8.封闭式山墙的建造三种方法(对4(1)硬山顶里面的封闭式山墙作详细说明)
就拿最简单的硬山顶房屋为例,普通玩家四面围墙(含门窗)一围,房顶一拉就完事儿了。回头一看,两侧的山墙上居然还有那么大的三角形空白部分,我们就讲一讲完美地堵上山墙上的这个三角形的三种方法。
(1)方法一:利用单体模型跟单体实体的不可重叠性(也有重叠的应用,这儿不讲)。
如图所示,先在侧面的围墙正中间放一根柱子;然后自定义墙拉出侧面这两扇斜放在这根柱子上的围墙,你看是不是很容易就把三角形区域补上了;最后填充围墙建好同样高度的房顶就完成了。
(2)方法二:利用石头这种材料的单位小可塑性强的特点。
如图所示,先把三角形中间的大部分区域用自定义石墙先堵上,再从顶角处往左底角处的墙角石墙上这样斜着拉一条石墙,右边同理,这就完全把三角形区域补上了。这种方法新手不太容易上手,学会了使用石墙的几个小技巧(这儿暂时不讲),多加练习,才能更快更好的拉出完美的封闭式山墙。
另,使用木墙同样可以使用同样的方法,不过需要调整好点的位置,还会产生模型跟实体的重叠,不仔细调的话做出来的效果不太好,而且耗费的资源比第一种方法多。
(3)方法三:利用屋顶来建山墙。
通过对前面的学习,相比大家都明白了封闭式的凸多边形屋顶其实就是从凸多边形到棱锥或者棱柱的过程,比如三角形变成的三棱锥,长方形变成躺着的三棱柱等等。这里利用的是“一边形”屋顶的可塑性,具体方法见下面的步骤,大家细细体会:
①选择屋顶按C进行自定义;
②顺次连接三角形左侧底点、底边中电、右侧底点,按E(或者再连回左侧底点)“形成”封闭图形;
③最后调整三角形顶点的位置跟房顶同高即可。
如图所示,建出来的是一面木头竖立的等腰三角形的木墙。
备注:
三种方法难易程度、做出来的效果等各有优劣。这里需要提的一点是,方法三可以先完成屋顶及房屋其他项目再补上三角形区域,而方法一和方法二需要在建房顶之前进行预埋,提前为整个设计做铺垫,这是我们尤为要注意到的,不然会很麻烦。