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IP属地:北京1楼2020-10-13 14:27回复
    以下为文字版:
    从我进入古吧到担任大吧,看着网元、古剑制作组和粉丝一路走来的样子,我自信我还是一个有资格评论的人
    尤其是这两天看到很多人的发帖和反馈,有很多话在今天终于简单说两句——毕竟从古剑十周年到今天公开尘埃落定,我已经沉默了整整三个月了
    每个古粉都知道,古剑奇谭这个游戏的诞生就伴随着很大争议,从最初的时候在古粉当中就流传着一句话:不玩制作人。
    但是很少有人想过,不玩制作人到底是什么意思。
    当时的仙古之争,仙剑以“仙剑之父”带领的制作团队来作为宣传点,拉回仙四之后由于团队出走而动摇的玩家群体。而由于众所周知的原因,古剑被拉下了“正统仙剑续作”的战场,也因此,古粉们打出了“不玩制作人”的口号,其本意是【我看的是游戏质量,并不是游戏制作人的名声和资历】
    但是游戏质量在一个游戏未发售前完全没有任何游戏物料的时候又能根据什么来判断呢?
    答案又绕回了制作团队的能力(当然也有投资规模和游戏引擎等客观条件)
    不论是系列作的前作水平还是新/老制作人的项目履历,其实都是在考量新游戏的团队的能力,单纯的“不玩制作人”这5个字本身根本就不可能,除非你是一个出什么游戏都无所谓,完全不关心游戏系列作延续的纯路人玩家。
    当年古剑奇谭一,我们“不玩制作人”,因为我们要根据实际游戏质量衡量古一和仙五,而不是只为仙剑之父制作的正统仙剑续作的名头;
    古剑奇谭二后工长君离职,我们“不玩制作人”,不动摇对古三制作的信心,因为游戏是团队作品,仅仅一个人是无法根本影响续作质量的,且大部分班底还在,他们可以继续;
    古剑奇谭三,我们突然开始“玩制作人”,也并不是因为我们“粉圈”,因为这次是顶起游戏团队的制作人、美术总监、主程序集体离职。当一个团队最重要的几个决策者一同离开,我不知道我还有什么理由不去关注制作团队的情况,毕竟我并不想古剑续作若有缘或者成为仙五2.0
    我不知道接下来孟总还能找到什么人来接手古剑奇谭续作,我们的猜测在三个月前已经通过投票进行表示了。投票的结果非常明显,而我们人微言轻什么都无法改变。
    我不知道我之后迎来的名为《古剑奇谭四》的游戏是什么样的,我希望它是个好游戏。


    IP属地:北京2楼2020-10-13 14:29
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      不玩制作人?笑~


      IP属地:北京3楼2020-10-13 14:31
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