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【问鼎系列】SCEN000春秋战国剧本天下大争武将初选帖

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势力图镇楼:


IP属地:辽宁1楼2019-05-26 20:04回复
    一、势力基本情况
    ①问鼎系列已完成《问鼎天下3.0测试版》、《问鼎三国1.0测试版》《问鼎天下乱世篇测试版》三个剧本,这是第四个剧本,相继会推出其他各朝剧本。
    ②在《天下大争》剧本中,总势力数13个,包含周、鲁、吴、越,战国七雄:齐、楚、燕、韩、赵、魏、秦,中山、义渠等势力。
    ③武将来源《左传》、《史记》等史料,武将数暂为410个。从血色剧本201号武将开始重新输入,武将数据、适性、特技等,并不会拿他人已输入之剧本改写,所以除了感谢RK外,似乎就不用感谢其他人了。


    IP属地:辽宁2楼2019-05-26 20:20
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      二、剧本时间线设置
      1、由于春秋战国不同时期各国国力此消彼长、不断变化。除地理因素外,人才因素亦是重要衡量国力之标志。故各国之人才将随时间之推进而登场。以秦国为主场,初步设计如下:
      ①剧本1年,为春秋时期,各国春秋武将登场,也就是各国的初始武将。秦国对应穆公时期,此时秦国初始武将10人;
      ②剧本3年,为春秋末期-战国初期,即社会转型期。秦国对应灵、惠、献、孝公时期,此时武将为秦国16人;
      ③剧本5年,为战国中期,合纵连横、列国交争期。秦国对应惠文王时期,此时秦国武将为28人。
      ④剧本7年,为战国末期,天下大争时期。秦国对应昭襄王时期,此时秦国武将为40人。
      ⑤剧本8年,为始皇帝灭六国统一期,秦国对应为始皇帝时期,此时秦国武将为62人。
      2、如上所述,秦国势力随时间而不断变化。
      ①初始秦国武将只有10人。此为秦国创业之艰难期。尽管接收了周王的封地,拥有5城,但人才不足、经济社会落后制约其发展,面对相邻晋国(包括魏、韩)、楚国、义渠国之强大威胁,随时有覆灭之危险。这阶段需要玩家有一定操作技巧,分配武将,看看如何抵御各国的威胁。
      ②随着孝公、商鞅登场,秦国的国力有所上升,武将增加为16人。此时秦国有一守之力,然变法之成果,似乎需时间才能显露,故此时秦国相对于魏国、齐国、楚国依旧弱小。
      ③第三阶段,惠文王登场后,此时秦国国力上升,武将至28人。此时秦国已有对外扩张之力,但仍需纵横捭阖,通过外交与征伐两手,不断削弱对手。
      ④第四阶段,昭襄王登场后,此时秦国武将40人,且武将质量有了大幅提升,对外战争已经能够做到任意攻伐东方六国了。
      ⑤始皇帝登场后,此时秦国武将暴增至62人。且登场武将质量较高,这是对应“扫六合、一天下”时期。
      3、以上是秦国之历史。对于其他国家也有此种设计思想在里面,比如:
      ①魏国初始武将50人,对应战国初期文侯、武侯之魏国霸业。此后随着时间推移,武将仅再增加5人,则对应魏国霸业的衰败,相对于秦国增加至60多武将,秦、魏之间形势逆转,同时,随着秦军东出,魏国的飞地河东之地将为秦国所攻占。
      ②齐国作为魏国之对手,初始22人,虽能与魏国有一战之力,但胜率很低。随着时间的推移,至剧本第三年,齐国武将暴增至48人,对应马陵之战、桂陵之战的齐国,即威王、宣王时期。此后齐国武将不再增加,对应闵王、五国伐齐后,齐国转入衰落。
      ③赵国初始武将15人,对应晋阳之战后,赵国损失之巨大,及赵国宗室内乱导致国力衰落。随着时间的推移,剧本的第三年,赵武灵王胡服骑射改革,武将暴增至33人,赵国国力大增。而随着赵何之即位,赵国武将辈出,武将数增至43人,且质量优异,在三晋中后来居上,隐然占有优势,成为抗秦之主要力量之一。
      ④楚国初始武将48人,代表吞灭小国时期,此后庄王增长至70人,此时为晋、楚争霸,一国战中原时期。至战国威王、怀王时期,武将增至84人,然质量较秦、赵稍差,但亦成为秦之最主要对手。
      ⑤其他势力亦会有相关设计。如图所示,括号内数字为剧本年数,括号外为武将数(暂定)。


      IP属地:辽宁5楼2019-05-26 21:43
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        三、各国兵力极限设计。
        1、所谓各国兵力极限,就是在静态条件下,各国在自己土地上,能征得的最大军队数。大约能反映某一时间截面各国人口总数和国力。也就是说,在某个时间点上,拼了命的征兵,把所有城市都征满了,这个国兵力最多这么多(单位:万)。

        2、根据上图,如果所有城市兵都是满的,则各国和各区域图如下,我们可以发现:
        ①从国家上看,楚国最高,魏国其次,秦国第3,韩国、赵国紧随其后,燕国、鲁国、周、吴、中山国,越国、义渠国最低。
        ②从地区上看,中原地区最高。江南其次,接着是河北、巴蜀、关中、江东、山东。这是从模拟各国对中原争夺的角度来设计的。
        ③中原可以vs楚国之江南,这是从晋楚争霸角度设计的。
        ④【关中+巴蜀】vs楚国,这是从秦国入蜀国力大增的角度设计的。当然,若楚国占据蜀国,秦国只能凭关自守了。同时,楚国若吞并吴、越,一统长江流域,则依旧可以碾压秦国。此时秦国若想对抗楚国,可能就要借助中原地区的力量了。
        ⑤这只是静态角度,如果通过sire加兵机制,当然是城市越多,所加兵越多,想要自己的兵多,只能不断通过战争兼并他国,夺取人口多富庶的地区。



        IP属地:辽宁7楼2019-05-26 22:16
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          四、都市特产设计。
          1、受生产力、生产方式制约,此时各区域生产之兵装之生产率亦不同。专业化和好的资源禀赋可能决定一个国家某种兵器生产率的重要因素之一。即各区域投入/产出相差极大。
          2、根据以上思路,尝试进行设计如下:
          ①特产城市极少,能大规模生产特产兵器。非特产城市需要大量金钱去生产某种兵器。
          ②因van中所有城市皆必须有特产,普通城市无法安排,故将所有普通城市改为特色造船。延长造船时间,比如1年只能造1艘。通过“造船特技武将”调节,而“造船”特技仅南方少数武将拥有,这样虽有造船城市特产,却和普通城市并无两样,通过限制“造船”特技武将,来调节普通城市数量,即拥有造船特产城市,不是真的造船特产城市,只是普通城市;只有拥有了“造船武将特技的造船特产城市”,才是真的造船特产城市。
          ③这样的思路是,抢占资源战略要地。没有某项兵装特产,基本就生产不起这种兵装。同时,丧失了兵器城市,也意味着国力将大为倒退,增加了对城市的争夺。
          ④从图中看(暂定),秦国只能使用马匹、戟兵、兵器,想要获得弩兵,有两条路。一则入成都,一则占领韩国。楚国的兵器多在后方,则需要花时间运输,这样“搬运”这一技能将成为一个非常实用的技能。韩国占有城市弩,河北势力若想使用弩,则需要进攻齐地。魏国的主要生产为戟。


          IP属地:辽宁8楼2019-05-26 22:42
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            四、各区域、都市经济水平设计
            ①由于兵器、征兵、养兵需要钱、粮。所以各地的经济情况决定了能生产多少兵器、养多少兵。
            ②将各地划分成经济总量高低不同的区域,其中最富裕的地方为中原地区,大梁、濮阳、新郑这种处于各国交通枢纽的地区商业贸易发达,GDP较高。而河北赵国占据邺城,经济尚可。北方的晋阳、北平等城市由于开发不足,GDP产量很低,所以燕国很难发展。南方的楚国虽然地方千里,但经济区主要分布在江陵、六国等地方,其他地方经济水平较低。秦国的关中亦是产量较低。所以,占领中原富庶地方,是楚、秦、燕、赵、中山等国家的的野望。
            ③齐国渔盐发达,能自给自足。魏国、韩国、卫国、周则占据中原最为富庶的地方。
            ④以秦国举例来说,关中地薄,经济落后,发展之法有三,一则入蜀,蜀中殷实,此司马错之谋划;二则有商鞅、魏冉、李冰这种人才(变法、富豪、特技、治水即原米道特技,皆是富国之特技);三是东进,抢占中原三晋之土地与财富。


            IP属地:辽宁9楼2019-05-26 23:06
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              回复我都有认真看。手里有些事得去做,回来再交流


              IP属地:辽宁来自Android客户端41楼2019-05-28 09:03
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                六、各势力武将初选
                1、剧本目的。
                ①使玩家通过游戏能够基本了解春秋战国之历史、重要历史事件、重要历史人物、以及春秋战国之思想、精神、礼仪。
                ②粗浅了解各姓氏之分布、起源。
                2、武将选取。
                ①以各国重要君主为主线,选取该君主以及其统治期间重要文臣武将。如齐:
                姜尚——僖公(武将xx,武将xx)——桓公(武将xx,武将xx)——倾公(武将xx,...)——庄公(武将武将xx)——景公(武将xx)——田乞(武将xx)这种形式。
                120单维上限。一般要求五维中之二维和>150,或单项>80,以下几种情况不在此要求。
                ②重大历史事件武将。如前面提到的赵高类。
                ③姓氏起源武将。
                ④凑势力武将数之武将。由于一些势力武将很难凑齐,则选一些武将凑势力,使其有一战之力。
                ⑤名言类、成语类武将。一些武将因某名言、某成语而登场,如臧文仲等、陈五父等,这是了解当时思想之重要载体。
                ⑥气节类武将,如展禽等。
                ⑦反映当时经济、礼仪之武将,如弦高等。
                总体来说,即通过武将及其列传,尽可能全面的反映当时历史之风貌。使游戏玩家不但能够“玩”,还能够在玩中,了解一些相关的知识。


                IP属地:辽宁51楼2019-05-28 20:22
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                  3、武将五维。
                  ①由于仅仅通过有限史料,很难数据是难以确定。即使是史料众多之朝代,由于个人之读书亦有多寡深浅之不同,武将之数值亦很难确定,我想没人敢说自己给的数值是一定正确的,大家所给的数值或高或低都应该是极为常见之事。
                  ②武将数据五维先确定100+武将,大抵各大国都有,只是出场早晚不同。
                  ③制作其他数值时,先给各国武将赋值——将数值排列——确定各统帅武将分布数——根据排序往分布里添加武将。
                  如:统分布(举例,暂未定):
                  99:2
                  98:3
                  97:4
                  96:5
                  95:6
                  94:7
                  .....
                  (假设)以武将蒙恬为例,初始赋值91统,在所有武将排序中占到17。我们查上列分布【2人(99统)+3人(98统)+4人(97统)+5人(96统)+6人(95统)=20人】,蒙恬排名17,在95统这6人中,则定蒙恬为95统。
                  其他武将也这样做。
                  ④待全部排完,做最后调整。
                  ⑤最终武将之确定,同一特技或类型武将,会保留影响比较大的一个。(虚拟)如子贡和鲁仲连,如皆给外交类“论客”技能,则重复,或是删除,或是修改其他技能。因二者皆比较重要,则鲁仲连论客,子贡商才之类。


                  IP属地:辽宁52楼2019-05-28 20:24
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                    3、春秋武将分布。
                    因地图为战国,此时晋国衰微,仅一二城势力。不另设晋国势力,将晋国六卿武将分配给三晋(初稿)。
                    ①先氏作为赵氏之盟友,郤缺为赵盾所提拔,先氏、郤氏划给赵国。
                    ②魏国继承晋国主体,晋君、栾氏、范氏、中行氏、羊舌氏等划给魏国。
                    ③因义渠国武将缺乏,又不想以义渠武将甲、乙、丙之无姓名武将代替,狐氏作为斗争失败逃往戎狄者,划入义渠国,由余划入义渠国、冒顿作为草原势力首领,划入义渠国。
                    4、秦楚之际武将分布。
                    包含项梁、刘邦、项羽、韩信、彭越、英布、张耳等与始皇帝、章邯、胡亥等约同龄之武将。
                    按照其可能出身划入势力。
                    项羽划入楚势力。
                    刘邦与项羽不同势力,且作为魏公子之粉丝、划入魏势力。
                    韩信、张良划入韩势力,不过出场较晚,使韩成为后期势力。
                    以此类推。


                    IP属地:辽宁53楼2019-05-28 20:33
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                      七、各势力武将初稿
                      1、齐国
                      (1)齐地概况
                      ①材料1、苏秦...说齐宣王曰:“齐南有太山,东有琅邪,西有清河,北有渤海,此所谓四塞之国也。齐地方二千里,带甲数十万,粟如丘山。齐车之良,五家之兵,疾如锥矢,战如雷电,解如风雨,即有军役,未尝倍太山、绝清河、涉渤海也。临淄之中七万户,臣窃度之,下户三男子,三七二十一万,不待发于远县,而临淄之卒,固以二十一万矣。临淄甚富而实,其民无不吹竽、鼓瑟、击筑、弹琴、斗鸡、走犬、六博、(足翕)踘者;临淄之途,车辇击,人肩摩,连衽成帷,举袂成幕,挥汗成雨;家敦而富,志高而扬。夫以大王之贤与齐之强,天下不能当。
                      ②材料2、夫齐性刚,其国富,君臣骄奢而简于细民,其政宽而禄不均。
                      ③材料3、齐带山海,膏壤千里,宜桑麻,人民多文采布帛鱼盐。临菑亦海岱之间一都会也。其俗宽缓阔达,而足智,好议论,地重,难动摇,怯於众斗,勇於持刺,故多劫人者,大国之风也。其中具五民。
                      ④材料4、太公至国,脩政,因其俗,简其礼,通商工之业,便鱼盐之利,而人民多归齐,齐为大国。及周成王少时,管蔡作乱,淮夷畔周,乃使召康公命太公曰:“东至海,西至河,南至穆陵,北至无棣,五侯九伯,实得征之。”齐由此得征伐,为大国。都营丘。
                      (2)齐国将领
                      ①春秋姜齐以姜尚入选;后君主至齐僖公未有亮点,不选。
                      齐僖与郑庄平分小霸,期间未有高光武将,未选。
                      高傒迎桓公入选。桓公霸主入选,管仲、鲍叔入选。召忽以节烈入选。王子成父以统入选。宾胥无、宁戚、隰朋以外交、政治入选。易牙以祸乱齐国入选。
                      田氏先祖陈完入选。
                      至顷公,顷公以鞍之战挑战晋国霸业入选。其臣子逢丑父 、晏弱、高固、国佐入选,皆是一时良才。
                      至庄公 ,庄公、崔杼、庆封、卢蒲嫳、夙沙卫入选,有才无德辈颇多。
                      至景公后,齐国权力逐渐转移至田氏。景公、晏婴、田乞、田常、监止、鲍牧、陈瓘、司马穰苴、孙书、田和等入选。
                      ②战国田齐以威王、孙膑、匡章、田忌、邹忌、田婴、田文、田盼、达子、触子入选。
                      齐晚期鲁仲连、田单、田建入选。
                      楚汉之际田横、彭越入选。


                      IP属地:辽宁54楼2019-05-28 21:15
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                        (2)楚国(直接放图吧):



                        IP属地:辽宁55楼2019-05-28 21:25
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                          3、燕


                          IP属地:辽宁56楼2019-05-28 21:28
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                            4、韩


                            IP属地:辽宁57楼2019-05-28 21:30
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                              5、赵



                              IP属地:辽宁62楼2019-05-29 19:19
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