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对于颠倒系技能角色的研究(主次技能位置变换)

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回旋镖这种技能不适用于主动技能(效果太诡异)
最终的修改方案是加入一个钢筋铁骨和杂技球的结合体(毕竟尖兵的屠夫形态有个技能就是可以越过板窗的冲刺)
至于颠倒屠夫操作的回旋镖技能,我把机制改为杂技火球那样的遛鬼累积形式,防止其ob能力过强(这样子角色的定位就明显得多了,主牵制辅ob)
板窗加速交互便于基础的板窗博弈,毕竟这个角色的技能初衷就是通过直线冲刺拉进板窗区,冲刺过板窗是为了提升容错率,防止被原本有利板窗变为不利条件
不吃破译加速和开门减速的设定符合“尖兵”谨慎多疑的人设,也约束了其后期能力(如果他一溜达到60秒,那么屠夫在开门战和后期的压力会很大)


来自Android客户端1楼2022-02-15 10:14回复
    我是双阵营玩家,尖兵的屠夫人格仍处于开发中…


    来自Android客户端2楼2022-02-15 10:16
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      “尖兵”是真正的双弹高收益角色
      他的翻窗下板速度快,而且冲刺技能即可以平地进入板区,又可以在靠近板窗的时候直接翻越过去,并触发弹射。整体来看比牛仔、佣兵的技能更灵活,需要考虑的影响因素更少。为了平衡,这个技能直来直去不能转弯(能转弯的话屠夫没得玩)


      来自Android客户端3楼2022-02-15 10:21
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        来自Android客户端8楼2022-02-15 15:50
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          来自Android客户端9楼2022-02-15 17:24
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