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快被這期的萌評遊戲氣哭

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其實我原本很喜歡看萌評遊戲,主要內容既可愛又搞笑,同時瞭解一下遊戲秘辛
但這一期實在槽點滿滿,一開始說大家FC跳過超任玩MD,拜訪超任是MD兩年後才推出,而且還說SFC卡帶無法盜版,可以說天真無知,其實大都用磁碟軟盤拷貝遊戲
但說超任的惡魔城XX畫面不輸PS的月下夜想曲不能忍,這真的吹超任吹過頭,拜託月下的畫面好多了
PS 2d勝過超任,這從卡婊兩個橫版過關移植大概看出,PS的吞食天地2可說與街機無異,SFC的圓桌武士則比街機粗糙多了,而且PS還有高達格鬥與機器人大戰α中動態機器人肢體動作感,這是SFC做不出來的






IP属地:中国台湾来自Android客户端1楼2019-07-17 17:19回复
    視頻還說SFC的2D到達頂級,還問你是想玩極致精美的2D畫面,還是想玩不成熟的LOW POLYGON畫面,意有所指PS1畫面LOW,那上集被吹捧的星際火狐豈不更LOW




    IP属地:中国台湾来自Android客户端4楼2019-07-17 17:46
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      說PS的3D差是以現在的眼光看過去,而且PS的早期出的畫面LOW POLYGON與晚期出的鐵拳3(464万)、GT賽車(1085万)、合金裝備(700万)等神作有天壤之別,差距有如FC早期至晚期遊戲,也因為機能發揮後銷量破億,要我選擇極致2d或是LOW POLYGON ,我全都要





      IP属地:中国台湾来自Android客户端5楼2019-07-17 17:48
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        先說2d射擊,雖然SFC移植街機的雷電做到可2P(md沒做到),但嚴重掉幀影響遊戲觀感,而PS完整移植雷電並保留流暢與色彩,上圖為SFC版,下為PS版



        IP属地:中国台湾来自Android客户端10楼2019-07-19 07:15
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          再說3D射擊,拿星狐和加美拉2000比較,到底哪個畫面比較LOW?



          IP属地:中国台湾来自Android客户端11楼2019-07-19 07:18
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            我再補充,以上我只做客觀比較,這兩台對我來說都是回憶,PS與SFC都是當代霸主,只是PS不像SFC、SS與N64是傳統遊戲機廠且握有熱門IP,而2d、3d也不是當代最強的(當代2d最強NEOGEO SS,3D最強N64),在不被看好的情況下卻能笑到最後,有人說她是大公主,我看她也像她的外殼一樣可以叫灰姑娘,在FF7等大作加持下迎來華麗轉身


            IP属地:中国台湾来自Android客户端12楼2019-07-19 13:32
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              感謝隔壁樓讓我看到ps也有名將,再次對比sfc與ps版差別,尤其在分辨率、背景牆壁與玻璃紋理,ps版完勝


              IP属地:中国台湾14楼2019-07-20 22:33
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                還有街霸2在印度場景,sfc還少一隻大象


                IP属地:中国台湾15楼2019-07-21 09:16
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                  最後再提一下月下夜想曲,這是連土星粉都覺得做得不如PS1(有人說科樂美沒認真做,但土星版還內容比較多,應該是機能差別),居然有人拿SFC惡魔城與PS1月下相比,簡直不自量力




                  IP属地:中国台湾来自Android客户端16楼2019-07-22 12:14
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                    補充當年星際火狐2被老任雪藏,就是完成遊戲時已經1995年,老任自知這個畫面與ps、ss的3d遊戲相比簡直班門弄斧,所以停止發售改做星狐64,直到迷你超任發才重見天日


                    IP属地:中国台湾19楼2019-07-26 20:56
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                      補充上次被吹唪的惡魔城xx動態熱浪圖層其實相當酷炫
                      我重看低分少年發現洛克人x4發現ps1居然沒有
                      而洛克人是有前景比較複雜,那麼ps1到底能不能做到這一點?


                      IP属地:中国台湾21楼2019-08-03 15:18
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                        據我考證在熱血親子的鯨魚肚內可以做到類似特效,但這只有一層卷軸而已
                        在2d的超時空要塞的雲霧動態,在打boss時土星有而ps1沒有,ps1是直到要過關時才出現

                        由此大致明瞭ps1在2d要顯示動態圖層有其限制(相信不少吧友已知道,跟土星要顯示動態半透明物件一樣捉雞),但整體2d性能在上面同款遊戲還是ps1比sfc畫面較好,而那一期前兩個遊戲有動態背景圖層都是konami的,konami到底有沒有在卡帶中加顯示芯片我就不得知了


                        IP属地:中国台湾22楼2019-08-03 15:38
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                          抱歉再次補充,ps1還是能夠實現兩層動態圖層,這例子一樣是月下夜想曲,動態圖層出現好幾次,甚至連動態雲霧都有(都怪我沒玩完月下夜想曲,等我收拾完戰神系列就來通一遍),這遊戲應該是ps1的2d極限


                          IP属地:中国台湾23楼2019-08-05 16:27
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                            再補充那一期有關獅子王電影,她說寧願看一遍獅子王,也不想看一個會說人話的真獅子,意指電影動畫3d化會失去童貞與靈性,雖然3d獅子王 (2019年電影)褒貶不一,但是小獅子辛巴真的很萌


                            IP属地:中国台湾25楼2019-08-20 17:39
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                              而電影3d化我早在1991年終結者2就被震撼到,就覺得這是趨勢,後來侏儸紀公園、玩具總動員更是將3d在電影上用得淋漓盡致,而萌評遊戲上一期也誇玩具總動員,甚至還說遊戲當然沿用3d的噱頭,和榨乾超任最後一期相比簡直見人說人話、見鬼說鬼話
                              不過念在他是年輕女玩家也帶來不少笑果就原諒她,總之遊戲3d化也是趨勢,ps1、ss的3d雖不如電影與街機有著鬼畜般的抖動,但當時看到3d遊戲的空間感著實令人震撼,以前的遊戲畫面雖簡陋但傳奇還是傳奇如VR戰士2、鐵拳3、山脊賽車4、皇牌空戰2、GT賽車、FF7等




                              IP属地:中国台湾27楼2019-08-20 17:45
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