文明6吧 关注:510,610贴子:4,556,124
  • 6回复贴,共1

总结了一下我觉得C6不如C5的地方以及求mod

取消只看楼主收藏回复

标题引战一下
我是从c5入坑的,到现在大概480小时,c6有250小时,自认为起码认识游戏了。最近过年在家重新捡起来玩,总感觉c6玩着不过瘾,又回去开c5了
先说c6好的地方吧,这个区域设定是真的好,我早就想要这个了。c5的地块纯看你坐城的位置,但如果你优先铺高质量的城,十分有可能被ai扩张到你很难受的位置。c5的山脉和湖泊少,战斗强度高,如果不能在合适的位置坐个城配合山脉湖泊卡位,在中后期的国防压力非常大。就算你跟邻居百年宣友,意识形态以后还是极其容易翻脸,就算打赢了也极度伤节奏,还不考虑被核弹炸的情况。如果一分二分直接去十环外提前卡位,一方面很影响发育,另一方面很容易被邻居宣,总之就会很纠结。大军碉堡强是强,但供给不稳定。c6的军营完美解决这个问题,而且c6的地形刷新也合理一些,山脉更多,防守起来很难有压力。
同理还有港口。c5的沿海城是字面意思上的必须沿海,这往往意味着你这个城有接近一半的地块是海,产出很低。我一般只会坐一两个沿海城甚至一个不坐,沿海单纯商船比商队挣钱罢了,但不坐沿海城反而不用养海军。c6的港口就很几把奈斯,我贼喜欢这个设计,还有运河,c5的运河只能靠坐城,代价太大了。
其他的设计,我只比较喜欢结社和灾害系统。我每次灾害都是4
接下来就全是我觉得c6退步的点了。



IP属地:湖北来自Android客户端1楼2022-02-04 01:13回复
    首先就是ai的问题。c6的ai跟c5比起来,是真的,又蠢又弱。你可以说c5的ai蠢,但它发起疯来兵是真的多,而且发病概率极高,很难出现不跟邻居打起来的情况。我个人的习惯是把主奢侈的科技学完以后早点学弓术,2个小弓打蛮子以及可能的被迫早战。邻居如果是亚述罗马这种,除非买宣不然基本必打。c6的ai就,没脾气一样,体感上来说被宣的概率只有c5的三分之一甚至更低,而且就几个兵,一波就没了,十分没劲。但我也想过,如果c6和c5一样用棒子海冲你,按c6的节奏根本就没法玩。c5我稳定锤3个复合两个长枪兵过渡到工业化,c6这个时候还在疯狂爆移民如果要养兵的话节奏会拖非常多,而且养了兵大概率没人打。
    ai性格引申出来另一个问题就是外交。c5我玩的多,基本上每个领袖的各项参数和侧重点我都有个大概的印象。这里给没玩过五代的科普一下,c5的领袖的各个行为都有个1到7的预定值。比如好战度,印度默认是1,亚述默认是6还是7,然后每局这个数值会±2波动,但大体上ai的性格是固定的。如果能首发,美利坚一定会选择秩序这样弄出来ai的性格就很鲜明,玩起来就可以结合邻居的特点来布置,也有代入感


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2022-02-04 01:31
    收起回复
      c6的外交系统恕我直言,就是没有。把邻居得罪干净了都没关系,铺城期过了他们根本打不过你,防守没有任何压力。坐城也基本不需要考虑邻居的感受,他们的攻击欲望比c5低太多了,攻击强度也弱。c5由于ai性格,前期的小摩擦,以及意识形态的问题,在中后期是必定会选边站报团的。你不仅需要考虑如何遏止邻居拍你脸,又要给他面子别让他一直跟你板命,还要在提前打点好意识形态后你的盟友,为必然发生的世界大战做准备。c5的世界大战是真的世界大战,至少我基本没有不被卷进去的时候,相反c6我没怎么打过世界大战,基本就是砍树,铺城,学院一条龙,后期等赢


      IP属地:湖北来自Android客户端4楼2022-02-04 01:42
      回复
        然后就要扯到意识形态的问题。我真的非常喜欢这个设计,意识形态的红字是最大的红字,极度影响外交关系。设计的很好的点,一个是比较写实,现实就是如此。同样的意识形态就是强过一切的纽带。意识形态里的政策也很有特色,我基本都是秩序,笑脸多,还有个五年计划,锤子爆炸。意识形态带来的另一个作用就是,引发世界大战。后期该铺的城都铺完了,城又多操作又烦,就是要打起来才刺激。c5前期本就打得多,意识形态的红字一出马上就会形成两三个阵营全世界开战。c6打到后面就是十几个城反复操作,是真的无聊你要打那当然随时可以打,但这就有点为了打而打了,从自卫反击战变成了侵略战争
        所以我实在不理解把意识形态系统移除了干嘛,多好的设计


        IP属地:湖北来自Android客户端6楼2022-02-04 01:53
        收起回复
          再然后就是铺城的问题。c5关于精铺和爆铺一直有争议,现在应该是爆铺飞天会快一点,但精铺是完全可行的。传统四城,国立学院以后补到五六城,意识形态后根据需要可以再补。我个人就是精铺党,喜欢高质量养城,到后期城少操作压力也小。c6的科技建筑没了百分比加成,就是拼学院数量,城多就是吊,人口多屁用没有,不爆铺死路一条,玩法都是围绕着如何快速爆移民,非常僵硬另一方面工人按次数,这个有好有坏吧,至少我是希望回到c5的无限次数,上古时期抢的城邦妹能一直用到现代


          IP属地:湖北来自Android客户端7楼2022-02-04 02:00
          回复
            工人又引申出来路的问题。c5的路极其重要,一方面加速移动另一方面也是经济。c6的路我是感觉跟没有一样。总是到后期修铁路商队的重要性也大幅度降低,c5商队不补满是很难够日常开销的,但c6我长期只有两三只商队。这个可以归因于习惯问题吧,不算大问题


            IP属地:湖北来自Android客户端8楼2022-02-04 02:05
            回复
              总之,我理想中的文明系列,就是把c6的区域系统加进c5,或者搞个什么c6 mod,让精铺变得可行。悄咪咪伸个手,问大家有没有


              IP属地:湖北来自Android客户端10楼2022-02-04 02:17
              收起回复