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作为一个曾经在游戏公司做大数据平台的微氪,简单说说

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先定位,微氪或者小氪党,比不上真正的氪老随心所欲的氪,但是想氪或者不开心的时候想花钱,也无任何压力。
在我看来,任何考虑所谓性价比的,都是微氪或者小氪党。这里就不深入展开了,也不是我今天的重点。今天重点聊聊所谓的大数据杀熟和游戏里的一些数据机制。不会在意条理,想到啥就说啥。
1,大数据杀熟。这东西,首先要拆来来看。大数据,肯定是有的,DT时代嘛,这个也不多说,具体什么样的大数据呢?举个例子吧,你从开服第一天的登录起,你的第一台设备,苹果的话,idfa,imei,安卓的话,Android id,google aid等等,以及你的WiFi地址,甚至经度纬度等,都已经全都拿到或者部分拿到,然后基于这些硬件码相关的信息,和你游戏内的id,共同构建成初步的你的用户画像,你后面换了设备,只要你游戏内的id没变化,不管你换什么设备,全都会归并到一个统一的id上来,这个id可以理解为是一个自然人id,它下面可能会有多个游戏id,也就是所谓的小号,所以说不管你的小号还是大号,只要是同一台设备或者同一个网络网关设置做的再大胆点,同一个ip段,都会被认为是同一个自然人。后续的日子里,你游戏内的日常操作的数据逐步积累,通过简单的聚类分类算法也好,线性回归算法也罢,或者通过深一点的机器学习建模,逐步构建出你的消费习惯,你的行为习惯,得出你的很多标签,最最基本的,我可以100%告诉你的是,白嫖党,小氪,中氪,大氪等这些标签,我们每个人都有,这是毋庸置疑的。然后就是你的其他爱好或者习惯,很简单的,比如你是强度党还是xp党,你爱好火元素角色还是冰元素角色,你是追求完美的还是摆烂的,等等等等,我们每个玩家,至少都有上百个(这是至少至少,实际上只会多不会少)用户标签。等策划需要数据来辅助他的运营的时候,会有专门的客户数据系统,有专门的指标,标签系统,策划随便数据一拉,就能了解到目前游戏内的玩家分布情况。然后就是 “杀熟”了,这个时候我们每个人都像是砧板上的肉,不管你小氪大氪党,要不要杀,全看公司战略。策划一般只是背锅的,一款游戏,除了公司高层,都是制作人说了算,策划,开发,都是打工而已。


IP属地:广东1楼2021-11-28 16:05回复
    水贴好辛苦。。不比搞一个大数据平台累。。


    IP属地:广东2楼2021-11-28 16:05
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      继续聊聊数据。按照米桑这个体量,一天的日增用户行为数据,起码估计是在TB级别左右,如果埋点够丰富的话,超过TB板上钉钉。我们的数据是怎么采集的呢?这里也简单说一下。


      IP属地:广东3楼2021-11-28 16:08
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        一般分为离线采集和实时采集两种方式。数据采集之前,都需要先埋点。什么意思呢,就是需要定义一个能够记录你行为的数据点,比如说你登录,这里会埋点,当年登录的时候,客户端会先捕获到你的登录动作,然后和服务器段建立连接,确认你的登录有效,服务器端确认你登录成功后,会把你这次登录事件,落磁盘或者缓存,最终以数据库表或者文件的形式存储下来,然后通过一些技术手段,进入到我们的大数据平台里,等待被使用被用来分析等等。这大致就是一次用户行为->数据生成的简单过程。所以说如果米桑的数据埋点够丰富的话,你的游戏内任何行为,即使你挂机一个小时这种行为,都会被打赏行为标签记录下来,你被刻画成画像是无可避免的。
        回到大数据杀熟。如果公司想杀,最简单不过了,通过用户画像或者low一点用户标签系统,很容易就知道你想要什么。然后针对不同的群体,设置不同的出货概率,这也是很基操的东西,几个case when或者if else就是了。


        IP属地:广东6楼2021-11-28 16:18
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          至于用户画像怎么构建,这里面学问太深了。我因为是偏工程类的,主要是搞数据平台,而不是专门搞算法搞学习的,这里就不好班门弄斧了。最简单的,基于统计学模型的一些聚类算法比如说k-means,线性回归算法,这些都是最最基本的东西,还有一些标签,也是可以通过策划定义一些口径,通过简单(其实也不是那么简单)的数据计算就能得到。总之你可以这样理解,任何运营,推荐,活动等策划行为,都是需要基于用户画像来做的。数据平台的一大功能就是,提供非常细粒度的数据,以供数据挖掘和分析。数据挖掘和分析,主要目的之一就是构建用户画像。


          IP属地:广东8楼2021-11-28 16:28
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            没多少人看,先休息休息


            IP属地:广东9楼2021-11-28 16:30
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              然后说一下仓检这个大家都感兴趣的问题~哈哈


              IP属地:广东33楼2021-11-28 22:01
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                先说结论,仓检,是1000%存在的。


                IP属地:广东35楼2021-11-28 22:04
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                  这里要说一个事情,玩家在游戏内的任何道具,任何。。---怎么表述呢。。直接说任何东西吧,因为不仅仅是道具,用“东西” 来表述,反而更准确 --- 都会被看作是一种资产(可能不同公司有不同的描述,但是意思差不多)。举个例子,你的天空之翼,它会有一个id,假设是这样的:weapon_5star_bow_tiankongzhiyi(原谅我不知道怎么翻译天空之翼,楼主英语其实还行,多年外企背景,多个跨国项目。。扯远了哈哈),它会被归类,针对它,会追溯的来源,比如说,它是通过常驻白嫖来的?还是通过up池抽来的?注意,这里就比较关键了,大家可以想一下,重点是:它会被追溯来源渠道。同理,你的原石,会被追溯来源渠道,会被分析,白嫖占了多少,氪金占了多少。


                  IP属地:广东40楼2021-11-28 22:23
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                    刚简单翻了下评论,看到有人提到 算计玩家。这里再下一个其实大家都心知肚明的结论:任何游戏公司,任何!运行+策划的主要工作之一,就是算计玩家。这里说的主要工作之一,你可以理解,起码50%的权重。至于公司里的数据科学家或者低一点,数据挖掘工程师,他们的工作,90%是算计玩家。哈哈,不过我不是哈xdm,我是偏工程的,只管平台架构建设


                    IP属地:广东42楼2021-11-28 22:31
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                      再回到用户行为预测。简单说说。


                      IP属地:广东46楼2021-11-28 22:37
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                        用户行为预测是什么意思呢?就是每隔一段时间,根据你当前的游戏内行为动作,预测你下一阶段(通常以一次运营或者策划活动为间隔)的行为。一般会对你的行为分类,其中最重要的,肯定是直接氪金行为,然后就是间接会导致你氪金的行为,还有你的游戏玩法类行为等。直接氪金行为预测,首当其冲需要的,就是个人用户画像。间接氪金行为预测,会难一些,也是策划重点挖掘的对象,一般会依赖专门的数据科学团队,对现有的潜在的氪金成长用户进行挖掘,简而言之,就是通过用户行为预测,策划出更容易引导玩家氪金的活动,比如让白嫖成为小氪,让小氪成为大氪。这里还涉及到用户生命周期管理,什么意思呢?就是一个玩家,他在某个定义的一个生命周期里,是需要产生价值的,用户生命周期管理,就是尽可能的让这个价值最大化。同样,离不开用户画像


                        IP属地:广东48楼2021-11-28 23:04
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                          回到米桑这里,米桑针对玩家抽卡,以及饱受诟病的圣遗物系统,可以负责任的跟大家说,100%是做了人群定位划分和针对性微操.任何与氪金点相关的,不管是直接相关和间接相关,是绝对一定以及肯定,会进行直接或者间接的刺激氪金行为。怎么刺激,还是那句话,根据现有数据进行用户画像刻制,然后根据针对标签进行客制化处理。当然这里面有个度,比如说抽卡,因为是gacha机制必须公布概率,这里的度会把控的很微妙,而游戏里的圣遗物机制,就…你懂的。


                          IP属地:广东来自iPhone客户端52楼2021-11-28 23:46
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                            今天先不说了,后面看情况再补充


                            IP属地:广东来自iPhone客户端55楼2021-11-28 23:51
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                              说点其他的。其实我说这么多,主要不是劝大家不要去氪金了,大家基本都是成年人,氪金的选择权最终还是在你。但是我说了这些,让你明白,你每一个消费或者说消费冲动,背后都是有数据在支撑的,你的消费冲动不是无缘无故的。拿我来说,我曾经作为参与者,为什么还会氪金呢?这里就不是纯数据的问题了,这个上升到人性的分析了。你作为一个自然人,你是有欲望的,拿原神来说,角色精美,你想拥有它,但是你知道这又是米桑的消费诱导,你左右为难~米桑那边呢?通过各种数据对你画像,制造出符合你欲望的东西,诱导你消费,这两边可以粗略说成是科学与人性的博弈~我们每个人都无法逃离的,除非你真的能做到无欲无求。如果做不到,很正常,最重要的,还是把握那个“度”,有自己的原则。


                              IP属地:广东111楼2021-11-29 11:50
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