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试着理了下夜兰在胡桃队伍的伤害提升

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首先声明, 以下所有伤害都是使用Ysin, 代入部分角色数据获得的伤害数值, 和实际会存在一点偏差,但是影响不大。
至于钟离为啥在莫娜带宗室套情况下还带宗室套,单纯因为我懒,而且按照实战钟离出手顺序,换成其他套装也较难吃到较长时间buff,索性开摆。既然带钟离, 无非贪图一个安逸,所以就彻底安逸了,感兴趣的可以自己去小程序填数据自己计算下,当然属性也可以自己微调,比如我的胡桃在这个搭配中明显可以降低点精通,不过差距不大,也不去折腾了。再高配的话,可以把万叶武器调成精5计算下。
夜兰 绝缘套
钟离 宗室套 / 西风枪
莫娜 宗室套 / 讨龙 / 4命
万叶 风套 / 2命1精
可莉 火魔女 / 试作金珀 / 2命
胡桃配置
6命/精5
圣遗物 火魔女 / 精生双暴 36词条
单人下半血开E面板属性
生命值 31477
元素精通 228
暴击 70
暴击伤害 260
单人攻击 4401
火伤加成 102.1
夜兰4命,按照 20% 生命上限加成计算的
夜兰被动天赋,对胡桃增伤按照平均 28.83 计算的
以下所有伤害,都是算的吃满buff的情况
2命夜兰相比行秋,如果在钟莫队伍中,平均 28.83 增伤可以为胡桃带来约 28.83/262.1 = 11% 左右伤害提升
2命夜兰相比行秋,如果在万可队伍中,平均 28.83 增伤可以为胡桃带来约 28.83/240 = 12% 左右伤害提升
实际应该比这高,胡桃最后几下会断莫娜万叶buff,这些细节后面略过了,所以以下伤害默认指的满BUFF大数字伤害。
夜兰命座和终末精炼对于胡桃重击伤害提升,0表示佩戴非终末弓
配置分别如下

总的来看,这2个配置,胡桃重击伤害,万可相比钟莫,期望伤害高10%左右,不过莫娜buff时间稍微短点点,实际差距估计更大一点。
如果2命1精终末夜兰, 相比替换掉祭礼行秋,对于胡桃提升
在钟莫队伍, 1.11*1.1134=1.2359,约23.59%的伤害提升
在万可队伍, 1.12*1.0757=1.2048,约20.48%的伤害提升
至于为啥计算都用2命夜兰,因为现在不确定0命或者1命夜兰,对于胡桃挂水是否足够(指的大部分人PC端操作,正常也就打9次左右重击,什么11次AA重击这类的,我觉得对于大部分人没必要考虑了)
如果是4命满精终末,替换掉行秋,对于胡桃重击伤害提升
在钟莫队伍,约 44%
在万可队伍,约 41%
再次说明下,以上都是算的满BUFF下的胡桃重击伤害差距,而不是整个队伍伤害差距。


IP属地:广东1楼2022-05-24 23:40回复
    藩驴邓小贤、muipf09、爱笑的净净. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    感觉夜兰直接把胡桃伤害提到了T0行列了。对其他火系站场输出,提升也都不小。我觉得玩火系站场输出的,比如迪卢克宵宫胡桃这些,都可以考虑抽一个。对宵宫和迪卢克来说,如果充能没问题,0命夜兰上水应该也够了。


    IP属地:广东2楼2022-05-24 23:42
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      另外一个比较流行的观点,带夜兰相比行秋缩轴,实际夜兰QEE或者EQE,和万叶EQ甚至EQE,这些技能动画僵直真的很费时间,还有切人延迟,平常网络卡,发现偶尔切人都卡住,说明所有切人都需要走服务器响应的,考虑偶尔还有走位。绝大部分玩家,实战中,都很难在20秒内打完一轮的。想着缩轴卡着胡桃E的冷却循环,更是有点过于理想了。还不说各种技能和武器特效冷却基本都要20-22秒。


      IP属地:广东3楼2022-05-24 23:48
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        感觉原神策划现在的思路,基本都是用队伍体系替换掉单个角色卡明显的数值膨胀了。比如新出的角色,刚出时单人配队强度,也就勉强齐平甚至还不如旧角色体系下的队伍配队,但是过几个版本,给这些角色出一批辅助或者圣遗物,强度直接碾压旧角色体系配队,从申鹤到夜兰都差不多如此。在这个过程中,又会出新的输出角色等。利用隔版本迭代的体系搭配来完成数值膨胀,这样玩家的直观感受相比新出的角色数值直接秒天秒地,无非要好的多,相对更温水煮青蛙一点,而且可以刺激玩家为了培养体系更多的去抽卡,从而维持营收。


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2022-05-25 00:02
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          补个心海美图,刚发现发的原图,太大了,打开页面要等加载太久


          IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2022-05-25 01:10
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