整体架构篇
问题一:辉夜是一个什么体裁的故事?
虽然这个问题比较抽象,我估计赤坂本人创作的时候也没有很严格地按照某种戏剧体裁才写辉夜,但就结果而言,赤坂确实是把辉夜写成了某种特定的体裁:情景喜剧
不是爱情喜剧,而是情景喜剧。(这里的爱情喜剧,单指现实背景下的爱情喜剧,如昨日之歌)
就像武林外传,家有儿女这样,通过预设一个情景,再在情景里投入设定好的几个人物,根据人物性格来自发地推动故事的喜剧,便是标准的情景喜剧。
情景喜剧与爱情喜剧,这两者的区别在于,爱情喜剧的重点在于“把现实框架里的爱情故事写得尽可能浪漫”,即“人物服务于剧情”;而情景喜剧的重点在于“完美地展现人物性格”,为此可以舍弃一部分的浪漫剧情,甚至可以允许剧情出现荒诞、不合常理的设计。(207话小圭三开门,体现的就挺明显,正常情况下辉夜肯定会觉得奇怪,但为了凸显小圭的惊慌失措,辉夜完全没有表现出疑惑,这种程度的荒诞在故事中是一直被默认的)
而赤坂的访谈中也提到过,对于辉夜的故事,他是坚持“要让人物自己行动起来,而不是我让他们怎么怎么样”,这样的思维方式和传统的戏剧是如出一辙的,虽然不知道他是不是查阅过相关的书籍(大概率是查过),但他确实很严格地遵守了这种创作逻辑:人物是第一位的,所有剧情、设定,都是为了塑造人物而服务的。
所以我们在看漫画的过程中,会发现大量的心理描写和动作细节,栩栩如生地描绘着人物的心理,这为的就是让“人物”压过“剧情”,如果两者反过来,就违背了情景喜剧的初衷。
而在“人物大于剧情”的逻辑基础上,还有第二层逻辑,也就是我要讲的下一个问题:相对于主角来说,配角也是一种“背景”,配角的存在,是为了塑造主角而服务的。