今天在群里聊天,专门就这个误封原因聊了半晌。
大概意思如下:
1、外挂猖獗的原因
棒子游戏SB!把很多判定都放在了客户端,所以做外挂很容易。
所谓判定,就是用户发出指令在客户端运行,运行完了,把结果报服务器备案。比如你用XX技能打了怪一下,怪死了,怪掉钱,你获得了XX经验。然后把结果告诉服务器,就完事儿了。一旦通过不法手段更改结果,告诉服务器一个不一样的结果,科技的作用就达成了,这个科技的门槛相应是很低的。
早期网络不行的时候,为了保证游戏的流畅度,大部分网游把游戏判定放客户端。后来网络好了,基本上正常网游的各种判定都是放服务器端,客户端只保留操作和显示。也就是用户按下技能键,是先上传服务器,由服务器再执行,结果也会由服务器来判定。这样很难作弊,科技手段要求就很高了。例如与冒险岛同时期的山口山,所有判定都是服务器判定。只有辅助性的插件,宏之类的东西。没有任何的无敌,秒杀之类的外挂。就这样,还在严查。
但是棒子的脑回路不一样啊。他就乐意在客户端判定。所以,基本上棒子网游都是外挂重灾区。参见吃鸡,参见CF,参见冒险岛。
大概意思如下:
1、外挂猖獗的原因
棒子游戏SB!把很多判定都放在了客户端,所以做外挂很容易。
所谓判定,就是用户发出指令在客户端运行,运行完了,把结果报服务器备案。比如你用XX技能打了怪一下,怪死了,怪掉钱,你获得了XX经验。然后把结果告诉服务器,就完事儿了。一旦通过不法手段更改结果,告诉服务器一个不一样的结果,科技的作用就达成了,这个科技的门槛相应是很低的。
早期网络不行的时候,为了保证游戏的流畅度,大部分网游把游戏判定放客户端。后来网络好了,基本上正常网游的各种判定都是放服务器端,客户端只保留操作和显示。也就是用户按下技能键,是先上传服务器,由服务器再执行,结果也会由服务器来判定。这样很难作弊,科技手段要求就很高了。例如与冒险岛同时期的山口山,所有判定都是服务器判定。只有辅助性的插件,宏之类的东西。没有任何的无敌,秒杀之类的外挂。就这样,还在严查。
但是棒子的脑回路不一样啊。他就乐意在客户端判定。所以,基本上棒子网游都是外挂重灾区。参见吃鸡,参见CF,参见冒险岛。