标题引战一下
我是从c5入坑的,到现在大概480小时,c6有250小时,自认为起码认识游戏了。最近过年在家重新捡起来玩,总感觉c6玩着不过瘾,又回去开c5了
先说c6好的地方吧,这个区域设定是真的好,我早就想要这个了。c5的地块纯看你坐城的位置,但如果你优先铺高质量的城,十分有可能被ai扩张到你很难受的位置。c5的山脉和湖泊少,战斗强度高,如果不能在合适的位置坐个城配合山脉湖泊卡位,在中后期的国防压力非常大。就算你跟邻居百年宣友,意识形态以后还是极其容易翻脸,就算打赢了也极度伤节奏,还不考虑被核弹炸的情况。如果一分二分直接去十环外提前卡位,一方面很影响发育,另一方面很容易被邻居宣,总之就会很纠结。大军碉堡强是强,但供给不稳定。c6的军营完美解决这个问题,而且c6的地形刷新也合理一些,山脉更多,防守起来很难有压力。
同理还有港口。c5的沿海城是字面意思上的必须沿海,这往往意味着你这个城有接近一半的地块是海,产出很低。我一般只会坐一两个沿海城甚至一个不坐,沿海单纯商船比商队挣钱罢了,但不坐沿海城反而不用养海军。c6的港口就很几把奈斯,我贼喜欢这个设计,还有运河,c5的运河只能靠坐城,代价太大了。
其他的设计,我只比较喜欢结社和灾害系统。我每次灾害都是4
接下来就全是我觉得c6退步的点了。
我是从c5入坑的,到现在大概480小时,c6有250小时,自认为起码认识游戏了。最近过年在家重新捡起来玩,总感觉c6玩着不过瘾,又回去开c5了
先说c6好的地方吧,这个区域设定是真的好,我早就想要这个了。c5的地块纯看你坐城的位置,但如果你优先铺高质量的城,十分有可能被ai扩张到你很难受的位置。c5的山脉和湖泊少,战斗强度高,如果不能在合适的位置坐个城配合山脉湖泊卡位,在中后期的国防压力非常大。就算你跟邻居百年宣友,意识形态以后还是极其容易翻脸,就算打赢了也极度伤节奏,还不考虑被核弹炸的情况。如果一分二分直接去十环外提前卡位,一方面很影响发育,另一方面很容易被邻居宣,总之就会很纠结。大军碉堡强是强,但供给不稳定。c6的军营完美解决这个问题,而且c6的地形刷新也合理一些,山脉更多,防守起来很难有压力。
同理还有港口。c5的沿海城是字面意思上的必须沿海,这往往意味着你这个城有接近一半的地块是海,产出很低。我一般只会坐一两个沿海城甚至一个不坐,沿海单纯商船比商队挣钱罢了,但不坐沿海城反而不用养海军。c6的港口就很几把奈斯,我贼喜欢这个设计,还有运河,c5的运河只能靠坐城,代价太大了。
其他的设计,我只比较喜欢结社和灾害系统。我每次灾害都是4
接下来就全是我觉得c6退步的点了。