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【入驻B站!】聊聊大卫·琼斯的近作

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IP属地:陕西1楼2019-12-22 09:39回复



    IP属地:陕西2楼2019-12-22 09:40
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      除暴战警3距离发售已经有一段时间了,年初刚发售的时候到现在为止也几乎没什么人关注,媒体报道的也少,看身边也没有人在玩这个。整个除暴战警系列都是xbox独占,直到微软开始大力推广play anywhere和win10,才得以登录pc,我也是到这游戏登录win10才突然了解到大卫·琼斯除了全面通缉,还做过这款游戏???
      对比大卫·琼斯的前前前老东家r星,连rdr2登陆个pc都能带动起一大坨加速器产业,再看看gta之父亲手打造的ip现状实在是令人唏嘘。


      游戏是在2014年公布的,在公布后不久又提出了一个非常先进的概念(饼),游戏会通过云计算的方式实现100%全场景可破坏,由于游戏主题是维护世界所以不能乱砸,全场景可破坏的场景被做到多人模式中。


      IP属地:陕西3楼2019-12-22 09:42
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        IP属地:陕西5楼2019-12-22 09:51
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          游戏正式版的全景破坏效果一览
          https://www.bilibili.com/video/av42444680?t=306
          15年的全场景破坏演示视频
          https://www.bilibili.com/video/av21698147
          15年的全场景破坏演示十分超前,直到今年ue4的4.23版本公布的chaos破碎引擎,才得以实现类似规模的效果。



          IP属地:陕西7楼2019-12-22 10:10
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            3个开发商的规模不大,没有自研引擎,都统一使用了ue4,工程文件转手的时候也很顺利没有出现引擎不匹配的尴尬问题,游戏整个系列都较为卡通。
            3代的画质还是有点东西的,全程使用了大量pbr材质+卡通描边,HDR状态下调色极佳,可以甩了rdr2几个档次,各个平台画质表现都还不错,绘制距离较高,3个组都有一定的对ue4二次开发,避开了ue4的对地图流处理较差的问题,整个游戏世界完全无缝,频繁爆炸下帧数也十分流畅,3个小组能在稀烂的开发环境下有如此高的完成度很不容易。
            整个游戏最大的亮点是相当成熟的动态实时gi,原方案是用了ue4的Light Propagation Volumes,这个方案一直被有被ue4开发完善,截止到发帖,目前ue4最新版本4.24.1中,官方仍然在操作文档里标示这项技术没有完善不建议用于生产



            Light Propagation Volumes主要原理是使用光照生成点云进行对物体表面间接光进行计算,在电影渲染器那边淘汰下来很久的产物给用到了游戏上,效果很差,容易出现漏光,优点是这种有偏差的技术可控点非常多,可随意控制间接光的采样范围精度遮蔽等非物理参数


            三个组在Light Propagation Volumes的基础上,改进了原本只支持平行光,增加对点光源和自发光的支持,修正了漏光,大幅提高了gi的精准度,整个游戏观感极佳!白天在太阳光直射下,建筑物上的gi十分丰富,除暴战警3应该是我玩过的所有开放世界游戏中,把实时gi做的观感做的最出色的了。


            IP属地:陕西8楼2019-12-22 10:16
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              截图一览








              18年近况

              大卫琼斯如今已经53岁,很快就要临近退休,
              祝他在Epic一路高升,在退休之前多拿出几部好作品。


              IP属地:陕西10楼2019-12-22 10:24
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