目前无良的ce划组彻底放弃了新玩家招募的计划
对老玩家进行一波韭菜收割
在目前的形势下,本帖详细分析C所有天赋的6-10级性价比和打法讨论
如有不同意见的可以跟帖回复发表自己的看法。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3577abce6bd12f2ece05ae687fc3d5ff/205df045ebf81a4c1f9426d08a2a6059242da6f1.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_44eaafc972c18fb74123c213c4508640)
这是旧版的我个人天赋的佩戴图
一共6个天赋,下面我们逐一的开始分析新天赋在天梯内的实际意义。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1号位天赋分别是:快速恢复、精准接球、原地护球。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2f638234e86eddc426e7b4f309dab6a2/a1dfbc1249540923fcc3cfafd758d109b2de492c.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_2d35f24a73cf93016c7bcbb7a22d038a)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3942348f98c451daf6f60ce386fc52a5/e77d3e550923dd5474d90bb99409b3de9d82482c.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_0b531d4e0bbc8fd3980fa3048c030f56)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1c5dad4f8d160924dc25a213e406359b/fd67c4df9c82d158661f93a8dd0a19d8bd3e42fe.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_731fa2f12f20c1f194dd28e2e40bc2ba)
我们对比属性来看,在天梯里面常用打法来说,
以猩猩为例:
原地护球不必要,本身自带被动,舍弃。
精准接球不必要,猩猩没有吃饼技能,且一般的打法不需要猩猩主得分。
快速恢复,虽然恢复的比较慢,但是猩猩主篮下防守,经常会干扰进攻锋线,因此相比较之下,这个天赋比较有意义。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2号位天赋分别是:篮下投手、上篮干扰、铜墙铁壁。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=69fc0730db18367aad897fd51e728b68/229a6cd4ad6eddc488777ee264dbb6fd53663383.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_34b77b9427d46f5198619f32121e64f7)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6bb64f78a51986184147ef8c7aec2e69/fe7579f51bd5ad6e0569aef3dccb39dbb7fd3c83.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_aff151ba1e39a56f9aaf04d24b3b4634)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=02a284744f7b02080cc93fe952d8f25f/f55dbf94d143ad4bbdb7ea11c7025aafa50f0631.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_7687839b2cafa4a975ac816bf2fff70f)
我们对比属性来看,在天梯里面常用打法来说,
以猩猩为例:
篮下投手,没必要,猩猩这出手速度使用投篮类的技能对不起队友的努力。
上篮干扰,同1号位的理由相同,猩猩主篮下防守,经常会干扰进攻锋线,因此相比较之下,这个天赋比较有意义。
铜墙铁壁,目前版本猩猩的扣篮应该是又暗削了系数,补扣、大招命中率感人,因此不是很推荐。但是对进攻有执念的同学可以试试看。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3号位天赋分别是:干扰抵抗、大力护球、篮下传球。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3cb8a586f90f4bfb8cd09e5c334e788f/fda6d087c9177f3ed9b336142dcf3bc79e3d5690.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_4c402a9024d9e03ade88e53166e01df5)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b38736223c310a55c424defc87474387/b3538fddd100baa189a0eb6a0210b912cafc2ec6.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_3d9047b128c0bd295cd34439f38bf75f)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ea72e0d04f55b3199cf9827d73ab8286/d4b2a601baa1cd11373adef1fc12c8fcc1ce2dc6.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_858083535f98d0be7090d5faf5a75346)
我们对比属性来看,在天梯里面常用打法来说,
以猩猩为例:
干扰抵抗:这个天赋相对剩下的2个,更有意义。从文字内容上来看,这个是保障猩猩补扣和 2 13 大招成功率的一个保障,当然我们也都知道命中率其实与后台有关,但好歹也是一个自我安慰的保障。因此个人认为这个天赋可以保留。
大力护球:因为猩猩本身就有护球的被动,所以偷球率的加成没什么必要,篮下区域传球速度的加成到底有什么用?篮下区域=禁区。在禁区这点范围+传球速度,我个人觉得没必要。
篮下传球:请注意描述,近框区域=禁区+20%范围的禁区(自我感觉),实际上范围也不大,队友在这个区域的空位率有多少相信各位都有数,不建议。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4号位天赋分别是:强力抢板、侧位盖帽、起跳爆发。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b46f93a8dd0a19d8cb03840d03fb82c9/e78101084b36acaf560d5ce521d98d1000e99cae.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_a3dcf8de74ef857f2627200c682bf8d4)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=69ff02b10ac2d562f208d0e5d71390f3/7d61aef8d72a6059f5ea4dcb6d34349b013bbadd.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_3ee4b4d2c3355dca390f99fb74762b55)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e0e920d9de504fc2a25fb00dd5dfe7f0/3622260ed9f9d72aaf9ebccc912a2834369bbbdd.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_cb8884ac7c499d847592427acd11dc2c)
我们对比属性来看,在天梯里面常用打法来说,
以猩猩为例:
强力抢板:散人、单排玩家不建议选择,车队特定打法的可以考虑看看。从属性来说,前4次+30%的判定归属,用这个的话,只要用得好,稳稳拉分距。但是单排玩家的队友很多时候不靠谱,没法后期用防守定格分距,因此单排玩家不建议选择。
侧位盖帽:从2方面看,一个是盖帽的角度加成,一个是篮板判定和横向范围。如果是猩猩的话,本身就是360的盖帽范围,因此第一条无用。鉴于猩猩起跳速度跟裹脚老太太一样,横向篮板归属判定如果对方不失误,确实身位有差,10的判定10的范围也是无用。但是这仅仅是对猩猩来说。其他的C可以试试本条天赋增加防守面向的范围。猩猩不建议本条。
起跳爆发:这个没什么好说的,卡落点,跳篮板,又高又有判定、还寻思啥,选他。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5号位天赋分别是:篮板狂人、空中压制、大力卡位。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=682f86185755b3199cf9827d73a88286/d4b2a601baa1cd11b567b839e412c8fcc2ce2d42.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_1d30e3593f3bef874cb2ad578ca30053)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=449c07ce42082838680ddc1c889ba964/bb45a30635fae6cd186a07b04ab30f2440a70ff0.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_5b4d8ff941680e33aae47c0de8b0e1b4)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=facc9ee96d381f309e198da199034c67/f86942fbe6cd7b89fab296524a2442a7db330ef0.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_2b29882bd5a9d376c63a2f8e19a0627b)
我们对比属性来看,在天梯里面常用打法来说,
以猩猩为例:
篮板狂人:有用的属性是7.5的判定归属,至于移动速度也没说是持球还是无球,移动范围根据字面意思,指的是禁区,从5号位的天赋开始,流派开始划分。这个天赋应该是属于篮板流的选择。
空中压制:压制几率+40% 这个对于锋线拉杆上篮扣篮来说,实战效果有待验证,但是属性加成来看确实是有用的,这个天赋需要配合特训加点,这个天赋属于防守流的选择。
大力卡位:卡位1秒对手篮板判定降低20%。至于移动速度,可有可无的东西。但是这个选择就限制了C的活动范围,除了个别大神之外,适当的站位、提前进入卡位时机,都一定程度上让C大部分时间都要在禁区附近保证卡位。这个天赋需要配合不动如山,属于卡位流的选择。
以上3个天赋如何选择,车队有车队的选择,散人根据个人喜好各有差异,不好指定。
如果内线盖帽成功率高的话,空中压制未尝不可。如若不然,可以从篮板狂人和大力卡位中选择。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
6号位天赋分别是:暴力篮板、篮下霸主、不动如山。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3568348203df8db1bc2e7c6c3923dddb/bf7dc77fca80653865df9109cadda144ad348266.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_4ccafe40874a8f815cb3f9282b4d33ae)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=dc13911b143d26972ed3085565f9b24f/555f7d54b319ebc4cbbada48c726cffc1c171694.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_a4658f9fcc7e68d0db69d55f52059e49)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=5ea05ef5d0b1cb133e693c1bed5456da/9c10bd8165380cd7fb2b97f7fc44ad3459828166.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_bc72c7bb42d18833803661d08c40d8b3)
我们对比属性来看,在天梯里面常用打法来说,
以猩猩为例:
暴力篮板:横向距离+10% 归属判定根据抢不到的次数增加,最多30% 这个怎么说呢,保证了被虐时也能平分秋色。这个也是属于篮板流的选择。
篮下霸主:这个自然不必多说,盖帽距离+8% 篮下碰撞体积说的是卡位的时候碰撞体积 ,不持球的时候移动速度+15% 不被别人卡的僵直是判定+15% 这个属于防守流的派系,有用的角色 鲨鱼、内奎、稀客。猩猩来说用处不大,当然车队另说,如果不打篮板流的话也不能说用处不大。
不动如山:这个咋说呢,你只要能用的出来大力卡位,这个就有用。这个天赋配合大力卡位才是真的有用。卡位流的选择。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
根据各个流派的不同,能想到的流派打法如下图展示:(因本人资源匮乏,无法验证实际10级天赋在游戏内的实际表现,因此在此只提供理论依据)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7e112507892a283443a636036bb5c92e/335e9e25b899a90152406e2c40950a7b0208f526.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_3b6ee52c5c79f37a33b419e177761ec9)
篮板流:
1号选择主要给大招攒能量,篮下蹲坑盖帽,盖帽不成起干扰作用。
2号选择主要面临的还是篮下防守时的阻碍效率。用于防守。
3号选择主要给补扣和大招的命中留有一定的余地。(自我心理安慰)
4号选择吃落点和板点高度掌握,正宗篮板流打法。
5号选择不必说,防守+成功率的,还是篮板流。
6号选择增加横向篮板范围的,没改版之前确实是非常有用的一套,毕竟C的篮板范围不咋地,猩猩还跑得慢。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b8b3ad4480c451daf6f60ce386fc52a5/e77d3e550923dd54f52892728c09b3de9d8248c4.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_39188edac1aaff41d8ac34c3e62f62ee)
防守流:(非高手勿选)
本流派C几乎完全舍弃了进攻,篮板随缘,因为目前锋线进攻太稳,只针对目前版本锋线进圈进攻频繁、队友得分效率无忧,内线有相当强的盖帽水平设定。须配合特训加点。
1号选择主要防掏。
2号选择主要干扰。
3号选择主要保障盖帽后捡球传球成功率。
4号选择增加盖帽范围。(猩猩此处可选其他)
5号选择空中压制的保障。
6号选择增加盖帽距离及卡位碰撞面积。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4b38d5239062853592e0d229a0ee76f2/f597a02b6059252d0442b2d5719b033b5ab5b97e.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_c9f3455f5f2e0ac18aa629c98e042094)
卡位流:
1号选择主要给大招攒能量,篮下蹲坑盖帽,盖帽不成起干扰作用。
2号选择主要面临的还是篮下防守时的阻碍效率。用于防守。
3号选择主要给补扣和大招的命中留有一定的余地。(自我心理安慰)
4号选择吃落点和板点高度掌握。
5号选择降低他人争抢能力。
6号选择增加对抗,使对手出现僵直,提高自己篮板归属的判定。
对老玩家进行一波韭菜收割
在目前的形势下,本帖详细分析C所有天赋的6-10级性价比和打法讨论
如有不同意见的可以跟帖回复发表自己的看法。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3577abce6bd12f2ece05ae687fc3d5ff/205df045ebf81a4c1f9426d08a2a6059242da6f1.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_44eaafc972c18fb74123c213c4508640)
这是旧版的我个人天赋的佩戴图
一共6个天赋,下面我们逐一的开始分析新天赋在天梯内的实际意义。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1号位天赋分别是:快速恢复、精准接球、原地护球。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2f638234e86eddc426e7b4f309dab6a2/a1dfbc1249540923fcc3cfafd758d109b2de492c.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_2d35f24a73cf93016c7bcbb7a22d038a)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3942348f98c451daf6f60ce386fc52a5/e77d3e550923dd5474d90bb99409b3de9d82482c.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_0b531d4e0bbc8fd3980fa3048c030f56)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1c5dad4f8d160924dc25a213e406359b/fd67c4df9c82d158661f93a8dd0a19d8bd3e42fe.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_731fa2f12f20c1f194dd28e2e40bc2ba)
我们对比属性来看,在天梯里面常用打法来说,
以猩猩为例:
原地护球不必要,本身自带被动,舍弃。
精准接球不必要,猩猩没有吃饼技能,且一般的打法不需要猩猩主得分。
快速恢复,虽然恢复的比较慢,但是猩猩主篮下防守,经常会干扰进攻锋线,因此相比较之下,这个天赋比较有意义。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2号位天赋分别是:篮下投手、上篮干扰、铜墙铁壁。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=69fc0730db18367aad897fd51e728b68/229a6cd4ad6eddc488777ee264dbb6fd53663383.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_34b77b9427d46f5198619f32121e64f7)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6bb64f78a51986184147ef8c7aec2e69/fe7579f51bd5ad6e0569aef3dccb39dbb7fd3c83.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_aff151ba1e39a56f9aaf04d24b3b4634)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=02a284744f7b02080cc93fe952d8f25f/f55dbf94d143ad4bbdb7ea11c7025aafa50f0631.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_7687839b2cafa4a975ac816bf2fff70f)
我们对比属性来看,在天梯里面常用打法来说,
以猩猩为例:
篮下投手,没必要,猩猩这出手速度使用投篮类的技能对不起队友的努力。
上篮干扰,同1号位的理由相同,猩猩主篮下防守,经常会干扰进攻锋线,因此相比较之下,这个天赋比较有意义。
铜墙铁壁,目前版本猩猩的扣篮应该是又暗削了系数,补扣、大招命中率感人,因此不是很推荐。但是对进攻有执念的同学可以试试看。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3号位天赋分别是:干扰抵抗、大力护球、篮下传球。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3cb8a586f90f4bfb8cd09e5c334e788f/fda6d087c9177f3ed9b336142dcf3bc79e3d5690.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_4c402a9024d9e03ade88e53166e01df5)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b38736223c310a55c424defc87474387/b3538fddd100baa189a0eb6a0210b912cafc2ec6.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_3d9047b128c0bd295cd34439f38bf75f)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ea72e0d04f55b3199cf9827d73ab8286/d4b2a601baa1cd11373adef1fc12c8fcc1ce2dc6.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_858083535f98d0be7090d5faf5a75346)
我们对比属性来看,在天梯里面常用打法来说,
以猩猩为例:
干扰抵抗:这个天赋相对剩下的2个,更有意义。从文字内容上来看,这个是保障猩猩补扣和 2 13 大招成功率的一个保障,当然我们也都知道命中率其实与后台有关,但好歹也是一个自我安慰的保障。因此个人认为这个天赋可以保留。
大力护球:因为猩猩本身就有护球的被动,所以偷球率的加成没什么必要,篮下区域传球速度的加成到底有什么用?篮下区域=禁区。在禁区这点范围+传球速度,我个人觉得没必要。
篮下传球:请注意描述,近框区域=禁区+20%范围的禁区(自我感觉),实际上范围也不大,队友在这个区域的空位率有多少相信各位都有数,不建议。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4号位天赋分别是:强力抢板、侧位盖帽、起跳爆发。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b46f93a8dd0a19d8cb03840d03fb82c9/e78101084b36acaf560d5ce521d98d1000e99cae.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_a3dcf8de74ef857f2627200c682bf8d4)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=69ff02b10ac2d562f208d0e5d71390f3/7d61aef8d72a6059f5ea4dcb6d34349b013bbadd.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_3ee4b4d2c3355dca390f99fb74762b55)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e0e920d9de504fc2a25fb00dd5dfe7f0/3622260ed9f9d72aaf9ebccc912a2834369bbbdd.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_cb8884ac7c499d847592427acd11dc2c)
我们对比属性来看,在天梯里面常用打法来说,
以猩猩为例:
强力抢板:散人、单排玩家不建议选择,车队特定打法的可以考虑看看。从属性来说,前4次+30%的判定归属,用这个的话,只要用得好,稳稳拉分距。但是单排玩家的队友很多时候不靠谱,没法后期用防守定格分距,因此单排玩家不建议选择。
侧位盖帽:从2方面看,一个是盖帽的角度加成,一个是篮板判定和横向范围。如果是猩猩的话,本身就是360的盖帽范围,因此第一条无用。鉴于猩猩起跳速度跟裹脚老太太一样,横向篮板归属判定如果对方不失误,确实身位有差,10的判定10的范围也是无用。但是这仅仅是对猩猩来说。其他的C可以试试本条天赋增加防守面向的范围。猩猩不建议本条。
起跳爆发:这个没什么好说的,卡落点,跳篮板,又高又有判定、还寻思啥,选他。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5号位天赋分别是:篮板狂人、空中压制、大力卡位。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=682f86185755b3199cf9827d73a88286/d4b2a601baa1cd11b567b839e412c8fcc2ce2d42.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_1d30e3593f3bef874cb2ad578ca30053)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=449c07ce42082838680ddc1c889ba964/bb45a30635fae6cd186a07b04ab30f2440a70ff0.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_5b4d8ff941680e33aae47c0de8b0e1b4)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=facc9ee96d381f309e198da199034c67/f86942fbe6cd7b89fab296524a2442a7db330ef0.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_2b29882bd5a9d376c63a2f8e19a0627b)
我们对比属性来看,在天梯里面常用打法来说,
以猩猩为例:
篮板狂人:有用的属性是7.5的判定归属,至于移动速度也没说是持球还是无球,移动范围根据字面意思,指的是禁区,从5号位的天赋开始,流派开始划分。这个天赋应该是属于篮板流的选择。
空中压制:压制几率+40% 这个对于锋线拉杆上篮扣篮来说,实战效果有待验证,但是属性加成来看确实是有用的,这个天赋需要配合特训加点,这个天赋属于防守流的选择。
大力卡位:卡位1秒对手篮板判定降低20%。至于移动速度,可有可无的东西。但是这个选择就限制了C的活动范围,除了个别大神之外,适当的站位、提前进入卡位时机,都一定程度上让C大部分时间都要在禁区附近保证卡位。这个天赋需要配合不动如山,属于卡位流的选择。
以上3个天赋如何选择,车队有车队的选择,散人根据个人喜好各有差异,不好指定。
如果内线盖帽成功率高的话,空中压制未尝不可。如若不然,可以从篮板狂人和大力卡位中选择。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
6号位天赋分别是:暴力篮板、篮下霸主、不动如山。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3568348203df8db1bc2e7c6c3923dddb/bf7dc77fca80653865df9109cadda144ad348266.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_4ccafe40874a8f815cb3f9282b4d33ae)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=dc13911b143d26972ed3085565f9b24f/555f7d54b319ebc4cbbada48c726cffc1c171694.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_a4658f9fcc7e68d0db69d55f52059e49)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=5ea05ef5d0b1cb133e693c1bed5456da/9c10bd8165380cd7fb2b97f7fc44ad3459828166.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_bc72c7bb42d18833803661d08c40d8b3)
我们对比属性来看,在天梯里面常用打法来说,
以猩猩为例:
暴力篮板:横向距离+10% 归属判定根据抢不到的次数增加,最多30% 这个怎么说呢,保证了被虐时也能平分秋色。这个也是属于篮板流的选择。
篮下霸主:这个自然不必多说,盖帽距离+8% 篮下碰撞体积说的是卡位的时候碰撞体积 ,不持球的时候移动速度+15% 不被别人卡的僵直是判定+15% 这个属于防守流的派系,有用的角色 鲨鱼、内奎、稀客。猩猩来说用处不大,当然车队另说,如果不打篮板流的话也不能说用处不大。
不动如山:这个咋说呢,你只要能用的出来大力卡位,这个就有用。这个天赋配合大力卡位才是真的有用。卡位流的选择。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
根据各个流派的不同,能想到的流派打法如下图展示:(因本人资源匮乏,无法验证实际10级天赋在游戏内的实际表现,因此在此只提供理论依据)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7e112507892a283443a636036bb5c92e/335e9e25b899a90152406e2c40950a7b0208f526.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_3b6ee52c5c79f37a33b419e177761ec9)
篮板流:
1号选择主要给大招攒能量,篮下蹲坑盖帽,盖帽不成起干扰作用。
2号选择主要面临的还是篮下防守时的阻碍效率。用于防守。
3号选择主要给补扣和大招的命中留有一定的余地。(自我心理安慰)
4号选择吃落点和板点高度掌握,正宗篮板流打法。
5号选择不必说,防守+成功率的,还是篮板流。
6号选择增加横向篮板范围的,没改版之前确实是非常有用的一套,毕竟C的篮板范围不咋地,猩猩还跑得慢。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b8b3ad4480c451daf6f60ce386fc52a5/e77d3e550923dd54f52892728c09b3de9d8248c4.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_39188edac1aaff41d8ac34c3e62f62ee)
防守流:(非高手勿选)
本流派C几乎完全舍弃了进攻,篮板随缘,因为目前锋线进攻太稳,只针对目前版本锋线进圈进攻频繁、队友得分效率无忧,内线有相当强的盖帽水平设定。须配合特训加点。
1号选择主要防掏。
2号选择主要干扰。
3号选择主要保障盖帽后捡球传球成功率。
4号选择增加盖帽范围。(猩猩此处可选其他)
5号选择空中压制的保障。
6号选择增加盖帽距离及卡位碰撞面积。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4b38d5239062853592e0d229a0ee76f2/f597a02b6059252d0442b2d5719b033b5ab5b97e.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_c9f3455f5f2e0ac18aa629c98e042094)
卡位流:
1号选择主要给大招攒能量,篮下蹲坑盖帽,盖帽不成起干扰作用。
2号选择主要面临的还是篮下防守时的阻碍效率。用于防守。
3号选择主要给补扣和大招的命中留有一定的余地。(自我心理安慰)
4号选择吃落点和板点高度掌握。
5号选择降低他人争抢能力。
6号选择增加对抗,使对手出现僵直,提高自己篮板归属的判定。