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【海贼无双4】全人物强度排名_小少年裘德

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各位吧友好~海贼无双4发售已有一个多月,虽然热度总体消退了不少,但人物强弱讨论帖依旧凭着极高的生命力活跃在首页。在这些五花八门的帖子中,有值得参考的,也有很多欠考虑的。这里提供一些个人的看法和全人物强度排名,供各位参考。


IP属地:浙江1楼2020-05-17 20:43回复
    本作共43个人物,51个模组(43+两年前草帽4人+特殊变身4个),每个模组都会给出评级。其中两年前草帽4人会标注“前”,两年后不作特别标注。
    以下为全人物评级:
    t0+(1):白胡子
    t0(4):凯多、凯多(龙)、卡二、明哥
    t0-(3):大妈、黑胡子、赤犬
    t1+(2):艾斯、勇治
    t1(9):路飞、索隆、红发、罗、鹰眼、沙鳄鱼、女帝、黄猿、伊治
    t1-(8):乌索普、乌索普(前)、弗兰奇、大妈(空中)、甚平、斯摩格、青雉、人妖王
    t2+(6):索隆(前)、弹跳人、白马、霍金斯、萨博、加洛特
    t2(8):路飞(前)、乔巴、罗宾、马尔高、巴托、藤虎、路奇、尼治
    t2-(7):山治(前)、布鲁克、蛇人、基德、贝基、巴基、蕾玖
    t3+(2):娜美、达斯琪
    t3(1):山治
    上述人物评级是综合了单项评价(输出、破盾、攒气、清兵、安全性等)和“真海贼无双”的战绩后给出的,详细标准和评级过程会在3楼以EXCEL表格的形式给出。在提出异议之前,请务必先完整阅读并理解表格的内容,并尽量确保:
    ①你对各个人物的模组特性和打法是有深入认识的;
    ②你的操作是足以发挥这些人物的应有强度的;
    ③你所提出的“强度”是通过客观对比得出而非根据主观体验臆断的;
    ④你所采取的对比条件是足以体现人物强弱区分的。
    要完全做到上述四点是非常困难的,因此势必会存在对人物强度误判的情况。如果个人提供的评价有误,也希望大家不吝赐教。另外,表格中的单项以及“真海贼无双”的战绩是可以更新的,如果各位喜欢的人物战绩较差以至于总评不高的,欢迎给出更好的实绩以提高人物的评级。


    IP属地:浙江2楼2020-05-17 20:43
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      海贼无双4全人物强度排名EXCEL表格请参照本楼链接(本楼请不要回复)。对人物打法有疑惑的,可以在B站搜索本人ID,其中有一些视频和介绍。如果看完简介和视频还有疑惑的,可以在评论区回复或是在本帖回帖询问。


      IP属地:浙江3楼2020-05-17 20:43
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        IP属地:北京4楼2020-05-17 20:44
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          惊惹,还以为要等一段时间呢


          IP属地:辽宁来自iPhone客户端5楼2020-05-17 21:03
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            这是哪位大佬做的来着2333


            IP属地:辽宁来自iPhone客户端6楼2020-05-17 21:15
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              借楼问一下,血统因子影响卡二用麻薯束缚敌人的时间吗?


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2020-05-17 21:49
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                感觉我发挥不出白胡子的强度,有什么技巧吗?


                IP属地:福建来自Android客户端9楼2020-05-17 22:20
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                  吧主我现在三楼看不到链接呢,正文和楼中楼都没有,是被吞了吗


                  IP属地:贵州来自Android客户端10楼2020-05-17 22:24
                  收起回复
                    lz你3楼链接被吞了


                    IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2020-05-17 22:41
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                      百度自家的网盘链接为什么会被疯狂吞……无法理解,只能上截图了


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2020-05-17 22:48
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                        问一下 如果后续出dlc关卡,安全性要求和输出要求大大提高,那像黑胡子这种输出溢出,自然系安全性溢出的角色会做相应调整吗?


                        来自Android客户端13楼2020-05-17 22:52
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                          下面还是把表格内的一部分文字内容粘贴上来了,请先确保你有足够的理性、才智和逻辑思维能力理解强弱排名是怎么一回事,免得浪费不必要的口舌。


                          IP属地:浙江14楼2020-05-17 23:17
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                            1、概要
                            本次海贼无双4人物强度排名,以如下标准进行排名:
                            a.综合人物输出、破盾、攒气、清兵、安全性等因素给出人物强度的基本评价。※攒气=攒槽(攒特殊技槽)
                            实施规则:根据下述各单项的标准给出单项评价:t0+、t0、t1+、t1、t2、t2+、t3、t4、t5。换算成分数后(t0+=6、t0=5、t1+=4.5、t1=4、t2+=3.5、t2=3、t3=2、t4=1、t5=0,仅输出存在t0+,清兵存在t1+,攒气存在t2+),累加得到基本评价得分。存在其他优势时(如赶路快、锁护盾、空连强、聚敌强、防队友、秒巨人、能回血),每存在一项+1分。基本评价总分为26+7。
                            注意:
                            1、由于各单项评价会相互影响(如输出会受到攒气和安全性影响,安全性较低或攒气能力较差时,即便有高伤害招式,输出稳定性的下降也会导致实战效率的下降),会出现较强人物各项评分都高,较弱人物各项评分都低的情况,从结果上来说会放大强人和弱人的差距,本人认为这种结果是真实可接受的,不做额外的修正。
                            2、各单项评价的权重相同。无双系列人物强度评价主要由三部分组成:效率、安全性、清兵能力,其中效率一般为最主要的考量因素。本表格的单项评价中,直接影响效率的“输出、破盾、攒气”3项约占基本评价的60%,清兵和安全性各占20%左右,本人认为这样的评价分布是符合一般玩家对无双系列人物强弱认知的规律的,因此各单项取相同权重,不做额外的修正。
                            b.在基本评价的基础上,根据较难关卡“真正的航海无双(真海贼无双)”过关时的结算时间和和清兵人数对人物强度进行补正。
                            本资料不鼓励“唯效率论”和“唯关卡论”,但高难度关卡的实战表现作为最直观的强弱评价依据,具有较高参考价值,因此以“上限补正”的形式引入到人物强弱排名中,即,人物在高难度关卡的“上限”越高,最终的人物强度得分也越高。实施规则:清兵数4000时+20%得分(1000为+0%,按线性插值),结算时间4分时+80%得分(10分为+0%,按线性插值),补正值允许超过20%和80%或低于0%。
                            注意:
                            1、综合考虑清兵能力和速通能力,其中速通能力作为主要评价依据(结算时间的补正必须大幅高于清兵能力的补正,以避免通过刻意刷兵提高分数)。
                            2、该补正为对人物强度基本评价的修正,而非人物强度的决定因素。该补正以相乘的形式对基本评价进行修正,因此基本评价得分偏低者即便在真海贼无双有较好的表现,由于加算的数值少,也难以实现从较弱梯度向较强梯度的跃迁(除非上限极高时,才有逆袭的可能)。而同一梯度的人物,可以通过真海贼无双的表现区分出强弱的差异。
                            3、结算时间将参考网络上各位玩家的过关情况(主要参考视频,当视频的结果不足以反映人物的上限时,视情况参考其他玩家的过关结算图)。※此项由于会参考网络上其他玩家的视频,因此一定程度上也是人物人气的一个反应(缺乏人气基础的人物即便有速通的可能性,实际上也会缺乏可参考的速通视频)。
                            4、本关S要求:PS4版/PC版:击破数5000以上,过关时间25分以内;NS版:击破数4000以上,过关时间25分以内。数据来源为NS版时,清兵数补正等比例修正(清兵数3200时+20%,800时+0%)。
                            c.总分为52分(不计其他优势时),达到45分即视为100分满分,0分即为0分,其余得分按线性插值换算得分。
                            d.根据最终得分划分人物等级(共4大档,12小档):t0+ 100分,t0 >90分,t0- >80分,t1+ >70分,t1 >60分,t1- >50分,t2+ >40分,t2 >30分,t2- >20分,t3+ >10分,t3 >0分,t3- 0分


                            IP属地:浙江15楼2020-05-17 23:18
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