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新版本建议

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这个版本很有意思,传承塔的点数就好像天赋一样,天赋点的选择很痛苦,很纠结,也很快乐很有意思。个人非常喜欢这个系统,让同一门派不同选择打法有了不同变化。不过选择上还是欠缺点,我本人玩的紫霄,至少到目前为止还没考虑过换冰,也没看见过任何一个玩家用冰系玩出一片天地,其余两个门派是否也有同样的问题?看似有了选择,可选择不够大。也白白浪费了作者辛辛苦苦做出来的一系技能。装备系统因为现在宠物已经很难抗9层六界,还有爬塔对防御的高要求使得现在双手武器几乎无人问津。无论是所谓的神闪留,还是血牛防御回血留,又或者高速攻击吸血流,都要配合高防高血和高闪,反而攻击不是那么重要了,反正我怎么堆攻击这怪都要半天打死,没有防御什么都没,那还有谁会选择本身就优势并不大的双手武器呢?匕首单手剑等高速单手武器基本成为了高级玩家的唯一选择。作者是否有考虑改变这一现状呢?还有一个非常急迫的问题,服务器什么时候能出来,账号系统和月卡年卡无论对于非R,小R大R都是一种保障,对于作者来说稳定的玩家才有稳定的收入,有百利无一害的事希望作者及早做决定。临时有事,还有一些个人建议下次再说了。最后谢谢认真看完全文的各位。


IP属地:浙江1楼2019-01-30 17:29回复
    1、传承殿的难度本身设计上就是有一些偏向考验角色的生存能力的,所以你会看到每个门派都有偏向生存的传承流派,并且也给出了几个不同的生存形式
    2、双手武器用的少,这个一直都有这个问题,我也思考过这个问题,原因得出有二,一是在双手武器的基础属性上跟单手对比没有平衡得特别好,二是双手武器的词缀和单手是一样的(理论上应该双手武器的词缀属性要高于单手才算合理),不过在双手武器有通过武器精通进行过一次加强了,也没有想象中的那么不堪一用
    3、所以关于上面两点,各武器的平衡以及传承各流派的适用性,都是我们很重视的问题,但是也都是一个长期问题,现有的传承效果也不是就此定下了,以后也会根据情况调整得更加合理好玩
    4、账号系统是想搞,但是现在技术搞不定,我们也会加快提高这方面的技术,争取尽快把账号系统做出来,方便大家游戏
    最后,感谢你的建议,望游戏能给你带来乐趣


    IP属地:广东3楼2019-01-30 19:48
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      传承殿的三个分支。。。lz说的不考虑冰,我个人认为,爬塔要生存,所以生存系爬塔就一定要点上了;然后刷怪一般是考虑速攻,所以输出系就一定要点上了;至于冰。。。一个介于生存和输出之间的分支,缓速可以减慢敌人攻击速度,变相提高生存,配合吸血和快攻武器,然后冰也有一定的输出手段,击中冰缓减生命百分比,我给它的定位就是半肉半输出的分支,但是爬塔肉不过生存,刷怪快不过输出。所以我也就没考虑过冰,也没看到有人分享冰****。还有就是太极端了,爬塔输出压根不重要,重要的是怎么活下来,活下来才能继续输出;而刷怪呢?刷怪我甚至能只要一滴血,零防御,只要能秒怪就行。所以这个介于生存与输出之间的传承分支怎么发光是个问题,传承殿的设定应该是三个门派都差不多才对吧,我紫霄的,估计血魔和归藏也是这样的问题。总之现在看来就是传承殿和刷怪两个极端,一个极尽生存,一个极尽输出


      IP属地:四川4楼2019-01-31 11:07
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        刚刚又看了一下,冰系还是算了吧,本来想着装备匕首,点出缓速45%和击中缓速-5%生命值的,然后发现冰系技能最多也才只能打十字范围


        IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2019-01-31 11:55
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          顺带我想问下,能不能开个双倍速或者多倍速,作为纯手动的玩家,实在是感觉有点累,如果佛系又实在消磨耐心,希望能得以实现。还有仙器能不能也出现橙装的特殊效果呢,仙器目前攻击略欠缺了一点,关键是这样洗装备会更有意思。


          IP属地:浙江来自手机贴吧7楼2019-02-01 14:23
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            突发奇想,是不是可以给归葬来一个装备剑对武学加成10-20%的伤害?


            IP属地:浙江8楼2019-02-01 15:05
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              IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2019-02-08 08:38
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