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#文字游戏#
直播做一款冒险解谜的文字类游戏『故事商人』
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SosoAyaen
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使用 MUDEditor 来制作一款文字冒险解谜游戏『故事商人』的演示,我一边制作一边会在这里把过程贴出来,希望能和喜欢这类游戏制作的人一起交流、学习、进步。
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1楼
2019-01-31 14:21
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先给大家贴一个做了一点的界面
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2楼
2019-01-31 14:36
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下面是大致的地图结构,我用 MUDEditor 大致绘制了下游戏的地图
开始玩家扮演的『旅人』角色,路过蝴蝶谷。但是由于马车坏了,不得不进村里借宿一宿,顺便看下能不能在村里把马车修好。故事就这样展开了。
IP属地:浙江
4楼
2019-01-31 15:21
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作品流程
1. 来到蝴蝶谷
2. 寄存马匹
3. 找铁匠修轮子
4. 钱不够需要去村里转转想办法
5. 遇到村长了解村子的一些事情
6. 收集传说给村长换钱
7. 找到德里达和蝴蝶女的故事线索
8. 各种解谜得到完整的德里达和蝴蝶女的故事
9. 把故事整理好告诉村长得到金币
10. 给铁匠把车修好向北走到那不勒斯
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6楼
2019-01-31 16:58
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增加一下场景地图节点的数据,我这里罗列了个数据的表格,贴吧不知道如何贴一个表格,先上个图吧
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8楼
2019-02-01 15:25
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详细流程
酒鬼线路 —— 想办法拿回马
1. 配方是:甘菊、酒鬼的头发、普通护身符
2. 魅力护身符需要找炼金术士买配方
3. 魅力护身符吸引酒鬼
4. 找回丈夫换回小马
蝴蝶女故事线 —— 收集故事给村长换钱
1. 村长说如果有传说故事可以给小村庄带来名声的话就可以给很多金币
2. 在废弃的小屋墙壁里找到了『给德里达的信』
3. 来到河对岸的小屋,发现门口的铃铛少了个铃锤,无法敲响
4. 在『德里达』的墓地(白桦树)上找到了『铃锤』
5. 拼接成『完整的铃铛』
6. 在小屋子里找到女蝴蝶人
7. 找到『德里达』了解来龙去脉
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9楼
2019-02-01 17:26
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故事中的关键道具合成
`合成物品用的火炉`
很多物品需要找到配方后再这个火炉里面调和
火炉可用的方法
* 找到熄火的坩埚
* 找到打火石
`药水合成台`
可以合成一些药剂
合成台的制作
* 烧杯
* 量筒
* 酒精灯
* 滴管
`魅力护身符制作`
* 魅力护身符制作配方:炼金术士购买
* 甘菊:村口石碑附近的草丛(获得配方后可开启)
* 酒鬼的头发:酒馆中拔毛获得(获得配方后开启)
* 护身符:搜索后得到
* 炼金炉灶:属性标志
`招魂药剂制作`
* 招魂药剂制作:炼金术士购买
* 黑猫毛:撸黑猫
* 睡莲:湖中采莲花
* 葡萄酒:酒馆中购得
* 药水合成台
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10楼
2019-02-01 18:07
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其他物品
`金币`
* 获取方式:马车搜索、钓鱼卖钱
`写给德里达的信`
* 获取方式:搜索废旧小屋的墙洞
* 障碍:黑猫挡路
* 解决方式:喂黑猫吃鱼获得信任
* 用途:了解德里达去了湖边,勾起蝴蝶女回忆
* 数量限制:唯一
`钓竿`
* 获取方式:杂货铺购买,5金币
* 数量限制:唯一
`鱼`
* 获取方式:湖中钓得
* 障碍:钓竿、鱼饵
* 解决方式:夜市中购买钓竿,湖边挖蚯蚓鱼饵
* 数量限制:10条
`猫毛`
* 获取方式:抚摸黑猫
* 触发条件:获取黑猫的信任
* 数量限制:唯一
`甘菊`
* 获取方式:村口的花丛
* 触发条件:获取魅力护身符配方后可搜索
* 数量限制:唯一
`炼金打火石`
* 位置:碎石堆
* 触发条件:和蝴蝶女闲聊炼金术的话题
* 数量限制:唯一
`葡萄酒`
* 获取方式:向酒馆老板购得,20金币
* 触发条件:招魂药剂配方获得后
* 数量限制:唯一
`魅力护身符制作配方`
* 获取方式:炼金术士购得,5金币
* 触发条件:无
* 数量限制:唯一
`招魂药剂制作配方`
* 获取方式:炼金术士购得,5金币
* 触发条件:无
* 数量限制:唯一
`隐身药剂制作配方`
* 获取方式:炼金术士购得,100金币
* 触发条件:无
* 数量限制:唯一
`铃锤`
* 获取方式:墓园的白桦树
* 用途:组装蝴蝶女屋子前的铃铛
* 数量限制:唯一
`睡莲`
* 获取方式:湖中采集
* 用途:招魂药剂配方
* 数量限制:唯一
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11楼
2019-02-03 00:25
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我发现光文字记录很难梳理清楚,这几天被这个剧情给搞得焦头烂额,看来还是得借助点工具来完成这个故事的大纲。
我用 xmind 大致罗列了下结构,按地点来分类,地点内包含了交互对象和对象上的交互,这样回过头来看整个思路和现有的架构就会变得容易很多。
先贴一个起始地点的图吧(要做好真的还是有点麻烦的)
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12楼
2019-02-05 02:04
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再来个村口地点的整理脑图
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13楼
2019-02-05 02:06
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经过一个年,我重新整理了思路,还是需要一个脑图的大纲
1. 首先需要有一个故事
2. 其次是针对这个故事的一些任务线
3. 然后把任务中的任务、地点、事件等结合起来
4. 根据任务的一些要求,增加对应的属性和物品作为流程的辅助
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14楼
2019-02-12 11:51
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我了个天,今天终于理得差不多了,还差3个地点就齐活了,这图已经肥得吓人了
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15楼
2019-02-12 18:08
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今天重新整理下结构,把一些叙事为主的内容改成独立的剧情数据,正好工具也有一个独立的剧情模块可以展现剧情描述。
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16楼
2019-02-12 18:14
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终于把设计初稿做完了
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17楼
2019-02-13 11:32
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从新搞了文档,还整理了一份新手入门文档
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18楼
2019-02-17 16:49
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