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浅谈天际线公共运输(概论)

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8000+995小时装萌新


IP属地:重庆1楼2019-02-15 11:49回复
    经历繁多想法付诸实现,规划、测试、总结后,得出的结论是最简单的地铁和公交系统才是解决天际线公共运输这个老大难的唯一办法。当然,这个版子是源于经营党(细节造景)的。请各路走科技路线和mod设定的大神见谅。
    首先,参考众多城市的地铁、轻轨及城市快轨后,我设定了多达20+种地下公共运输方案,经历过失败、亏损、劳民伤财后。痛定思痛,最终我还是执行了多线路模式(拿出小本本,重点,必考)-----题外话:我测试过吧内各路大神发布过的短线运输、全线专用等等各类方法,发现的主要问题有两个。1、被城市规划所限制,导致某种或某几种方法出现了问题,问题主要体现在经营模式下的公共交通亏损和耗时过长(这里的耗时过长是指小人所需要到达目的地的时候过长)2、同步其他公共运输体系出现了运输体系兼容的问题(就是看着不爽)。
    重点1.主要交通运输体系——地铁:多线路模式,这个模式其实很多大神都已经成功实现过了,不排除有比我做得更好的,在这里只是根据自己的经验谈一谈。
    基础:



    IP属地:重庆2楼2019-02-15 11:50
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      多线路模式,可以存在一个或多个换乘点,放大公共交通收入(相信各位大神对此都已经是信手拈来了)。当然,各个站点的设立需要根据自身来考虑。我的设立方式为区域内正常人数值(不适应真实人口mod)≥450人设立一个站点(中国式小区设立不在此范围了,这个就涉及到辅助公共运输了),站点与站点之间的设立尽可能选择一条直线(在此,我想声明,虽然天际线的时间节点和小人轨迹不相符,但是我依然会在前往工业区的专线上尽可能不设置超过4个站点,尽量让小人上班不迟到)。
      2. 辅助交通运输体系——公交:公交是一个仁者见仁智者见智的公共交通体系,有人甘之如饴也有人恨之入骨,请恨之入骨的非战斗人员迅速撤离,以免污您耳目。
      公交运行这个体系很简单,但想玩出花却很难,被它坑害、破产的也很多,主要体现在前期不赚钱,后期运输能力不够的情况。某些mod可以修改车辆运输量的我们暂且不说。游戏初期,在经济能力孱弱时,新建公交系统确实对城市有极大的影响,建议在城市人口低于8000阶段(平局收益5000以下),大力发展人行道吧(集教育重点为圆心像外辐射<游戏内50距离)。这种情况下虽然会导致私家车出入量激增,但大多数经营版子会快速通过这个阶段。
      (题外话)大约2年前,法国一位超神级玩家做过一次35万人口、4城(每城人口约8万人)、10镇(每镇约人口800-1500)、双工业园区的版子,他在这个版子上测试过所有的公共交通运输体系,但最终得出的结论依然是地铁+公交模式。当然,火车+公交模式在他的小镇运输间也是很成功的。但考虑到火车在城市衔接上的问题最终放弃了整个版子的火车+公交模式。
      (重点)目前所说的依然只是地图内部的公共交通运输体系,对外运输体系接下会说的。


      IP属地:重庆3楼2019-02-15 11:51
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        概念全景图,最近工作忙,后续会把实景发出来大家探讨。


        IP属地:重庆4楼2019-02-15 11:55
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          @索尼音娱社長♂ 我倒是见过区域性阻断的30+万人的版子,所有区域断开连接,公共运输和人行道衔接。住宅区到工业区和商业区用地铁,工业区货物到商业区用铁路。就是所有人,死也要死在这个体系内。


          IP属地:重庆10楼2019-02-15 14:48
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            公交车路线示意图

            当然,这只是我的一个测试方式,版子为区域内全部高密度住宅。外围一圈道路是资产双向2车道+右侧公交车专用,内部纵向道路为双向2车道+公交车专用道。


            IP属地:重庆14楼2019-02-18 09:45
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