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东罗、西罗派系攻略

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写在steam指南,发到贴吧是希望大家看看有没有什么可补充的,如果有被吞的内容,可以去steam指南查看。东罗是去年打的,细节要点记不清了的比较多。西罗寸土不失众所周知有点难度,所以内容格外的多。


IP属地:湖北1楼2021-09-10 20:31回复
    建筑
    行省首府:
    ·装饰喷泉→公共厕所→下水道→排污网络。排污网络线加人口增长,水渠网络线则有着更高的行省所有地区的卫生,因此在格子开发完毕后将排污网络转为水渠网络。西罗不如东罗富裕,也可以考虑直接造水渠网络线。
    ·帝国神殿→总督府→总督庄园→总督公馆→帝国宫殿(帝国宫殿仅首都可造)。
    ·会场→大礼堂→圆形竞技场→大竞技场or会场→大礼堂→戏院→大剧院。大竞技场加秩序更多,文化产值、宗教影响比大剧院少,根据实际需要做选择。西罗前期就迫切需要秩序,因此我推荐走大竞技场线。
    以上就是两罗的吉祥三宝。
    ·在首府有资源或港口的情况下还剩下一个格子,需要提研究速率就走图书馆线会场→手抄室→图书馆→帝国书院,东罗的希腊教堂线造希腊派礼拜堂→希腊派隐修院(后续升级的希腊派修道院、希腊派修士学院因为缺少相应科技而无法建造)也可以加研究速率,但是希腊教堂扣钱加秩序,图书馆扣粮加产值,前期钱更重要,所以一般选择图书馆线;需要粮食就造会场→罗马酒馆→粮食市场→粮食卖场;需要钱/产值就造会场→罗马酒馆→葡萄酒市场→葡萄酒卖场or工坊→铅锡切割场→铅锡工房→铅锡工场,但由于工坊线秩序、卫生要求更高,前期一般应该造不出来,后期东罗基本不需要造。东罗中后期不转教的话,则可能需要用这个格子建设希腊教堂以尽可能压住希腊-罗马异教的影响力(此时东罗早已不差钱)。
    ·城市建筑罗马城市→罗马自治市→罗马名城→罗马都会,由于升级后耗粮量太大,一般只造到罗马自治市或完全不造。西罗开局需要拆建筑,拆后一般没必要再补造回去(除非追求神圣凯旋)。
    小镇:
    ·田地→羊群→羊圈→羊舍
    ·田地→牛群→牛栏→牛牧场
    产粮的资源、港埠的渔港线(港埠→捕鱼埠→捕鱼码头→渔港)可以替代田地→牛群→牛栏→牛牧场(羊舍线畜业产值更高,推荐优先保留)。而在行省既无产粮资源、也无港口的情况下同时建造羊群、牛群,既产粮又有畜业产值,且不受土壤基础肥力的影响。前期缺粮的情况下可以在有4-5点土壤基础肥力的行省建造田地→小麦田地→小麦农场→小麦磨坊,肥力下降后改建成羊群或牛群。
    ·根据卫生情况决定是否建人工喷泉→沐浴堂→公共浴池→公共浴堂。否则可以造小镇工业建筑地方工场→制革坊→皮革加工坊→皮革生产场。
    ·社区→殖民区→小镇→军镇,也因升级后耗粮量太大,除非地处前线,否则一般最多只造到殖民区。由于罗马帝国社区驻防部队仅提供1队弓箭,东罗想要第2队弓箭就应尽快升级至殖民区,西罗则应该造卫兵室来获得第2队弓箭。
    港口:
    ·觉得缺粮可优先选择既能加粮食又能加钱/海上商业产值的渔港线:港埠→捕鱼埠→捕鱼码头→渔港,不缺粮的话则大力推荐商港线:港埠→贸易港埠→贸易码头→贸易港口。尽量只在军事省选择军港线:港埠→军事港埠→军事码头→军港。
    研发全部科技可以获取一共11点的秩序加成。由于两罗宗教线科技研发会丢失建造大竞技场或大剧院、排污网络或水渠网络等的科技,因此可以打其中之一的mod避免丢失科技:No Legacy Tech Loss、Legacy Techs Enabled,也可以不打mod并放弃科技带来的秩序加成。


    IP属地:湖北3楼2021-09-10 20:34
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      经济省
      东罗不需要极限经济省。利滚利以后甚至可以逐步全图免税。西罗地盘广袤,所以建设经济省的意义主要在于通过优先建设某几个省份来积累出剩下省份的建设资金。两罗全科技提供的加成为农业+15%、畜业+10%、工业+15%、文化+15%、商业+15%、民生+15%。在假定获取上述科技加成效果、以及同时获取两罗境内全部奇观加成的前提下,下面是一些可供参考的建设方案(罗马序号表示建筑的等级。由于总产值与税率、腐败的算法公式尚不确定,因此不同方案只比较产值加成后的总产值):
      西部诸岛、东部诸岛:
      行省首府:罗马城市(Ⅰ),贸易港口(Ⅳ),水渠网络(Ⅳ),总督公馆(Ⅳ),大竞技场(Ⅳ),葡萄酒卖场(Ⅳ)
      小镇1:殖民区(Ⅱ),贸易港口(Ⅳ),羊舍(Ⅳ),牛牧场(Ⅳ)
      小镇2:殖民区(Ⅱ),贸易港口(Ⅳ),羊舍(Ⅳ),牛牧场(Ⅳ)
      总督权威加1-7点秩序(从第4级开始每级递增1点),技能加4点秩序,随从加5点秩序,建筑加46点秩序,不算总督权威提供的秩序,减去建筑扣去的42点秩序,富余13点秩序,因此在科技不点宗教线的情况下,该方案也足以满足秩序需求。
      迦太基西班牙:
      以下任意方案皆可,总产值相差仅数百而已。从高到低排列。还有其他搭配方案,比如下述方案中葡萄酒卖场都可换为奴隶卖场,但是都会在下述方案的产值基础上减少数百产值。但总体来说差别并不大。
      方案一
      行省首府:罗马城市(Ⅰ),贸易港口(Ⅳ),水渠网络(Ⅳ),总督公馆(Ⅳ),大竞技场(Ⅳ),葡萄酒卖场(Ⅳ)
      小镇1:社区(Ⅰ),橄榄油磨坊(Ⅳ),羊舍(Ⅳ),皮革生产场(Ⅳ)
      小镇2:社区(Ⅰ),羊舍(Ⅳ),皮革生产场(Ⅳ),沐浴堂(Ⅱ)
      建筑仅扣40点秩序,且沐浴堂还会再加2点秩序,因此该方案也足以满足秩序需求。
      方案二
      行省首府:罗马城市(Ⅰ),贸易港口(Ⅳ),水渠网络(Ⅳ),总督公馆(Ⅳ),大竞技场(Ⅳ),葡萄酒卖场(Ⅳ)
      小镇1:殖民区(Ⅱ),橄榄油磨坊(Ⅳ),羊舍(Ⅳ),皮革加工坊(Ⅲ)
      小镇2:殖民区(Ⅱ),羊舍(Ⅳ),皮革加工坊(Ⅲ),雕石场(Ⅲ)
      建筑仅扣35点秩序,因此该方案也足以满足秩序需求。
      西罗经济省选择较多,开局时迦太基西班牙格子太少,因此并不建议优先建设。
      威尼托:
      行省首府:罗马城市(Ⅰ),贸易港口(Ⅳ),水渠网络(Ⅳ),总督公馆(Ⅳ),大竞技场(Ⅳ),葡萄酒卖场(Ⅳ)
      小镇1:殖民区(Ⅱ),橄榄油磨坊(Ⅳ),羊舍(Ⅳ),皮革加工坊(Ⅲ)
      小镇2:殖民区(Ⅱ),贸易港口(Ⅳ),羊舍(Ⅳ),皮革加工坊(Ⅲ)建筑仅扣34点秩序,因此该方案也足以满足秩序需求。
      如点了内政科技宗教线且不在乎瘟疫问题也可以将皮革加工坊(Ⅲ)升级为皮革生产场(Ⅳ)。
      大希腊:
      行省首府:罗马城市(Ⅰ),贸易港口(Ⅳ),水渠网络(Ⅳ),总督公馆(Ⅳ),大竞技场(Ⅳ),葡萄酒卖场(Ⅳ)
      小镇1:殖民区(Ⅱ),贸易港口(Ⅳ),水果晾房(Ⅳ),羊舍(Ⅳ)
      小镇2:殖民区(Ⅱ),贸易港口(Ⅳ),羊舍(Ⅳ),皮革加工坊(Ⅲ)
      威尼托、大希腊这种有橄榄油或葡萄酒资源的行省也可以通过建双牛羊构成支撑起大竞技场(Ⅳ)、帝国书院(Ⅳ)、总督庄园(Ⅲ)或总督公馆(Ⅳ)的主城配置。
      马其顿:
      虽然东罗不需要太在乎行省建设的最优解,但是由于马其顿是双资源三港口省,因此特别说一下。
      行省首府:罗马城市(Ⅰ),贸易港口(Ⅳ),水渠网络(Ⅳ),总督公馆(Ⅳ),大竞技场(Ⅳ),葡萄酒卖场(Ⅳ)
      小镇1:殖民区(Ⅱ),贸易港口(Ⅳ),羊舍(Ⅳ),大理石采石场(Ⅲ)/皮革加工坊(Ⅲ)
      小镇2:殖民区(Ⅱ),贸易港口(Ⅳ),橄榄油磨坊(Ⅳ),羊舍(Ⅳ)
      东罗开局马其顿已有两捕鱼埠(Ⅱ),可以先作保留,以便于同时保留大理石加工场(Ⅰ)。后期大理石采石场(Ⅳ)相比皮革生产场(Ⅳ),提供同样的1650工业产值,并且虽然没有提供15%的畜业产值加成,却少消耗了4卫生、2秩序,看起来非常值得建造,但由于Ⅳ级港口建筑本身就耗去6点,加上羊舍(Ⅳ)扣5点卫生,恰好需扣17点卫生,超出1点。而皮革加工坊(Ⅲ)与大理石采石场(Ⅲ)相比,工业产值、消耗的卫生秩序都完全相同,因此多出一个10%畜业产值加成的皮革加工坊(Ⅲ)是更优解,理论上在后期占有其他大理石资源后应该改建皮革加工坊(Ⅲ),但由于是东罗,所以实际游玩时并不需要。


      IP属地:湖北5楼2021-09-10 20:38
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        军事省
        军事省的作用是将对新募军队具有加成效果的军事改良建筑和增加军队最大招募容量的军事招募建筑集中在一个行省,使新募军队能快速成军且其得到的加成最大化。在全图各种资源中,铸铁(钢铁熔炉→武器铺→锻铁炉→大熔炉)的效果是增加军队最大招募容量、减少招募费用,因此铸铁资源的行省如果恰好地处前线,就十分适合建为军事省。另外由于军事省没有格子造产粮建筑,因此必然需要免税以使其粮食足以自给自足。
        对于东罗来说,邻近的铸铁资源行省为达西亚、大阿拉伯。大阿拉伯地处沙漠,不便行军、易产生沙漠损耗,因此可以另择一省作军事行省或只用达西亚一处军事行省。
        对于西罗来说,前期如未向北欧扩张地盘,那么有铸铁又自带1座集合场的大塞夸诺伦就是天然的军事省。但是如向北欧扩张地盘吃下厄尔齐尼亚、日耳曼尼亚、哥特斯堪德札、弗里西亚、斯堪德札五省,那么大塞夸诺伦就显得过于后方了。此时我个人推荐选择厄尔齐尼亚、潘诺尼亚两省作为军事省,上下支援都较方便。另外向东扩张时如遇到3-4级马厩,可以考虑保留马厩且就地改建军事省,以此弥补西罗不能建马厩加马速的缺点。
        行省首府:
        ·补给库→造甲工房→盔甲锻造间→皇家军械库(增加部队经验、护甲)。
        ·补给库→铁匠铺→武器铺→大型军备铺(增加部队经验、近战杀伤)。
        ·补给库→木匠小屋→木工工坊→攻城作坊(增加部队经验、远程弹药容量、舰体强度)。
        ·装饰喷泉→公共厕所→下水道→排污网络。格子开发完毕后将排污网络转为水渠网络。由于秩序红脸的效果只是爆叛军,而卫生红脸的效果则是爆瘟疫,瘟疫会让军队无法入城,军事省地处前线时可能不便于防守,因此推荐先造卫生建筑、后补秩序建筑。在造出皇家军械库、大型军备铺、攻城作坊前可以避免爆发瘟疫,而造出后如无其他卫生建筑则必爆瘟疫。
        ·东罗推荐选择造会场→大礼堂→圆形竞技场→大竞技场(免税行省不需要产值更高,高秩序更有意义)。西罗则可以选择帝国神殿→塑像→纪念碑→凯旋门进一步提高新募部队的经验。而相对于大竞技场,缺少的秩序则可以通过小镇造两资深卫戌部队营房来弥补。行省首府有港口则忽略本条。
        小镇:
        ·集合场→步兵训练场→步兵营地→步兵军营。
        ·集合场→军马畜栏→骑兵马厩→骑兵军营。
        ·集合场→突袭兵靶场→突袭兵营地→突袭兵军营。
        ·东罗需要造田地→育马场→马厩→尼西亚马厩(增加骑兵速度)。西罗不能建造马厩线,所以无法增加骑兵速度(但是可以捡ai造好的)。相对的,西罗可以在2个小镇分别造卫兵室→卫戌部队营地→卫戌部队营房→资深卫戌部队营房,当军事省地处前线时可以构成一个坚固的堡垒。
        ·上述4个建筑由2个小镇平分的话,则2小镇分别还剩下1个建筑空地,东罗应各造1个人工喷泉→沐浴堂→公共浴池→公共浴堂压住卫生,西罗不能造田地→育马场→马厩→尼西亚马厩,则可通过减去突袭兵军营再腾出1片空地,即可建造2个人工喷泉→沐浴堂→公共浴池→公共浴堂压住卫生。突袭兵军营意义仅是出拉文纳精锐弩兵,经验的重要性相对较小,可以建造在隔壁行省。另外保留突袭兵军营减去1个卫兵室→卫戌部队营地→卫戌部队营房→资深卫戌部队营房也是不错的方案,根据各人爱好选择即可。


        IP属地:湖北6楼2021-09-10 20:39
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          东罗
          战术思路
          前期(东方重骑兵战术或精英特权研发完成前):此时东罗的主要敌人是萨珊,因此以矛盾为核心,开局自带的斥候骑死光了就适当招募2-4队雇佣波斯斥候骑兵或雇佣波斯骑马勇士,凑合着用来反远程。投石弓箭看着带,反正杀敌就那个样,弓箭的火响双箭叠士气debuff比杀敌有用。多打防守战,进攻野战自动比较省心。
          后期(东方重骑兵战术和精英特权研发完成后):此时配兵比较多样。阵地战可以考虑9-11重甲军团或重装矛+4重投+4-6全铁,也可以减2队步兵或全铁换持斧卫队。一波流可以考虑8-10全铁+8-9持斧卫队+0-3偷炮或骗弹药的炮灰骑兵,也可以纯全铁。


          IP属地:湖北7楼2021-09-10 20:40
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            科技
            开局第1回合必点军事科技兵种细化,以最快速度升级出野战军团矛兵。之后可以酌情适当点一些内政科技,但应尽快点出东方重骑兵战术以解锁罗马全装铁甲重骑兵,并且即使完在攀完东方重骑兵战术前完全不点内政科技也没有任何问题。由于东罗经济能更快地有所起色,可以更早地走图书馆线提高科研速度,并且必攀的科技仅到东方重骑兵战术为止,所以东罗攀军科的时间是要比西罗快出不少的。
            内政科技上,应尽可能晚地点宗教中线帝国教堂→宗规法→宗教裁判权→君权神授即可(因此也点不了拜占庭国家权威)。而如果要转希腊-罗马异教的话,则应该不点这一科技线,这样就不会丢失建造吉祥三宝的科技。当然,也可以通过打不丢失科技modNo Legacy Tech Loss或Legacy Techs Enabled来规避这一问题。


            IP属地:湖北8楼2021-09-10 20:41
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              开局要点
              两罗开局有两种思路。以东罗来说,一种思路是烧地——烧到就剩几个行省(一般推荐保留色雷斯、马其顿、东部群岛、埃及中的一个或几个行省)收缩防守,难度极其简单,略过不提。另一种思路是寸土不让,对东罗而言难度主要在于前期需要顶住萨珊的攻势,而一旦处理掉了萨珊,后面就是最低难度(等到匈人来了以后东罗早就已经利滚利了,光靠人海都能打)。以下要点主要基于寸土不失的思路。
              东罗马可SL萨珊绿脸,开始游戏后保持和萨珊的友好关系,将萨珊留作后期对手。但是实现这一目标的难度非常大(因为实际游戏过程中还需要SL萨珊开局君主不死或是继位者也绿脸)。另一个适合开局刷特性的对象则是葛拉马提亚,一个言而有信、稳守防御的葛拉马提亚能减轻北非的不少负担。
              在战略层面上,东罗马开局应在2回合内剿灭西哥特。第1回合将第十一兵团、第四兵团合并于黄金小镇特里蒙蒂姆城中,将军换成东罗皇帝弗拉维斯阿卡狄乌斯,并且合并残血兵。之后玩家结束第1回合时,东罗境内的两支西哥特部队就会被吸引,向特里蒙蒂姆发起进攻。玩家需在此击败西哥特并尽可能歼灭对方的有生力量,运气好能全歼西哥特的一支或两支部队。即使运气不那么好,在下一回合时,也应彻底灭亡西哥特。
              在防守特里蒙蒂姆的战场上,不建议弃守箭塔,箭塔能提供输出和士气打击。玩家可以通过SL达成如图所示的情况:

              在ai如此站位的情况下,第一支军团会全部攻向B入口。ai援军则有两种可能支援路径,具体支援路径取决于ai是用哪支军团进攻:一、以君主军团进攻,则援军从D方向进入战场,基本上仍然会全数攻向B入口;二、否则,援军会从C方向进入战场,然后分兵,一路攻向A路口,一路攻向B路口。因此最好的情况就是ai援军从D方向进入战场,这样ai的军队全部挤在B路口,自己将自己挤得疲惫不堪后,输出能力就会锐减,防守压力也会少很多,也更方便包抄,这时务必尽可能多地保护3队斥候骑直到胜利,依靠3队斥候骑的追逃能力,运气好甚至可以在此一战就直接歼灭西哥特全部部队。而如果是其他情况,基本也都能防守,但是难以保留骑兵至最后,战损比和战后收益都会低一些。
              之后推荐争取在20回合左右灭亡萨珊,通过在对萨珊的战争过程中的掳掠、烧城(掳掠并占领后拆光城中建筑再烧地)赚取用来利滚利的本金。开战初期玩家的主要防守方向在阿米达,ai会走来数支军团进攻,防守住这前几波消耗掉ai开局自带的冲骑后,压力就会减小不少。之后ai会以阿米达为主,在艾梅萨、推罗、新图拉真布斯拉、埃利亚卡皮托利纳、艾拉一线游走。玩家可经由阿米达→尼西比斯→埃尔比勒→泰西封→马赫夏赫尔逐一推进。如果开战时间较早的话,此时白匈也会在背后烧掉ai萨珊若干城。
              在经济建设上,开局应该先拆光教堂以节省支出(教堂需要维持费)。东罗的二级酒馆在卡帕多西利亚,二级教堂在叙利亚、巴勒斯坦、色雷斯,拆之前不要忘了先招募间谍、教士,也不要忘了和台努赫和谈,可以要到一点钱,再向西罗、拉齐卡、亚美尼亚、伽萨尼、诺帕夏要钱,总会有几个愿意给钱的。


              IP属地:湖北9楼2021-09-10 20:43
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                西罗
                战术思路
                前期(研发强制征召前):放弃幻想,有啥招啥,老老实实守城守营手动、进攻野战自动。一定想手动野战的话,野战矛、军团步、雇佣方阵有啥用啥顶住正面,ai喜欢几队人挤一起猪突,因此二线应有预备队补防线漏洞,一线没被猪突的部队多拉动,跑到猪突大队的侧翼、背后去围殴。一般推荐多带点征召轻甲作炮灰,扔出标枪就算赚,但是我实战中基本没法让它充分输出,等它找到合适输出位置,黄花菜已经凉了。
                中期(研发强制征召后、研发精英特权前):有了罗马侍从护卫军就有了手动进攻的资本。由于西罗本身没有什么优秀远程,罗马征召轻甲兵只是个不错的炮灰,而且很快会因升级而无法再招募,因此远程的大梁只有靠雇佣日耳曼投石手来挑。3-4队投石,再配上2队骑兵,剩下的名额尽量招罗马侍从护卫军,开了盾墙的它既足够硬又有10反步提供相当的杀敌能力,对付日耳曼征召矛、日耳曼方阵枪兵已无压力,唯一问题只是玩家是否就近准备好了步兵训练场、是否有足够的经济收入大规模换上它。
                后期(研发精英特权后):随着步兵军营的解锁,玩家也已经解锁出木工工坊。这意味着西罗最重要的两个核心兵种——赫拉克勒斯重步兵、重型投石机都已经可以被玩家招募了。此时我们的经济能力大概还不足以全部军团换上赫步大投的经典组合,但是可以适量换一点了。在外交处理得当还未与匈人开战的情况下,为节省资金,我认为可以使用4西辅/角盔+2分队骑+2异族+7赫步+4重投的配兵,对付还在用低级兵的ai,由角盔站第一排吸收伤害,赫步第二排机动,重投在后砸炸裂弹。异族也可换作分队骑,我认为差别不大。我的阵型参考如下:

                之后随着建筑的升级,经济宽裕后就可以逐步将4角盔换为赫步备战匈人了。
                西罗全期打法围绕着扛线步兵展开,平时输出主要依赖于重投,防守时还可依赖拉文纳。前中期没有这两大法宝,只能靠雇佣日耳曼投石手凑活。战术风格则接近于罗马2的打法,依赖于防御型剑盾的全能王——赫步,战术单一,在冲骑全面战争中没有重冲骑正面撕裂敌军的快感,颇受诘难。
                西罗另一项受诘难的点在于军事升级的“倒退”——罗马侍从护卫军→精锐宫廷卫军、波斯式重骑兵→皇家异族卫队都是玩家们心中越升级越不好用的代表,顶级兵如精锐罗马突袭兵、蛮盟贵族标枪兵要么意义不大不够实用要么性价比太低,还有蛮盟矛兵这样弱鸡的存在。不过这些“倒退”有的倒是颇能显现出CA设计西罗这个派系的初始思路。比如在设计盾墙兵时,CA似乎有意识地在平衡血量——盾墙兵+定龟兵的血量之和大致在250上下(最大值267最小值238,但是得到这两种值的组合方式存在时间都十分短暂甚至可能不存在),因此在赫步血量定为150之后,精锐宫廷就被削为99。很明显这是为了分化两者的定位——赫步扛线、精锐宫廷菜刀。但是CA初期设定时肯定没想到,在有了腐败上限后,寸土不失的西罗可以在精锐宫廷出场前就灭光全部蛮子。因此我们能倒推知道,在CA的原计划里,是认为玩家会先被蛮子打得丢盔弃甲逐渐丢地的,之后随着科技升级逐步扭转局势,只是玩家在这样的计划里不太能享受到快感,抱怨连连,迫使CA通过腐败上限的设置,提供了玩家早早就反推诸蛮的可能性。另外不知CA是否有想到,122血的侍从护卫的存在,已经足以挤去同期定龟剑盾的生存空间了。此时西罗要面对的敌人主要是蛮子,一个有盾墙+10反步且足够肉的侍从护卫就足以在扛线的同时大量杀伤敌军了。血量相差不大但无足够输出的军团步是远不如侍从护卫好用的。


                IP属地:湖北10楼2021-09-10 20:45
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                  科技
                  开局应尽快点出统划军队解锁罗马侍从护卫军,再点出帝国运输解锁西罗马辅助宫廷卫军,之后根据情况穿插补一点内政科技,但总体上以尽快点出精英特权解锁步兵军营(可招募赫拉克勒斯重步兵)为目标。
                  内政科技上,不追求神圣凯旋的话,只要不点宗教中线帝国教堂→宗规法→宗教裁判权→君权神授即可(因此也点不了拜占庭国家权威),这样就不会丢失建造吉祥三宝的科技。当然,也可以通过打不丢失科技modNo Legacy Tech Loss或Legacy Techs Enabled来规避这一问题。


                  IP属地:湖北11楼2021-09-10 20:47
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                    开局要点
                    西罗马作为官方认证的最难派系,同样有着两种开局思路,一是烧地龟缩防守,一般推荐保留西班牙地区或意大利地区中的任意一个,西班牙地区会更安逸。我个人不推荐保留不列颠地区,不列颠三省太靠近蛮子,看起来也不如意大利地区富裕。烧地需要注意,不是直接在城镇建筑上点毁灭,而是要一步步拆光城中的每一个建筑,返还的资金会成为你建设保留地区的重要资金。由于西罗的派系难度,烧地玩法是一种护肝行为。另一种思路则同样是寸土不让,同样因为西罗的派系难度,因此下文会长篇大论地详细叙述开局如何行动,但这样叙述的操作方式中仍然存在不小变数,需要玩家适当应变。
                    西罗的首要任务是处理内政。拉丁教堂占用了西罗6000多维护费;Ⅱ级、Ⅲ级的城镇建筑则占用了西罗前期非常缺乏的粮食资源;地方工场、工坊无负面buff,石场扣秩序、卫生,它们都提供少量的产值,但是却占用了前期重要的格子;军事港埠扣肮脏,虽然在秩序全线飘红的情况下,卫生并非急务,但是军事港埠在此时也并无用武之地——这些都是必须拆除的对象。(卢格杜高卢、潘诺尼亚、阿奎塔尼亚的教堂可以先不拆。)卫兵室、卫戌部队营地耗粮加秩序,捕鱼埠耗卫生、秩序加粮食,贸易港埠耗卫生、秩序加双份的产值(商业产值+海上商业产值)——是否需要拆除需要我们仔细盘算,因此留待下一回合再根据行省秩序、粮食的状况来作出判断。边境以外的城镇建筑、军事建筑也全都拆掉。
                    西罗的二级教堂在利古里亚、塔拉科西班牙、大塞夸诺论、意大利、比利时高卢、潘诺尼亚、阿非利加,二级酒馆在卢格杜高卢、大希腊、潘诺尼亚、纳尔滂高卢、迦太基西班牙,推荐在意大利、西班牙地区放教士(要转希腊-罗马异教就不招),对蛮子的中欧防线放间谍,因此塔拉科西班牙、意大利的二级教堂以及潘诺尼亚的二级酒馆建议第二回合再拆。之后三个回合拆完该拆的建筑,并且在西班牙、意大利、高卢建会场、大礼堂、帝国神殿(建议优先盖会场)压秩序,第三、四回合时因为扩军的缘故,收入可能降至0,待会场、大礼堂依次建成后收入就会有两三千了。剩下就是按部就班地补建筑了。
                    外交上,第一回合先向东罗及其小弟要钱,再分别以加入对阿兰的战争、加入对台努赫的战争为条件对东罗要两次钱,以加入对白匈人的战争为条件对萨珊要一次钱(玩家操控西罗对白匈人宣战可加强白匈人,避免其早早被萨珊灭掉,同时也就有可能延后萨珊宣战东罗),这样一圈下来大概能要到3000~4000金钱。再买法兰克宣撒克逊、买盎格鲁宣朱特,最多只分别各需数百金钱而已(很可能免费)。之后的回合里,匈人宣斯拉夫时可以找匈人加入战争刷好感(运气好就顺便要一点钱),同时尽量保持和东罗同盟,这在中后期能为你提供上万收入(后期430年左右可以有20000以上)。
                    战略上,西罗可能面对着的问题(推荐SL北非三家稳守防御、言而有信)以及应对方式如下:


                    IP属地:湖北12楼2021-09-10 20:47
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                      问题:
                      不列颠方向,喀里多尼宣战后会包围伊博拉科姆,艾伯塔尼宣战后可能会进攻塞冈图姆,朱特、撒克逊可能会进攻卡姆洛杜努姆(第一回合野心勃勃或积极扩张的撒克逊大概率会来进攻,稳守防御的撒克逊则可能登岛)。
                      应对:
                      首先观察不列颠三家的特性,位于伊博拉科姆的第六军团雇佣凯尔特部民团、凯尔特投石机。如果艾伯塔尼、喀里多尼不是稳守防御,则第六军团应后撤至塞冈图姆并招募4队士兵,在卡姆洛杜努姆建造卫兵室,再募集一支军队,雇佣凯尔特部民团,募集舰队雇佣1队投石战舰并招募5队投石战舰;如果艾伯塔尼、喀里多尼是稳守防御,则可以将第六军团撤至卡姆洛杜努姆防守两回合并招募四队士兵,同时在卡姆洛杜努姆建造卫兵室、募集舰队并招募6队海军。卫兵室建成后刚好募集出一支6队人的海军,足以在卡姆洛杜努姆防守1-2只满编的进攻,第六军团也就可以北上驻防林顿或塞冈图姆。塞冈图姆也可拆了铅矿床改建卫兵室。


                      IP属地:湖北13楼2021-09-10 20:48
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                        问题:
                        腹地有苏维汇随时可能宣西罗。
                        应对:
                        处理苏维汇有两个思路。一是两回合灭国,方法如下:第二十二军团移动至维桑提奥,招募4队士兵,不用合兵,第三十军团换将霍诺留,然后停在刚好过河越过奥古斯塔-特雷维尔与卢迪南交界处(军团站位图见表后),臣道苏维汇的兵,也不用合兵,宣战苏维汇(阿勒曼特质如果是反复无常,则可能与苏维汇破盟),过回合后苏维汇会进攻第三十军团,第三十军团后撤,苏维汇退却,第二回合第二十二军团、第三十军团夹击自动战斗即可,战胜后两支部队的移动点数足以再追击一次苏维汇的残兵,如此便可灭亡苏维汇。二是臣道到满编再灭国,同样是第三十军团换将霍诺留,刚好过河停在奥古斯塔-特雷维尔与卢迪南交界处臣道苏维汇的兵,再招4队近战步兵,之后一路尾随苏维汇臣道至满编,第四回合升级枪盾、剑盾,加入汪达尔对阿勒曼的战争顺便骗汪达尔钱,然后宣苏维汇,自动战斗碾压,再急行军去抢阿勒曼主城乌伯齐斯(蛮子大概率先洗劫再占领,鼠标放在上发现乌伯齐斯被围城的话,就可以抢先占领)。当苏维汇野心勃勃积极扩张时推荐2回合灭,稳守防御的话可以考虑第二种思路。灭亡苏维汇后第二十二军团赶赴阿格里披那防备法兰克,第三十军团前往阿根图拉特姆伺机消灭阿勒曼。


                        IP属地:湖北14楼2021-09-10 20:49
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                          问题:
                          中北欧防线,法兰克宣战后会进攻阿格里披那,阿勒曼宣战后会进攻阿根图拉特姆,夸狄可能进攻萨瓦瑞亚(如非传奇难度,且在萨瓦瑞亚驻守的第一军团不雇佣佣兵的情况下,第一回合夸狄小概率会来围城,大概率无动作),马科曼尼可能趁机进攻攸瓦文。
                          应对:
                          两回合必定灭夸狄的方法如下:阿格里披那驻守一队兵,攸瓦文拆掉森林后造卫兵室。阿根图拉特姆有卫戌部队营地,足以防守一队满编。第十军团强行军赶往潘诺尼亚。第一军团越过国界招3队便宜佣兵(推荐日耳曼方阵枪兵、日耳曼猎手、日耳曼投石手)后回萨瓦瑞亚招4队近战步兵,不用合兵。(军团站位图见表后)第二回合第十军团、第一军团共同进攻夸狄,自动作战可赢。2回合灭苏维汇则阿格里披那必空置4回合、2回合灭夸狄则攸瓦文必空置3回合,因此要寸土不失唯有拼脸或SL。传奇难度可以通过第一军团不招兵诱使夸狄攻城,将来犯部队歼灭后再反推夸狄。第2回合攻下夸狄后可以通过外交拉其他国家宣夸狄,然后反复洗劫夸狄即可反复刷外交关系。对手操技术有自信则可以在第一回合越过国界招完雇佣兵直接攻城。两回合灭夸狄后,若干回合后东哥特会来包围塞尔曼。此时潘诺尼亚附近应有两只军团,加起来应一共有4-6队骑兵,如果有雇佣草原掳掠者、雇佣草原枪骑兵、阿兰骑手最好,步兵如果点出了统划军队就尽量换上罗马侍从护卫军。只要走在前方的一队有1-2队骑兵、3队左右远程(没有亦可)、剩下尽量都换上罗马侍从护卫军即可。这一队走到下图红线圈出的位置勾引ai进攻,剩下一队带着剩余骑兵支援。进入战场后罗马侍从护卫军开盾墙守河可以扛线很久,骑兵集中于一处相对弱或远离敌方援军的渡河口尽快消灭该方向的部队,然后疾驰赶往另一侧从后包抄敌军,可以轻松赢下。此战结束后就可以轻松灭亡东哥特。


                          IP属地:湖北15楼2021-09-10 20:50
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                            问题:
                            北非地区,毛里对丹吉尔虎视眈眈,盖图里亚可以进攻君士坦丁尼亚或恺撒利亚。
                            应对:
                            北非三家特质如果不是稳守防御则可能宣战。第七军团强行军赶至丹吉尔。第三军团驻守君士坦丁尼亚兼负责的黎波里的叛军。如果葛拉玛提亚宣战,建议SL或弃档重刷一个葛拉玛提亚稳守防御的档。破局前不论是越过沙漠进攻葛拉玛提亚还是在漫长的防线上防守葛拉玛提亚都十分麻烦。


                            IP属地:湖北16楼2021-09-10 20:51
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                              (西罗两回合灭苏维汇的首回合站位)

                              (西罗两回合灭夸狄的首回合站位)

                              (塞尔曼防守东哥特的站位)


                              IP属地:湖北17楼2021-09-10 20:58
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