3个开发商的规模不大,没有自研引擎,都统一使用了ue4,工程文件转手的时候也很顺利没有出现引擎不匹配的尴尬问题,游戏整个系列都较为卡通。
3代的画质还是有点东西的,全程使用了大量pbr材质+卡通描边,HDR状态下调色极佳,可以甩了rdr2几个档次,各个平台画质表现都还不错,绘制距离较高,3个组都有一定的对ue4二次开发,避开了ue4的对地图流处理较差的问题,整个游戏世界完全无缝,频繁爆炸下帧数也十分流畅,3个小组能在稀烂的开发环境下有如此高的完成度很不容易。
整个游戏最大的亮点是相当成熟的动态实时gi,原方案是用了ue4的Light Propagation Volumes,这个方案一直被有被ue4开发完善,截止到发帖,目前ue4最新版本4.24.1中,官方仍然在操作文档里标示这项技术没有完善不建议用于生产
Light Propagation Volumes主要原理是使用光照生成点云进行对物体表面间接光进行计算,在电影渲染器那边淘汰下来很久的产物给用到了游戏上,效果很差,容易出现漏光,优点是这种有偏差的技术可控点非常多,可随意控制间接光的采样范围精度遮蔽等非物理参数
三个组在Light Propagation Volumes的基础上,改进了原本只支持平行光,增加对点光源和自发光的支持,修正了漏光,大幅提高了gi的精准度,整个游戏观感极佳!白天在太阳光直射下,建筑物上的gi十分丰富,除暴战警3应该是我玩过的所有开放世界游戏中,把实时gi做的观感做的最出色的了。