2、单项标准2-1、输出
※本项存在t0+,得分为6
以人物输出能力进行评价,t0+标杆:明哥JC5、黑胡子C5+特殊技(输出溢出级)
※a.本项不仅仅考虑招式伤害和DPS,续航、稳定性以及对群输出能力也在本项考察范围内;b.对爆气自然系的情况不在本项考察范围内,主要通过破盾一项考察" 。
"根据“真海贼无双”的过关时间给出初步评价,并在此基础上根据一般关卡的表现以及体感进行上修或下修
参考基准:t0 5分上下、t1 6分上下、t2 7分上下、t3 8分上下、t4 9分上下、t5 10分上下
※选择“真海贼无双”作为参考关卡的理由:①本关流程固定,敌人配置固定,无剧情演出(不会由于卡剧情或者BOSS锁血而降低人物区分度),随机因素仅萨博的移动路线一项,测试时可参考性和对比性较强(至于卖血时间、对话等待时间等问题,在其他关卡势必会存在甚至可能更严重,就不单独列举了);②、本关杂兵相对分散,攒气能力相较一般关卡会有所下降,敌人强度也较高,且有多个连续对群战点,对续航、稳定性以及对群输出能力的要求都较高,符合本项所期望考察的能力要求。
※补充说明:a.本项除考虑卖血后的极限输出能力(起死回生之力加成)之外,也将综合考虑满血时的输出能力,通过极限卖血实现快速过关的,在参考过关时间后会根据不刻意卖血时的体验对输出项的得分进行向下修正;b.本身伤害很高,但由于输出环境较难确保导致输出效率降低的(比如很容易被爆气打断,或群战时很难完整出招),并不会被视为输出高(如基德C5、蕾久JC4),相应的,本身伤害中等,但输出稳定的,会被视为输出高;c.本项不考察对爆气自然系的输出能力,无法迅速解决爆气自然系导致过关时间大幅延长的,在参考过关时间后视情况对得分进行向上修正;d.依靠反击技或者低伤害大范围招式在这一关取得较好成绩,但一般关卡对单体验较差的,视情况对得分进行向下修正。
2-2、破盾
以人物破盾能力进行评价,t0标杆:凯多、白胡子、大妈
t0:无任何消耗即可瞬间破盾的,此项特指三巨人
t1:拥有瞬间破盾的特殊技的,此项特指乌索普“闪光贝”、白马“贵公子的光环”、巴托“蛇罗威”
t2:拥有快速破盾的招式或具备稳定快速破盾能力的,如具有破盾能力的反击技、自然系无敌状态下的普攻等
t3:对非自然系破盾较强,对自然系破盾能力中等,一定程度上需要卖血破盾的,如路飞等性能较强角色的C1和普攻
t5:除卖血破盾外,对自然系没有有效破盾手段的(无法有效破自然系盾时,体验会产生断崖式下跌,因此本项无t4,t3后直接为t5)
2-3、攒气
※本项存在t2+,得分为3.5
以人物攒气能力进行评价,t0标杆:明哥JC5、黑胡子C4
※a.本项的“满槽”一般指攒满4星特殊技的槽,但部分不使用4星特殊技的人物可根据攒满主力3星/2星/1星特殊技的能力进行评价;b.根据场景的不同、杂兵数量的不同、控血程度的不同,攒气效率可能会发生很大变化,因此本项在满足右侧标准的同时,会根据主观体验进行较大程度的修正(控血后过于容易击破杂兵导致攒气能力下降的,会对得分进行向下修正);c.本项除考察攒气速度外,也会同时考察攒气过程中的安全性。"
t0:不需要集中力和斗争本能即可稳定一击满槽
t1:攒气依靠C1、JC等出招迅速的招式,配合集中力/斗争本能具备两击内满槽能力
※部分出招迅速的C2或其他招式可纳入到本项的评价中"
t2、t2+:满足下述①以及②或③中的任意一项:①攒气安全性很高,可以面对敌群出招攒气的(如远距离攒气招式,空中攒气招式,反击类攒气招式等);②攒气依靠C1、JC等出招迅速的招式,配合集中力/斗争本能具备四击内满槽能力的;③攒气依靠普攻或其他C技,配合集中力/斗争本能具备一击满槽能力的
※a.部分出招迅速的C2或其他招式可纳入到②的评价中;b.部分满足条件③但出招过于靠后的C技可考虑下调至t3;c.反击类招式攒气依靠敌人反馈导致收益不稳定的可考虑下调至t3。
※实际评价时满足t2定义但不满足t1定义的人物较多,而t2之间的上下限差距又较大,因此设立t2+以提高区分度。根据攒气时的安全性、攒气效率和实际缺气的程度对一部分人物进行上修。
t3:"满足下述①以及②或③中的任意一项:①攒气安全性中等,面对敌群出招攒气时存在一定安全风险,但可接受的;②攒气依靠C1、JC等出招迅速的招式,配合集中力/斗争本能具备六击内满槽能力的;③攒气依靠普攻或其他C技,配合集中力/斗争本能具备两击满槽能力的
※a.部分出招迅速的C2或其他招式可纳入到②的评价中;b.部分满足条件③但出招过于靠后的C技可考虑下调至t4;c.反击类招式攒气依靠敌人反馈导致收益不稳定的可考虑下调至t4。
t4:攒气能力弱于t3,或具备t3级攒气能力但安全性较低,必须远离敌群攒气的
t5:攒气能力弱于t3,且攒气过程中不安全的
2-4、清兵
※本项存在t1+,得分为4.5分
以人物清兵能力进行评价,t0标杆:白胡子、凯多
※本项综合考察对将时兼顾清兵的能力以及固定据点内的刷兵能力
t0:根据固定流程的新世界关卡“革命前夜”的清兵情况给出初步评价,并在此基础上根据其他关卡的表现以及体感进行上修或下修
测试细节:a、无视任何支线任务仅完成主线任务(测试时出现支线对话延长可清兵的时间时,此次测试作废);b、4名cp9,除布罗诺不击破外,其余3名均击破(对路奇时,不允许将其引至外部杂兵数较多的区域);c、击破卡库前往左侧据点时,优先击破杰布拉再进行清兵任务,清兵时不允许离开据点的方形区域内;d、因快速击破卡库导致清兵任务未触发以至于左侧据点被锁住的,据点锁住期间允许清兵且必须进行清兵操作;e、两名传令兵被击破到全据点被萨博等人占领前的等待时间内在中下方据点刷兵(只允许在“前门前广场”左上方的据点刷兵),仅此段时间内允许刷兵;f、赶路时会使用C1或JC等招式顺便清兵,赶路时特殊技槽未满时会使用攒气招式顺便清兵,其余场合不进行任何额外清兵行为;g、测试时的打法需和大部分关卡保持一致(比如以下行为不被允许:一般关卡为了提高对将效率采用主力技A,而此关为了提高清兵数刻意使用输出低于A但清兵强于B的非主力技对将)。
本项拟引入“清兵指数”进行评价,清兵指数=击破数/(过关时间-0.5分钟)※假设纯赶路和触发剧情所占时间为0.5分钟
参考基准:t0 清兵指数>800,t1+ 清兵指数>550,t1 清兵指数>450,t2 清兵指数>350,t3 清兵指数>250,t4 清兵指数≤250,t5 清兵体验极差的
※此项在参考上述标准时,会结合主力打法和实际清兵体验进行一定程度的上修或下修(如主力打法与强力清兵技兼容性差的会适当下调评价)
※清兵指数达到t1级别时,一般关卡不存在清兵压力,但t1级别的人物清兵能力依旧是有明显差异的,因此设立“t1+”项。
2-5、安全性
以人物安全性进行评价,主要以红血状态时的控血能力和生存能力进行评价,t0标杆:大部分自然系
※a.本项重点考察面对巨人以及群战时的表现,对自然系的安全性主要通过破盾一项考察;b.人物本身安全性较高,但为了追求效率而采取低安全性的操作时,视为安全性低;c.本项由于考察红血作战能力,回血技带来的安全性增益难以体现,将在其他优势中作为加分项体现。
t0:攒气、破盾、输出过程中可以维持完全无敌状态的
t1:攒气、破盾、输出过程中大部分时间可以确保不受伤的,如主力技为远程招式、主力技为全程无敌的必杀的
t2:攒气、破盾、输出过程中有较多时间可以确保不受伤的,如主力技为中距离招式、主力技能被必杀时机的无敌时间覆盖的
※本项特例:马尔高,红血时可以通过回血技确保生存能力,且对控血状态的影响小
t3:攒气、破盾、输出过程中,任意一项存在安全性问题的,如主力技为不无敌的近距离招式、主力技不能被必杀时机的无敌时间覆盖的
t4:攒气、破盾、输出过程中,任意两项存在安全性问题的
t5:攒气、破盾、输出过程中,三项均存在安全性问题的
2-6、其他优势
赶路快:赶路极快、灵活性高且耐力消耗低的(此项特指白胡子)
锁护盾:能让敌人快速进入异常状态并防止护盾回复的(如卡二C4) ※具备锁护盾的招式但难以作为主力技的,不计入优势
空连强:空连一定程度上可以抑制敌人无脑爆气的(如弹跳人空A) ※具备抑制爆气的空连但难以作为主力技的,不计入优势
聚敌强:可以聚拢敌人以提高效率的,敌人数量越多优势越大的(如白胡子C3) ※具备聚拢敌人的招式但难以作为主力技的,不计入优势
防队友:可以完全不依赖特殊技输出的,遇到坑爹队友几乎不会受到影响的 ※此项具备强控制能力的黑胡子和明哥为例外
秒巨人:某些招式攻击体型较大的巨型BOSS时,由于判定发生变化,伤害剧增的(此项特指艾斯JC4)
能回血:具有回血招式,非控血打法时能有效提高容错率的(如人妖王安普里奥·治愈荷尔蒙)※本项不考虑回血量(由于起死回生之体魄的影响,即便回血量低,也能有效提高容错率)
※本项存在t0+,得分为6
以人物输出能力进行评价,t0+标杆:明哥JC5、黑胡子C5+特殊技(输出溢出级)
※a.本项不仅仅考虑招式伤害和DPS,续航、稳定性以及对群输出能力也在本项考察范围内;b.对爆气自然系的情况不在本项考察范围内,主要通过破盾一项考察" 。
"根据“真海贼无双”的过关时间给出初步评价,并在此基础上根据一般关卡的表现以及体感进行上修或下修
参考基准:t0 5分上下、t1 6分上下、t2 7分上下、t3 8分上下、t4 9分上下、t5 10分上下
※选择“真海贼无双”作为参考关卡的理由:①本关流程固定,敌人配置固定,无剧情演出(不会由于卡剧情或者BOSS锁血而降低人物区分度),随机因素仅萨博的移动路线一项,测试时可参考性和对比性较强(至于卖血时间、对话等待时间等问题,在其他关卡势必会存在甚至可能更严重,就不单独列举了);②、本关杂兵相对分散,攒气能力相较一般关卡会有所下降,敌人强度也较高,且有多个连续对群战点,对续航、稳定性以及对群输出能力的要求都较高,符合本项所期望考察的能力要求。
※补充说明:a.本项除考虑卖血后的极限输出能力(起死回生之力加成)之外,也将综合考虑满血时的输出能力,通过极限卖血实现快速过关的,在参考过关时间后会根据不刻意卖血时的体验对输出项的得分进行向下修正;b.本身伤害很高,但由于输出环境较难确保导致输出效率降低的(比如很容易被爆气打断,或群战时很难完整出招),并不会被视为输出高(如基德C5、蕾久JC4),相应的,本身伤害中等,但输出稳定的,会被视为输出高;c.本项不考察对爆气自然系的输出能力,无法迅速解决爆气自然系导致过关时间大幅延长的,在参考过关时间后视情况对得分进行向上修正;d.依靠反击技或者低伤害大范围招式在这一关取得较好成绩,但一般关卡对单体验较差的,视情况对得分进行向下修正。
2-2、破盾
以人物破盾能力进行评价,t0标杆:凯多、白胡子、大妈
t0:无任何消耗即可瞬间破盾的,此项特指三巨人
t1:拥有瞬间破盾的特殊技的,此项特指乌索普“闪光贝”、白马“贵公子的光环”、巴托“蛇罗威”
t2:拥有快速破盾的招式或具备稳定快速破盾能力的,如具有破盾能力的反击技、自然系无敌状态下的普攻等
t3:对非自然系破盾较强,对自然系破盾能力中等,一定程度上需要卖血破盾的,如路飞等性能较强角色的C1和普攻
t5:除卖血破盾外,对自然系没有有效破盾手段的(无法有效破自然系盾时,体验会产生断崖式下跌,因此本项无t4,t3后直接为t5)
2-3、攒气
※本项存在t2+,得分为3.5
以人物攒气能力进行评价,t0标杆:明哥JC5、黑胡子C4
※a.本项的“满槽”一般指攒满4星特殊技的槽,但部分不使用4星特殊技的人物可根据攒满主力3星/2星/1星特殊技的能力进行评价;b.根据场景的不同、杂兵数量的不同、控血程度的不同,攒气效率可能会发生很大变化,因此本项在满足右侧标准的同时,会根据主观体验进行较大程度的修正(控血后过于容易击破杂兵导致攒气能力下降的,会对得分进行向下修正);c.本项除考察攒气速度外,也会同时考察攒气过程中的安全性。"
t0:不需要集中力和斗争本能即可稳定一击满槽
t1:攒气依靠C1、JC等出招迅速的招式,配合集中力/斗争本能具备两击内满槽能力
※部分出招迅速的C2或其他招式可纳入到本项的评价中"
t2、t2+:满足下述①以及②或③中的任意一项:①攒气安全性很高,可以面对敌群出招攒气的(如远距离攒气招式,空中攒气招式,反击类攒气招式等);②攒气依靠C1、JC等出招迅速的招式,配合集中力/斗争本能具备四击内满槽能力的;③攒气依靠普攻或其他C技,配合集中力/斗争本能具备一击满槽能力的
※a.部分出招迅速的C2或其他招式可纳入到②的评价中;b.部分满足条件③但出招过于靠后的C技可考虑下调至t3;c.反击类招式攒气依靠敌人反馈导致收益不稳定的可考虑下调至t3。
※实际评价时满足t2定义但不满足t1定义的人物较多,而t2之间的上下限差距又较大,因此设立t2+以提高区分度。根据攒气时的安全性、攒气效率和实际缺气的程度对一部分人物进行上修。
t3:"满足下述①以及②或③中的任意一项:①攒气安全性中等,面对敌群出招攒气时存在一定安全风险,但可接受的;②攒气依靠C1、JC等出招迅速的招式,配合集中力/斗争本能具备六击内满槽能力的;③攒气依靠普攻或其他C技,配合集中力/斗争本能具备两击满槽能力的
※a.部分出招迅速的C2或其他招式可纳入到②的评价中;b.部分满足条件③但出招过于靠后的C技可考虑下调至t4;c.反击类招式攒气依靠敌人反馈导致收益不稳定的可考虑下调至t4。
t4:攒气能力弱于t3,或具备t3级攒气能力但安全性较低,必须远离敌群攒气的
t5:攒气能力弱于t3,且攒气过程中不安全的
2-4、清兵
※本项存在t1+,得分为4.5分
以人物清兵能力进行评价,t0标杆:白胡子、凯多
※本项综合考察对将时兼顾清兵的能力以及固定据点内的刷兵能力
t0:根据固定流程的新世界关卡“革命前夜”的清兵情况给出初步评价,并在此基础上根据其他关卡的表现以及体感进行上修或下修
测试细节:a、无视任何支线任务仅完成主线任务(测试时出现支线对话延长可清兵的时间时,此次测试作废);b、4名cp9,除布罗诺不击破外,其余3名均击破(对路奇时,不允许将其引至外部杂兵数较多的区域);c、击破卡库前往左侧据点时,优先击破杰布拉再进行清兵任务,清兵时不允许离开据点的方形区域内;d、因快速击破卡库导致清兵任务未触发以至于左侧据点被锁住的,据点锁住期间允许清兵且必须进行清兵操作;e、两名传令兵被击破到全据点被萨博等人占领前的等待时间内在中下方据点刷兵(只允许在“前门前广场”左上方的据点刷兵),仅此段时间内允许刷兵;f、赶路时会使用C1或JC等招式顺便清兵,赶路时特殊技槽未满时会使用攒气招式顺便清兵,其余场合不进行任何额外清兵行为;g、测试时的打法需和大部分关卡保持一致(比如以下行为不被允许:一般关卡为了提高对将效率采用主力技A,而此关为了提高清兵数刻意使用输出低于A但清兵强于B的非主力技对将)。
本项拟引入“清兵指数”进行评价,清兵指数=击破数/(过关时间-0.5分钟)※假设纯赶路和触发剧情所占时间为0.5分钟
参考基准:t0 清兵指数>800,t1+ 清兵指数>550,t1 清兵指数>450,t2 清兵指数>350,t3 清兵指数>250,t4 清兵指数≤250,t5 清兵体验极差的
※此项在参考上述标准时,会结合主力打法和实际清兵体验进行一定程度的上修或下修(如主力打法与强力清兵技兼容性差的会适当下调评价)
※清兵指数达到t1级别时,一般关卡不存在清兵压力,但t1级别的人物清兵能力依旧是有明显差异的,因此设立“t1+”项。
2-5、安全性
以人物安全性进行评价,主要以红血状态时的控血能力和生存能力进行评价,t0标杆:大部分自然系
※a.本项重点考察面对巨人以及群战时的表现,对自然系的安全性主要通过破盾一项考察;b.人物本身安全性较高,但为了追求效率而采取低安全性的操作时,视为安全性低;c.本项由于考察红血作战能力,回血技带来的安全性增益难以体现,将在其他优势中作为加分项体现。
t0:攒气、破盾、输出过程中可以维持完全无敌状态的
t1:攒气、破盾、输出过程中大部分时间可以确保不受伤的,如主力技为远程招式、主力技为全程无敌的必杀的
t2:攒气、破盾、输出过程中有较多时间可以确保不受伤的,如主力技为中距离招式、主力技能被必杀时机的无敌时间覆盖的
※本项特例:马尔高,红血时可以通过回血技确保生存能力,且对控血状态的影响小
t3:攒气、破盾、输出过程中,任意一项存在安全性问题的,如主力技为不无敌的近距离招式、主力技不能被必杀时机的无敌时间覆盖的
t4:攒气、破盾、输出过程中,任意两项存在安全性问题的
t5:攒气、破盾、输出过程中,三项均存在安全性问题的
2-6、其他优势
赶路快:赶路极快、灵活性高且耐力消耗低的(此项特指白胡子)
锁护盾:能让敌人快速进入异常状态并防止护盾回复的(如卡二C4) ※具备锁护盾的招式但难以作为主力技的,不计入优势
空连强:空连一定程度上可以抑制敌人无脑爆气的(如弹跳人空A) ※具备抑制爆气的空连但难以作为主力技的,不计入优势
聚敌强:可以聚拢敌人以提高效率的,敌人数量越多优势越大的(如白胡子C3) ※具备聚拢敌人的招式但难以作为主力技的,不计入优势
防队友:可以完全不依赖特殊技输出的,遇到坑爹队友几乎不会受到影响的 ※此项具备强控制能力的黑胡子和明哥为例外
秒巨人:某些招式攻击体型较大的巨型BOSS时,由于判定发生变化,伤害剧增的(此项特指艾斯JC4)
能回血:具有回血招式,非控血打法时能有效提高容错率的(如人妖王安普里奥·治愈荷尔蒙)※本项不考虑回血量(由于起死回生之体魄的影响,即便回血量低,也能有效提高容错率)