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【问鼎系列】SCEN000春秋战国剧本天下大争武将初选帖

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势力图镇楼:


IP属地:辽宁1楼2019-05-26 20:04回复
    一、势力基本情况
    ①问鼎系列已完成《问鼎天下3.0测试版》、《问鼎三国1.0测试版》《问鼎天下乱世篇测试版》三个剧本,这是第四个剧本,相继会推出其他各朝剧本。
    ②在《天下大争》剧本中,总势力数13个,包含周、鲁、吴、越,战国七雄:齐、楚、燕、韩、赵、魏、秦,中山、义渠等势力。
    ③武将来源《左传》、《史记》等史料,武将数暂为410个。从血色剧本201号武将开始重新输入,武将数据、适性、特技等,并不会拿他人已输入之剧本改写,所以除了感谢RK外,似乎就不用感谢其他人了。


    IP属地:辽宁2楼2019-05-26 20:20
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      魏国这两块地


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2019-05-26 20:36
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        加个鲁国如何?在小沛,靠在齐国。


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2019-05-26 20:45
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          二、剧本时间线设置
          1、由于春秋战国不同时期各国国力此消彼长、不断变化。除地理因素外,人才因素亦是重要衡量国力之标志。故各国之人才将随时间之推进而登场。以秦国为主场,初步设计如下:
          ①剧本1年,为春秋时期,各国春秋武将登场,也就是各国的初始武将。秦国对应穆公时期,此时秦国初始武将10人;
          ②剧本3年,为春秋末期-战国初期,即社会转型期。秦国对应灵、惠、献、孝公时期,此时武将为秦国16人;
          ③剧本5年,为战国中期,合纵连横、列国交争期。秦国对应惠文王时期,此时秦国武将为28人。
          ④剧本7年,为战国末期,天下大争时期。秦国对应昭襄王时期,此时秦国武将为40人。
          ⑤剧本8年,为始皇帝灭六国统一期,秦国对应为始皇帝时期,此时秦国武将为62人。
          2、如上所述,秦国势力随时间而不断变化。
          ①初始秦国武将只有10人。此为秦国创业之艰难期。尽管接收了周王的封地,拥有5城,但人才不足、经济社会落后制约其发展,面对相邻晋国(包括魏、韩)、楚国、义渠国之强大威胁,随时有覆灭之危险。这阶段需要玩家有一定操作技巧,分配武将,看看如何抵御各国的威胁。
          ②随着孝公、商鞅登场,秦国的国力有所上升,武将增加为16人。此时秦国有一守之力,然变法之成果,似乎需时间才能显露,故此时秦国相对于魏国、齐国、楚国依旧弱小。
          ③第三阶段,惠文王登场后,此时秦国国力上升,武将至28人。此时秦国已有对外扩张之力,但仍需纵横捭阖,通过外交与征伐两手,不断削弱对手。
          ④第四阶段,昭襄王登场后,此时秦国武将40人,且武将质量有了大幅提升,对外战争已经能够做到任意攻伐东方六国了。
          ⑤始皇帝登场后,此时秦国武将暴增至62人。且登场武将质量较高,这是对应“扫六合、一天下”时期。
          3、以上是秦国之历史。对于其他国家也有此种设计思想在里面,比如:
          ①魏国初始武将50人,对应战国初期文侯、武侯之魏国霸业。此后随着时间推移,武将仅再增加5人,则对应魏国霸业的衰败,相对于秦国增加至60多武将,秦、魏之间形势逆转,同时,随着秦军东出,魏国的飞地河东之地将为秦国所攻占。
          ②齐国作为魏国之对手,初始22人,虽能与魏国有一战之力,但胜率很低。随着时间的推移,至剧本第三年,齐国武将暴增至48人,对应马陵之战、桂陵之战的齐国,即威王、宣王时期。此后齐国武将不再增加,对应闵王、五国伐齐后,齐国转入衰落。
          ③赵国初始武将15人,对应晋阳之战后,赵国损失之巨大,及赵国宗室内乱导致国力衰落。随着时间的推移,剧本的第三年,赵武灵王胡服骑射改革,武将暴增至33人,赵国国力大增。而随着赵何之即位,赵国武将辈出,武将数增至43人,且质量优异,在三晋中后来居上,隐然占有优势,成为抗秦之主要力量之一。
          ④楚国初始武将48人,代表吞灭小国时期,此后庄王增长至70人,此时为晋、楚争霸,一国战中原时期。至战国威王、怀王时期,武将增至84人,然质量较秦、赵稍差,但亦成为秦之最主要对手。
          ⑤其他势力亦会有相关设计。如图所示,括号内数字为剧本年数,括号外为武将数(暂定)。


          IP属地:辽宁5楼2019-05-26 21:43
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            IP属地:河南来自Android客户端6楼2019-05-26 21:51
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              三、各国兵力极限设计。
              1、所谓各国兵力极限,就是在静态条件下,各国在自己土地上,能征得的最大军队数。大约能反映某一时间截面各国人口总数和国力。也就是说,在某个时间点上,拼了命的征兵,把所有城市都征满了,这个国兵力最多这么多(单位:万)。

              2、根据上图,如果所有城市兵都是满的,则各国和各区域图如下,我们可以发现:
              ①从国家上看,楚国最高,魏国其次,秦国第3,韩国、赵国紧随其后,燕国、鲁国、周、吴、中山国,越国、义渠国最低。
              ②从地区上看,中原地区最高。江南其次,接着是河北、巴蜀、关中、江东、山东。这是从模拟各国对中原争夺的角度来设计的。
              ③中原可以vs楚国之江南,这是从晋楚争霸角度设计的。
              ④【关中+巴蜀】vs楚国,这是从秦国入蜀国力大增的角度设计的。当然,若楚国占据蜀国,秦国只能凭关自守了。同时,楚国若吞并吴、越,一统长江流域,则依旧可以碾压秦国。此时秦国若想对抗楚国,可能就要借助中原地区的力量了。
              ⑤这只是静态角度,如果通过sire加兵机制,当然是城市越多,所加兵越多,想要自己的兵多,只能不断通过战争兼并他国,夺取人口多富庶的地区。



              IP属地:辽宁7楼2019-05-26 22:16
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                四、都市特产设计。
                1、受生产力、生产方式制约,此时各区域生产之兵装之生产率亦不同。专业化和好的资源禀赋可能决定一个国家某种兵器生产率的重要因素之一。即各区域投入/产出相差极大。
                2、根据以上思路,尝试进行设计如下:
                ①特产城市极少,能大规模生产特产兵器。非特产城市需要大量金钱去生产某种兵器。
                ②因van中所有城市皆必须有特产,普通城市无法安排,故将所有普通城市改为特色造船。延长造船时间,比如1年只能造1艘。通过“造船特技武将”调节,而“造船”特技仅南方少数武将拥有,这样虽有造船城市特产,却和普通城市并无两样,通过限制“造船”特技武将,来调节普通城市数量,即拥有造船特产城市,不是真的造船特产城市,只是普通城市;只有拥有了“造船武将特技的造船特产城市”,才是真的造船特产城市。
                ③这样的思路是,抢占资源战略要地。没有某项兵装特产,基本就生产不起这种兵装。同时,丧失了兵器城市,也意味着国力将大为倒退,增加了对城市的争夺。
                ④从图中看(暂定),秦国只能使用马匹、戟兵、兵器,想要获得弩兵,有两条路。一则入成都,一则占领韩国。楚国的兵器多在后方,则需要花时间运输,这样“搬运”这一技能将成为一个非常实用的技能。韩国占有城市弩,河北势力若想使用弩,则需要进攻齐地。魏国的主要生产为戟。


                IP属地:辽宁8楼2019-05-26 22:42
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                  四、各区域、都市经济水平设计
                  ①由于兵器、征兵、养兵需要钱、粮。所以各地的经济情况决定了能生产多少兵器、养多少兵。
                  ②将各地划分成经济总量高低不同的区域,其中最富裕的地方为中原地区,大梁、濮阳、新郑这种处于各国交通枢纽的地区商业贸易发达,GDP较高。而河北赵国占据邺城,经济尚可。北方的晋阳、北平等城市由于开发不足,GDP产量很低,所以燕国很难发展。南方的楚国虽然地方千里,但经济区主要分布在江陵、六国等地方,其他地方经济水平较低。秦国的关中亦是产量较低。所以,占领中原富庶地方,是楚、秦、燕、赵、中山等国家的的野望。
                  ③齐国渔盐发达,能自给自足。魏国、韩国、卫国、周则占据中原最为富庶的地方。
                  ④以秦国举例来说,关中地薄,经济落后,发展之法有三,一则入蜀,蜀中殷实,此司马错之谋划;二则有商鞅、魏冉、李冰这种人才(变法、富豪、特技、治水即原米道特技,皆是富国之特技);三是东进,抢占中原三晋之土地与财富。


                  IP属地:辽宁9楼2019-05-26 23:06
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                    IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2019-05-26 23:20
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                      思路很不错,期待(๑˙ー˙๑)


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2019-05-26 23:21
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                        非常支持! 我一直想玩这类剧本。
                        地块问题设置的非常好~
                        一些小建议
                        1 对我来说,这个地图最大问题是空城太多了。
                        我觉得311挺忌讳空城的,英雄集结剧本普遍被魔改掉空城。
                        希望能增加势力,填补空城。
                        巴(江州)、蜀(成都 梓潼)、匈奴(蓟) 东胡(辽东) 南越(南四郡南部)等势力。
                        我觉得让四夷加入挺好的,四夷的地方食之无肉弃之有味。
                        2 没明白为什么没有宋国?宋国存在感够强,不逊色于韩国,地理上也允许,小沛正好。如果可以希望郑国也能上。
                        因为用地限制问题,其实地块也决定了国家的大小强弱,不用担心会不会小国上场比例上不协调。
                        3义渠位置太靠西了。 秦灭义渠置陇西和北地,应该对应天水和安定。
                        4 没明白为什么燕国木有骑兵。
                        5 图上秦国有上庸但没有巴蜀,这和时间线似乎不太符合,不过这应该是示意图,问题不大。
                        6 希望突出一些时代特色,比如突出国家联盟。
                        7 希望有一些虚拟剧本,类似英雄集结大乱战,或者周朝的复兴


                        IP属地:北京12楼2019-05-26 23:41
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                          期待


                          IP属地:陕西来自Android客户端13楼2019-05-27 00:12
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                            想问下 楼主是要把这些剧本放在一个mod里嘛 那是怎么解决列传问题的


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2019-05-27 01:33
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                              新鲜出炉


                              IP属地:四川来自iPhone客户端15楼2019-05-27 02:01
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