤害>0,护甲-1,护甲可清零,清零后不可恢复)