一.优越的团战能力与xyg的大乔
xyg是一支善于打团战的队伍。
他们甫一出道就为人称道的就是打团战的能力,技能的衔接,进场的先后,进退有度的团结,清晰的指挥。纵观他们的比赛,他们不喜欢空出中路抓双边,而是更愿意围绕中路和龙坑逼五零团,事实上,他们打五零团战的观赏性也确实比打小规模团战高得多。
这也部分导致了xyg早期被称为“打架队”“不会运营”。五零团战意味着全员参与,除非大优势完胜,否则xyg就算人头领先,自家剩下的人也是残血没状态要回家,缺少一个能迅速扩大优势去占对方资源的人,等自己补好状态对面又复活了。这种情况下的团战就属于赢了白赢。和擅长打四一/三二的队伍比起来,拿资源的能力就是短板中的短板。
虽然经过kpl的征战,xyg的团战慢慢锻炼出了从容撤退的能力,在不适合抱五零的阵容中,他们会以一二二的阵型在野区和河道游击。主要以灵梦的法刺和羲和的开团辅为节奏点,保底的则是边野射。这让他们团战打输的时候不至于尽数崩溃,显著提高了容错率和资源获取效率。
xyg的团战能力是他们一路胜利的一个关键,观察比赛能够发现,xyg打小规模团战的时候经常失误,大团战的时候失误则少得多,这使xyg经常能够把比赛拖到中后期,在兵家必争的龙坑用龙王逼团,从而抓住对手的团战失误获胜。
我认为,正是xyg的这个特点,导致了他们的大乔体系出现了问题。
大乔老夫子,大乔公孙离,甚至大乔廉颇,都是典型的三二体系的一部分,打分带,打时间差,甚至打偷家,那种运营的精髓,是kpl的观众所熟悉并喜爱的打法。
xyg的大乔不用来分带,而是用来打团。大乔是他们打五零回城多一条命的工具。诚然,这是发挥了他们团战优秀的特长,可这也限制了他们对游戏的理解。你可以不玩,但你的对手都玩,狼队在打三二体系的大乔有一套专门的阵容,但xyg在面对熟练度高的带线大乔的时候,显然不知所措,也很难下手,主要就看开一波奔狼抓边能不能逮到,能就赢,不能就被大乔玩。
我认为,要想成为更强的队伍,高质量的五零团战不能成为限制大乔这个强机制英雄的理由,大乔只是xyg三二理解的一个缩影,他们的三二更多的只是对线期的上野/中射辅的两极支援,偶尔会有三个人打正面,中野去抓带线边的打法,但这只是应对,不是打法,也不是体系。
只有整个队伍理解了大乔带线的体系,才会打带线的大乔。连冰尘都把大乔练出来了呢。