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回复:有没有一种可能,第二模组不是补强的关键

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没有什么是模组解决不了的,如果两个模组都不行,那就三个。


IP属地:四川来自Android客户端22楼2022-06-25 09:56
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    说到夕的第一模组,不过是因为下崽和精英怪的组合图自源石尘行动以后又变少而已,以后出了这种类型的常驻关就可以切这个模组呗,瞬间叠满,感觉保全就有这种潜质


    IP属地:广东来自Android客户端25楼2022-06-25 15:24
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      有没有可能第二模组是【球不满不攻击,不攻击时攻击力逐渐提升】?


      IP属地:重庆来自Android客户端26楼2022-06-25 16:31
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        可是幽灵鲨就是一模不行 二模翻身的啊 当然你也可以说没翻身还是菜鸡 但我自己用起来就感觉一模二模一个天一个地 因为有实例所以会有所期待 不是很正常的事吗?


        IP属地:重庆来自Android客户端27楼2022-06-25 17:14
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          没事 还有第三模组


          IP属地:美国来自iPhone客户端28楼2022-06-25 17:15
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            问题是 异客本身兼具输出与控制 所以两个模组一个加强输出一个加强控制。但黑键只有输出功能 所以两个模组应该是从两个角度加强输出。除非能解读出黑键目前有不同的功能侧重,我看起来好像都是走输出,顶多2技能带一点群攻
            突然想到上面有个吧友说的 球没满不攻击 这样每次放2技能都能满影子释放 倒也是一个思路


            IP属地:广东来自Android客户端29楼2022-06-25 17:16
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              为什么要解决另一个模组的缺陷?第二模组换了赛道就不能比第一个强吗?yj真想加强的时候是自由度,蓝蒂模组直接给特性加个复活甲,数值上完整照搬号角天赋,这加强幅度实装前谁能想像得到?
              我现在就可以给你编一个加强力度够高的黑键第二模组。
              一级:给特性加个法穿,按粉毛天赋给15点好了。
              二级:二天赋造成伤害时,使目标无法被黑键选中,持续x秒(可叠加)。
              x=0.8 帕拉斯模组水平 x=1.2 斯卡蒂模组水平 x=1.6 超模
              三级:技能开启期间二天赋不会失效。
              这不就好起来了吗?


              IP属地:陕西30楼2022-06-25 21:31
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