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回复:【奋计】3D11·上医投稿贴(附:第一轮规则说明)

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【投稿ID】兔兔
【武将名称】张仲景
【体力】3
【技能】
<坐堂>其他角色的出牌阶段限一次,若当前回合角色此时已受伤,则其可以展示一张手牌并置于牌堆顶,然后你可以用一张手牌与此牌交换,所与此牌花色相同,则该角色回复1点体力。
<纳方>当你通过摸牌外的方式获得牌时,你可将这些牌置于武将牌上,你可以将其中的黑色牌当做【无懈可击】,红色牌当做【桃】使用。
<医论>限定技,出牌阶段,若你的武将牌上有四张花色不同的牌,则你可以弃置这些牌,并令一名角色装备【伤寒杂病论】。
【伤寒杂病论】防具;此牌无法被其他角色弃置;你的体力上限+1;当你受到伤害时/使用【桃】时,可以弃置一张红色牌使此数值-1/+1。


IP属地:浙江来自iPhone客户端275楼2020-08-12 02:03
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    【投稿ID】遁形幻千
    【武将名称】骆统
    【体力】3
    【技能】
    强谏:出牌阶段结束时,你可以指定一名其他角色。直到你的下个回合结束前,该角色每有一张牌置入弃牌堆,你可以亮出一张相同花色的牌,然后将置入弃牌堆的牌置于你的武将牌上。你的回合结束时,你须将武将牌上的所有牌以任意方式分配给任意数量的角色;你每以此法令其他角色获得一张红桃牌,你与该角色各摸一张牌。
    【设计思路】
    3血1技能的尝试。强谏来源于“骆统、刘基强谏以补过,谋无遗算,举不失策”,加之骆统在政治生涯中也谏言频频,故给了他一个对着人猛谏的技能。我超级喜欢BB机类型的角色的······不过我感觉这个技能泛用性还挺广的,大概不是完美契合骆统就是了。


    IP属地:四川276楼2020-08-12 10:29
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      【投稿ID】好孩子系我
      【武将名称】骆统
      【体力】3
      【技能】
      《惠理》——每轮开始时,你重置三种标记:“民”(基本牌),“政”(锦囊牌),“军”(装备牌)。当你成为标记对应类别的牌的目标时,你弃置此标记;当你弃置1枚标记时,可令一名角色摸一张牌。
      《直疏》——出牌阶段,若你有标记,你可以令一名角色使用你现存标记对应的牌,若其如此做,你弃置对应标记,然后其回复1点体力。
      【设计思路】“惠理”大体上着重体现他治理政务能力强,民生,政务,军事都很勤恳。每轮上限多摸三,可辅助,自己用装备牌,桃,无有也可以触发。曾想过用牌触发还是对象触发的问题,为了能回合外辅助骚一点,也避免鬼抽双闪,以目标为触发较为合理。
      “直疏”说的是他诚心诚意地为孙权陈谏一事。队友只能用你现存标记对应的类别牌,如果他不用,类比激将,你不能无限去撩他。如果用了,他回复体力,你移除对应标记,再奖励一牌。
      总结:想做标记又不想为回收烦恼,想到了骆统的能力全面。每轮内无论移除多少标记,下轮都刷新,也算是老炉石玩家对水晶回复的一点寄托吧。


      IP属地:广东来自Android客户端277楼2020-08-12 14:36
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        【投稿ID】555我去eee
        【武将名称】谯周
        【体力】3
        【技能】
        《仇论》当一名角色使用【杀】时,若其手牌数不大于目标手牌数,你可令之选择一项:1.弃置一张牌,令此【杀】无法响应;2.摸三张牌,令此【杀】无效。
        《顺天》每轮限一次。一名其他角色的准备阶段,你可以观看牌顶的三张牌并调整其顺序,然后声明其本回合内是否会造成伤害。若符合实际,则本回合结束时你摸一张牌,且此技能本轮改为“每轮限二次”。
        【设计思路】谯周看到了蜀国国力并不强大,连年征战导致百姓凋瘁,因此《仇论》的触发条件就是”没有稳定优势“的情况,用以规劝主战派。主战派既可以继续穷兵黩武(强命);又可以放弃进攻(一般情况出牌阶段仅有一次‘杀’的机会),休养生息。至于《顺天》则参考了谯周在三国演义中的艺术形象,常观天象,论天命;与《仇论》也有所联动。


        IP属地:福建281楼2020-08-13 18:30
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          【投稿ID】临江音近月台
          【武将名称】韩馥
          【体力】4
          【技能】《鯫志》出牌阶段开始时,你可以将一张牌当作一张群体锦囊牌使用,然后你本回合的攻击范围和手牌上限改为响应角色数与未响应角色数
          《孤城》你可以将一个区域所有牌当作一张【无懈可击】使用,然后你摸x张牌(x为转换牌中有与使用牌相同花色的牌数)
          【设计思路】一技能突出韩馥刚愎自用和才识菲薄
          二技能突出被困守的画面


          IP属地:山西来自Android客户端286楼2020-08-14 10:40
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            【投稿ID】求安慰2046
            【武将名称】夏侯玄
            【体力】3
            【技能】
            (承诏)限定技,你的回合结束后,你可额外执行一个回合
            (忠绝)锁定技,当你装备区的牌刷新后,你刷新技能(承诏),当你连续刷新x次(承诏)时,你于本回合不可发动(承诏)x为场上势力数
            【设计思路】夏侯玄承受血诏后被杀,对大魏皇帝十分忠诚


            IP属地:辽宁来自Android客户端295楼2020-08-14 23:50
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              【投稿ID】好孩子系我
              【武将名称】陆机
              【体力】3
              【技能】
              《熠耀》——当你需要使用或打出一张基本牌时,你可以改为展示之,然后当前回合角色弃置你一张牌。
              《鹤唳》——锁定技,当你进入濒死时,其他角色无法对你使用【桃】;当你脱离濒死后,修改“熠耀”(熠耀•改:每回合一次,当你需要使用或打出一张基本牌时,你可以改为展示之。
              【设计思路】
              “熠耀”指其才华,也喻萤火幽幽之光。暗中发热发亮,却如萤火虫般短暂。
              “鹤唳”出自“鹤唳华亭”,怀念过去,慨叹官场,似乎是死前悲鸣。
              内容上,“熠耀”需要付出代价,可弃置装备,但有桃子难死。回合内能吃满。“熠耀•改”限制次数,似乎是看透了人生不能太放肆,无欲无求反而不被祸害(弃牌)。
              “鹤唳”限制“熠耀”的强度,他自个儿被完杀,真是可怜。


              IP属地:广东来自Android客户端296楼2020-08-14 23:51
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                【投稿ID】龙哥头屑
                【武将名称】韩馥
                【体力】4
                【技能】
                监权——锁定技,其他角色使用的牌结算后,你获得之(每种类型限四张)。
                庸懦——当你成为一张普通锦囊牌的目标后,若此牌不为方块,你可以失去1点体力使此牌对你无效;若此牌为方块,你可以令此牌对你无效且你回复2点体力,然后将此牌改为【乐不思蜀】对你使用。
                【设计思路】
                “监权”体现韩馥惧怕袁绍,监视控制袁绍的事迹。别人的行动全部都在自己的眼里,甚至能将他人使用的装备牌收入自己手中,契合了韩馥克扣袁绍军粮的典故。“监权”在前期攻势凶猛,也暗示了韩馥作为冀州牧,掌管冀州这一强大充实的土地,拥有极佳的资本。“庸懦”则是表现韩馥的性格——昏庸懦弱。在被袁绍设下计谋后,接受荀谌给来的计策(方块牌),回复了体力却拱手让出了冀州,心甘情愿被【乐不思蜀】。而若是其他计策(非方块牌),则只能吓得躲起来,失去体力无效,有种当鸵鸟的感觉,也契合了最终自以为袁绍的使臣和张邈算计自己而自杀。“庸懦”可以用体力的代价来保住“监权”拿来的牌不被破坏,算是技能内的联动。
                同时,韩馥的技能也有相应的配合与克制。对袁绍而言,无论是前期被“监权”收走装备、万箭,或是后期放方块万箭时被“庸懦”,都是一种损失。但袁绍也可以通过合理的操作规避这类负面(尤其是监权已经达到四张后),也能体现袁绍对韩馥其实没有杀心。而对于自己的部下潘凤,前期监权会抢走潘凤的装备,暗合了韩馥一句“吾有上将潘凤,可斩华雄”然后把部下坑了的情况。而自己失去体力导致自己濒死,也能与3D9J中的张邈技能“侠行”产生配合。
                FAQ:
                Q:如果被多张牌转化的锦囊指定为目标,“庸懦”如何结算?
                A:如果是不同花色转化的锦囊,算作无色,符合“不为方块”;如果均为方块,则由韩馥选择其中一张作为【乐不思蜀】置入判定区,其他牌置入弃牌堆。


                IP属地:德国297楼2020-08-15 07:17
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                  【投稿ID】龙哥头屑
                  【武将名称】张仲景
                  【体力】3
                  【技能】
                  病论——每名角色回合结束后,若该角色于该回合内最后弃置的牌包含红色,你可以令其获得牌堆顶一张黑色牌;若该角色于该回合内最后弃置的牌包含黑色,你可以令其获得牌堆顶一张红色牌。
                  医堂——其他已受伤的角色出牌阶段限一次,若你的手牌数小于体力值,其可以交给你牌使你的手牌数等于体力值,然后其回复1点体力。
                  【设计思路】
                  “病论”展现的是张仲景所提出的“辩证论治”。弃置的是红牌,说明人体内大热,需要用黑牌来降热;弃置的是黑牌,说明人体寒凉,需要补充红色热性药物。“医堂”则是体现张仲景坐堂应诊,就算刚忙完了公事(手牌小于体力值),只要有病人来求医,必定亲自接待诊治(发动权在别人手里,表示来者不拒)。
                  FAQ:
                  Q:为何最后弃置的牌会有“包含”?
                  A:有时弃置牌会一次性弃置多张,“最后弃置的牌”实际上是“最后一次弃置的牌”。比如弃牌阶段弃牌同时弃了红牌和黑牌,那“病论”就能获得红牌和黑牌各一张。
                  Q:获得牌堆顶一张黑/红色牌如何执行?
                  A:像界徐庶的“荐言”一样,从牌堆顶开始翻牌,翻到的第一张对应颜色的牌被获得,其余颜色不符的牌置入弃牌堆。


                  IP属地:德国298楼2020-08-15 08:19
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                    【投稿ID】555我去eee
                    【武将名称】刘宠
                    【体力】4
                    【技能】
                    《勇武》锁定技。你的所有装备栏均改为“通配符装备栏”。
                    《备武》出牌阶段开始时,你可以选择并获得弃牌堆中的一张牌,然后若你的手牌不为最多之一,你可以重复此流程。(每种牌名限一次)(你只有30s的时间!否则你会被朋友打一顿!)
                    【设计思路】“通配符装备栏”就是可装任意装备,多把武器存在时攻击距离取最远者。


                    IP属地:福建301楼2020-08-15 10:14
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                      【投稿ID】好孩子系我
                      【武将名称】韩馥
                      【体力】4
                      【技能】
                      《疑决》——锁定技,回合开始时,你亮出牌堆顶X张牌(X为你的体力值),然后你依次使用这些牌;当你以此法使用牌时,你需令所有目标依次获得其中一张牌,否则你不能继续以此法使用牌;你可以停止使用牌或令其中一名目标获得牌的操作;当操作停止或没有牌可以使用时,若还有亮出的牌,你失去1点体力。
                      【设计思路】技能名字太难想了,从技能内容去谈谈吧。
                      三国初期(回合开始时)摇摆不定的韩馥,有得天独厚的优势,被董卓分配到冀州这块肥肉(每回合额外使用牌),但是他没那个实力,站队摇摆不定,胆小怕死。(用额外牌指定目标时,目标从剩余牌获得一张牌)
                      韩馥本来想着远离混乱的朝廷,寻一安稳(用牌指定自己,自己拿牌,自娱自乐),但是冀州人才济济,不想如此平淡,出了不少二五仔(亮出南蛮决斗杀),韩馥怕死可能不敢用,直接体力流失。思前想后,犹豫不决。还曾想过拥立临近的刘虞为帝(用额外牌中的aoe,包养下家送牌),没想到引狼入室,敌人拿牌反噬。退无可退的韩馥体力减少,人才流失,能翻的牌也越来越少。
                      “疑决”实在想不到好的技能名字,查了一下有个成语“以疑决疑”,搞不清情况傻傻的做决定,正好是韩馥的性格缩影。
                      此技能有几个注意点。
                      玩家可以随时打断自己接下来的操作,但要流失。
                      譬如4体力韩馥亮出(杀,闪,南蛮,防具)
                      韩馥如果先放南蛮,下面连续三家依次获得牌。但是只要你打断其中一家拿牌,技能终止结算,后面的人拿不到牌,你流失体力。
                      如果用防具,你拿闪。你再杀,目标拿南,也是一种方法。也可以暴力一些你用防具,拿南,用杀,体力流失打断对方拿闪。
                      技能虽然锁定技,被迫用,但是游戏性极高。
                      技能有个内在的恶性循环,因技能体流,导致下次少翻一张牌。但是翻奇数牌更容易白嫖,需要玩家斟酌。


                      IP属地:广东来自Android客户端302楼2020-08-15 16:47
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                        【投稿ID】555我去eee
                        【武将名称】骆统
                        【体力】3
                        【技能】
                        《强谏》其他角色的准备阶段,你可以将任意张牌置于牌堆顶,然后其选择一项:1.将当前手牌于本回合移出游戏;2.牌堆倒置。
                        《惠泽》出牌阶段开始时,你可以将你的手牌以任意方式分配给任意名其他角色,令其手牌数等于手牌上限。结束阶段,若你没有手牌,则你回复一点体力并将手牌摸至等于体力值。
                        【设计思路】直谏嘛,我是对的,听我的。“牌堆倒置”的牌堆状态正面向上。


                        IP属地:福建303楼2020-08-15 17:01
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                          【投稿ID】小编9902
                          【武将名称】王凌
                          【体力】4
                          【技能】
                          《某立》锁定技,游戏开始时,你将武将牌反面。当你的武将牌从背面翻至正面时,你摸一张牌并将武将牌翻面。
                          《辅辰》每轮限一次,当一名其他角色回合开始时,你可以获得其区域里的一张牌,若如此做,每当该角色与本回合使用基本牌或普通锦囊牌指定目标后,你可以弃置一张与此牌花色不同的牌,并选择一项:1,增加一个目标;2,减少一个目标;3,此牌结算完毕后,你视为再次使用此牌。该角色的回合结束时,可以令你执行一个额外的阶段。
                          【设计思路】
                          技能来源于王凌占星决定某立新帝的故事。某立技能展现的是,王凌的暗中计划,他没有自己的回合。辅辰则是选择新珺。当然这个新君如果选择正确,则可以和他配合,并会最后受到积极反哺(摸牌阶段、出牌阶段),当然如果选择错误,也可以阻碍他的牌的使用,最后也会有负面反馈(弃牌阶段)。王凌具有解乐解兵能力,但是需要配合辅辰使用出去,也可以通过辅辰来没收敌方关键装备。


                          IP属地:山东305楼2020-08-15 21:39
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                            【投稿ID】龙哥头屑
                            【武将名称】谯周
                            【体力】3
                            【技能】
                            仇国——锁定技,每回合限一次,当你的手牌数变为全场最低或之一时,你摸一张牌。若此时为你的回合内,则你回复1点体力,然后防止你于该回合内下一次对体力值大于你的角色造成的伤害。
                            谏降——出牌阶段限一次,你可以将一张装备牌置入其他角色的装备区,然后该角色选择一项:获得“仇国”直到你下个回合开始;获得“黩武”直到其回合结束。
                            【设计思路】
                            “仇国”取自《仇国论》,阐述了小国在面对仇敌大国时应该如何处置。在当时局势稳定了很久的情况下,小国应该无为而治,韬光养晦,不应该穷兵黩武。在技能上,成为全场最低也就是自己变成小国,那就应该摸牌保持实力。而若是在自己的回合内,则应该放弃出兵,避免与大国的战事,休养生息(回血)。而“谏降”则是采用了一种“抉择”的画面感。在面对自己的仇国论时,姜维为了“志继”,选择了无视“仇国”(仇国摸牌必定破坏志继的觉醒条件)而穷兵“黩武”,看似砸完了手牌,却最终因为耗尽了国力而失败灭亡;刘禅选择了听从建议投降,“仇国”不仅可以让因为“放权”而弃牌的刘禅补牌,同时还能回复宝贵的体力,也契合了谯周劝降保全了刘禅的安全。
                            FAQ:
                            Q:什么时候会发生“手牌数变为全场最低或之一”?
                            A:只要场上出现手牌数变动时,就检测谯周的手牌是否为全场最低或之一。比如场上AB谯周分别有1,3,2张牌,A的摸牌阶段摸牌后变为3张牌,此时谯周手牌变为全场最低,摸一张牌。然后A结束回合,此时AB谯周手牌数为3,3, 3,轮到B摸牌后,谯周手牌继续变为全场最低,依然可以摸牌(换言之,“仇国”允许从手牌数最低变为手牌数最低的情况)。


                            IP属地:德国306楼2020-08-16 08:30
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                              【投稿ID】烈火影月
                              【武将名称】夏侯玄
                              【体力】3
                              【技能】
                              泰若:当你受到伤害时,你可以令此伤害+1。然后若你未因此进入濒死状态,你可以弃置至多两名角色各至多两张牌;若你因此阵亡,你可以发动技能“挥泪”。
                              初玄:准备阶段,你可以与一名其他角色交换一个体力格;结束阶段,你可以与一名其他角色交换两张手牌。
                              【FAQ】
                              Q:什么是交换体力格?
                              A:若A与B交换体力格,根据下述情况进行处理:A已受伤,B未受伤,A增加1点体力B减少1点体力,或无事发生;A与B均已受伤,同上;A与B均未受伤,无事发生。增加体力不属于回复体力,不能触发技能“良助”,减少体力不属于失去体力或受到伤害,不能触发技能“诈降”和“遗计”。
                              【思路】
                              《军师联盟》里的夏侯玄与司马师的友谊给我的印象颇深,若即若离,如果不是一个姓夏侯,一个姓司马,或许他们也会是生死之交。技能名里有一个藏头的小彩蛋——夏侯玄的字“泰初”。
                              一技能“泰若”就是对夏侯玄死前“神色不变,举动自若”的刻画。二技能“初玄”体现夏侯玄与何晏等人交流玄学的过程,从游戏性而言,可以调控自己的血量来配合一技能,同时也是一个比较强大的拉血差的技能。


                              IP属地:黑龙江309楼2020-08-16 12:19
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