本人游戏建模,虽然我在公司里也用AI画画,但是不是这款,但我觉得原理都差不多。
一张底图做大形,上面包含了五官和肢体的比例。再在这个基础上填充进别人画作的面部细节和较为贴合的肢体形态,最后液化,统一色相。为什么四肢会扭曲呢?因为没液化好呗,实在在gelbooru上找不到贴合的素材了。为什么画风很好认呢?因为这双眼睛直接从一张画里抠的啊。为什么感觉AI作画很好认呢?因为统一色相需要削弱原本的色彩啊,所以AI出图大多没有色彩冲击力。这事换人来做完全没问题,只是这个AI凭借算力加快了这个过程罢了。所以我说,比起说AI,这更像一个提升效率的插件。
其次就是画师工作的问题。不会真有人觉得甲方只会要一张图吧?不会真的有人觉得甲方的法律顾问听到AI作画就放弃版权溯源,直接结款采用了吧?但凡上过两天班,也不会YY的这么简单。甲方在验收的时候,会极度抠每一个细节,包括画本身,包括与项目匹配的细节,Logo,色调。就AI这个完成度可以说是哪哪都有问题,首先没有多图层源文件,这是任何行业,哪怕婚纱摄影都会讲究的,不只是证明版权,也是为了留档方便修改。AI需要修的地方一大堆(还偏偏低分辨率,无图层)要算的地方一大堆,不符合项目风格的地方一大堆。这效率浪费已经远远超过画师那点工时了吧(画师,建模师一般按人日付钱,AI带来的效率浪费都是钱)
如果有人和我讲AI只会继续进步,空手变画。那我只能告诉你,别的不清楚,至少Noval AI我认为已经到头了,因为他压根不是AI,只是整合插件而已我,再进化也只能扩充素材库。
如果真的是能自我创作的人工智能,早就是上新闻的大事件了。不会局限在画画上,也不会脱机素材库就凉凉。
一张底图做大形,上面包含了五官和肢体的比例。再在这个基础上填充进别人画作的面部细节和较为贴合的肢体形态,最后液化,统一色相。为什么四肢会扭曲呢?因为没液化好呗,实在在gelbooru上找不到贴合的素材了。为什么画风很好认呢?因为这双眼睛直接从一张画里抠的啊。为什么感觉AI作画很好认呢?因为统一色相需要削弱原本的色彩啊,所以AI出图大多没有色彩冲击力。这事换人来做完全没问题,只是这个AI凭借算力加快了这个过程罢了。所以我说,比起说AI,这更像一个提升效率的插件。
其次就是画师工作的问题。不会真有人觉得甲方只会要一张图吧?不会真的有人觉得甲方的法律顾问听到AI作画就放弃版权溯源,直接结款采用了吧?但凡上过两天班,也不会YY的这么简单。甲方在验收的时候,会极度抠每一个细节,包括画本身,包括与项目匹配的细节,Logo,色调。就AI这个完成度可以说是哪哪都有问题,首先没有多图层源文件,这是任何行业,哪怕婚纱摄影都会讲究的,不只是证明版权,也是为了留档方便修改。AI需要修的地方一大堆(还偏偏低分辨率,无图层)要算的地方一大堆,不符合项目风格的地方一大堆。这效率浪费已经远远超过画师那点工时了吧(画师,建模师一般按人日付钱,AI带来的效率浪费都是钱)
如果有人和我讲AI只会继续进步,空手变画。那我只能告诉你,别的不清楚,至少Noval AI我认为已经到头了,因为他压根不是AI,只是整合插件而已我,再进化也只能扩充素材库。
如果真的是能自我创作的人工智能,早就是上新闻的大事件了。不会局限在画画上,也不会脱机素材库就凉凉。