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本人对于超时空副本的看法.众所周知,从超时空版本开始,怪物开

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本人对于超时空副本的看法.
众所周知,从超时空版本开始,怪物开始不可控制,进入了虚弱打桩模式。引起了很多人的不满。


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2020-02-25 22:53回复
    我认为,策划之所以设计这种模式,是为了改善安图恩和卢克时期的不足。


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2020-02-25 22:54
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      安图恩和卢克时期,因为怪物的机制过于痛苦,因此在后期伤害足的情况下,无论怪物是不是桩子,都会被控住秒杀


      IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2020-02-25 22:56
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        我认为,策划是为了避免玩家通过控制,直接跳过怪物的这种情况,也是为了职业平衡,当时没有控制的角色,因为自身技能的缺陷,无法正常的攻击某些怪物,例如卢克的连击破防和小丑


        IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2020-02-25 22:59
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          结果,超时空到后期,风评一度不好。究其原因,我每天思索了一下


          IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2020-02-25 23:01
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            首先,超时空甚至是普雷的怪物本身是不灵活的,类似于一个移动的巨兽,但是他们的技能,确是灵活的。并且,增加了单地图通关时间限制的设定


            IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2020-02-25 23:04
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              导致玩家难以通过拼杀或者是技术来进行探索和增加大量的容错率


              IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2020-02-25 23:05
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                毫不客气的说,虽然异界和安图恩,给dnf带来了很多趣味性,但是这种副本的设计最大的不好之处就是怪物本身的性能几乎没有,难得是怪物机制。导致大部分怪物进图无法正常攻击,需要先进行小游戏


                IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2020-02-25 23:12
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                  卢克副本的变化,可以看出 有要改善这一现状的迹象


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2020-02-25 23:15
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                    但是,玩家本质上 并不喜欢看机制,再加上数据是不断提高的,导致怪物还没动 就被玩家控住秒杀


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2020-02-25 23:17
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                      所以超时空的怪物既不可控制 也有更多的血量 活的时间更长。但是,这些怪物都是笨重的巨兽,所以,除了造成玩家需要消耗的时间更长以外,没有让玩家觉得很有趣


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2020-02-25 23:20
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                        所以我觉得怪物本身的性能应当提高,而不是病态的机制


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端17楼2020-02-25 23:20
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                          我认为,几大经典的远古图的怪物设定,反而是较为合理的,对玩家的技术更加的重视


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端19楼2020-02-25 23:22
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                            我其实很反对单图单boss这种设定


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端26楼2020-02-26 10:23
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