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入坑100小时了,来提点建议

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首先祝制作组和各位道友新年快乐哈
俺之前是玩鬼谷的,肝实在撑不住,看到睿站上觅长生的推广就好奇来试试,现在自己乱打乱撞+看攻略玩二三周目已经满一百小时了,只能说是十分上头
非常感谢制作组能给我带来这么一款满足了国人真正修仙幻想的游戏,但因为游戏本身还是demo嘛,有一些小瑕疵甚至大瑕疵也在所难免这里我结合自己的一点游戏体验,加上看到的吧友们的反馈,想给制作组提一些小建议,或许可以增强游戏可玩性,欢迎大家来友好交流


IP属地:北京来自Android客户端1楼2022-02-07 13:26回复
    1.交易功能优化
    俺之前靠打家劫舍起家,完成资本原始积累之后金盆洗手了于是开始在宁州和海上跑商。
    游戏里这个出售机制实在太蛋疼了,没有一键出售,只能一个个点,非常耗时间也没意义,跑商噩梦了属于是,直接导致我只买卖五级材料,四级的实在点不过来。
    另外既然玩家的背包(乾坤戒?)是无限大的,为啥交易格子只有那么几个,同样很不方便


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2022-02-07 13:30
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      2.人际网设置
      应该说这部分基本上就没有,十分粗糙,这点鬼谷就做得很好:
      一个npc代表的不仅仅是他自己,还有他背后的宗族和门派,结果在觅长生里我干掉徒弟之后转头继续跟他师父谈笑风生,这也太离谱了
      可以学学鬼谷,比如干掉一个宗门的内门弟子,就该有他靠山出来撑腰(然后继续被我灭门)嘛,打了小的来了老的,这才是修仙的刺激


      IP属地:北京来自Android客户端4楼2022-02-07 13:34
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        3.杀人反馈
        由第2点引申出来的。现在游戏里只要杀人就掉几十点声望,这也不符合常理嘛。比如对于本身就是负声望的npc,我干掉他是除魔卫道,应该加声望才对。同理,干掉极高声望的正道魁首,自己就应该一瞬间损失大量声望。


        IP属地:北京来自Android客户端5楼2022-02-07 13:39
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          4.低阶修士刷新
          隔壁鬼谷非常扯淡,后期元婴不如狗,觅长生还不错,高阶修士的数量控制得比较合理,但低阶修士却也不够啊。
          游戏玩到后期,整个地图上练气比筑基甚至金丹都还少,感觉就是没有新鲜血液注入,一潭死水


          IP属地:北京来自Android客户端7楼2022-02-07 13:42
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            5.玩家道号设置
            这个不用多说,主要是增强代入感,我一个堂堂元婴老怪、天机榜第一的剑道宗师,竟然连个名号都没有,说出去怪丢人的


            IP属地:北京来自Android客户端9楼2022-02-07 13:45
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