回旋镖这种技能不适用于主动技能(效果太诡异)
最终的修改方案是加入一个钢筋铁骨和杂技球的结合体(毕竟尖兵的屠夫形态有个技能就是可以越过板窗的冲刺)
至于颠倒屠夫操作的回旋镖技能,我把机制改为杂技火球那样的遛鬼累积形式,防止其ob能力过强(这样子角色的定位就明显得多了,主牵制辅ob)
板窗加速交互便于基础的板窗博弈,毕竟这个角色的技能初衷就是通过直线冲刺拉进板窗区,冲刺过板窗是为了提升容错率,防止被原本有利板窗变为不利条件
不吃破译加速和开门减速的设定符合“尖兵”谨慎多疑的人设,也约束了其后期能力(如果他一溜达到60秒,那么屠夫在开门战和后期的压力会很大)
最终的修改方案是加入一个钢筋铁骨和杂技球的结合体(毕竟尖兵的屠夫形态有个技能就是可以越过板窗的冲刺)
至于颠倒屠夫操作的回旋镖技能,我把机制改为杂技火球那样的遛鬼累积形式,防止其ob能力过强(这样子角色的定位就明显得多了,主牵制辅ob)
板窗加速交互便于基础的板窗博弈,毕竟这个角色的技能初衷就是通过直线冲刺拉进板窗区,冲刺过板窗是为了提升容错率,防止被原本有利板窗变为不利条件
不吃破译加速和开门减速的设定符合“尖兵”谨慎多疑的人设,也约束了其后期能力(如果他一溜达到60秒,那么屠夫在开门战和后期的压力会很大)