学画画先学什么
当然是先学几何体啦~
从石膏几何体的结构素描到几何体素描
///
静物素描都是几何体切割而成
结构素描就像几何体的骨架
调子就是几何体的衣服
几何体结构决定几何体的形体结构
▽
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石膏几何体是素描初学者学习绘画的必学课程!
是一切复杂形体最基本的组成和表现方式
因此几何体是学画画入门的第一步
如果几何体画不好
那么对素描的绘制影响很大
今天就来总结归纳一下
☟ ☟ ☟
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但是在画几何体结构素描时
和小编有一样的烦恼
那就是圆永远画不圆
总是改了又改
画圆有两种方法
1、画一个正方形,然后在四角处画四个三角形,然后再切割切割,知道圆的形出来,稍微修饰圆润一点就好了,有点麻烦,建议用第二种方法。
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2、在画纸上先画一个方格,然后就像下面这样,画弧线,然后连接起来。
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画几何体结构素描需“注意”的几大问题
画结构素描时线条一定要轻,在明暗交界线处包括投影暗面时线条重是为了区分,而里面的结构线一定要轻,同时也别忘了投影边缘的轮廓线和暗部的轮廓。
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起形歪歪扭扭。是因为在起形的时候,没有找准物体对称的中心线。所以在起稿时,要左右两边同时起,互相比较。
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透视的详细理论已经在往期文章里讲过了
透视不到位,远近反差过小。透视的基本规律是近大远小,有人常把物体画得没有透视,严谨地把握比例关系,把对象的展示得尽量客观些。
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线条要流畅,不是一根线死死的勾勒,而是有虚有实,排线流畅自然,顺着透视的朝向和结构去。
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画正方体,先用8B或6B铅笔标出上下几点的位置,然后用拉长直线连接,画出大概的正方体形状再进行修改,然后画出明暗交界线和投影,把结构处的线都画重一点。
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多面体,其实就是圆切割而成,也是先画十字架,然后再进行切割,前后左右都是对称的,确定好光源后就可以确定明暗交界线,然后画投影,投影一定不能画死,也需要透气,也有前实后虚的空间感。
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两个长方体组合穿插体,其实就是两个长方体组成的十字架,位置正好对称,其实几何体都是相对对称的,先把两个长方体画出来,再把穿插进去的线条进行擦拭。就可以了,前面的结构线条都应重一点,线条一定要流畅,不能歪歪扭扭,明暗交界线一定要确定。
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四面的底部都是对称的六边形
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三菱锥,底部也是六边形,正面侧面都是三面三角形组成,俯视就是六边形中间有一中心点,先画一条倒T字型,量好左后的距离一致后再用拉长的直线进行连接再从一个大三角里面进行1比1比1的画等比三角形,注意线面的六边形的透视关系。注意三大面一定要画,确定整个画面的关系。
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明暗把控,外轮廓线太“虚”或太“实”。轮廓线的处理一般不能太“实”,太“实”了不容易表现空间,但也不能“虚”,轮廓线相对物体近端一般比较靠后,所以比较“虚”,但是再“虚”也是实实在在存在的。这就要求我们善于对比与观察,注意控制轮廓线的虚实节奏关系。
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用铅笔画完结构素描后铺画面的三大面五大调子,(起形的时候用软一点的笔比如8B铅笔)注意画面中物体调子的深浅关系,比如暗面投影明暗交界线要重一点。
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全部铺一遍调子后,用纸笔或者纸巾轻轻擦拭一遍,对整个画面一个处理,使整个画面都处于一个灰面的统一,然后再此基础上,把暗面和明暗交界点加深(明暗交界线不是一根线而是面),使整体画面层次更整体丰富。
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透视不到位,远近反差过小。透视的基本规律是近大远小,有的同学常把物体画得没有透视,这是由于对透视的基本规律理解不够造成的。所以我们在画的时候,要多掌握透视规律,严谨地把握比例关系,把对象的展示得尽量客观些。
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在画几何体的结构素描时,造型要绝对准确,线条要简洁明了,线条也要遵照前实后虚的理论,几何体里面的结构素描是为了检验整个结合体的形体是否一致、平行、准确。
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在画几何体结构素描的组合时要注意物体之间遮挡的关系,包括各物体之间大小的对比
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在一整幅画中,就算没怎么上调子,只通过轮廓线和辅助线及明暗交界线也能体现出几何体的体积感。
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不能说学画画一定要学几何体
但是学了几何体对于你的绘画绝对有帮助
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当然是先学几何体啦~
从石膏几何体的结构素描到几何体素描
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静物素描都是几何体切割而成
结构素描就像几何体的骨架
调子就是几何体的衣服
几何体结构决定几何体的形体结构
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石膏几何体是素描初学者学习绘画的必学课程!
是一切复杂形体最基本的组成和表现方式
因此几何体是学画画入门的第一步
如果几何体画不好
那么对素描的绘制影响很大
今天就来总结归纳一下
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但是在画几何体结构素描时
和小编有一样的烦恼
那就是圆永远画不圆
总是改了又改
画圆有两种方法
1、画一个正方形,然后在四角处画四个三角形,然后再切割切割,知道圆的形出来,稍微修饰圆润一点就好了,有点麻烦,建议用第二种方法。
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2、在画纸上先画一个方格,然后就像下面这样,画弧线,然后连接起来。
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画几何体结构素描需“注意”的几大问题
画结构素描时线条一定要轻,在明暗交界线处包括投影暗面时线条重是为了区分,而里面的结构线一定要轻,同时也别忘了投影边缘的轮廓线和暗部的轮廓。
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起形歪歪扭扭。是因为在起形的时候,没有找准物体对称的中心线。所以在起稿时,要左右两边同时起,互相比较。
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透视的详细理论已经在往期文章里讲过了
透视不到位,远近反差过小。透视的基本规律是近大远小,有人常把物体画得没有透视,严谨地把握比例关系,把对象的展示得尽量客观些。
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线条要流畅,不是一根线死死的勾勒,而是有虚有实,排线流畅自然,顺着透视的朝向和结构去。
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画正方体,先用8B或6B铅笔标出上下几点的位置,然后用拉长直线连接,画出大概的正方体形状再进行修改,然后画出明暗交界线和投影,把结构处的线都画重一点。
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多面体,其实就是圆切割而成,也是先画十字架,然后再进行切割,前后左右都是对称的,确定好光源后就可以确定明暗交界线,然后画投影,投影一定不能画死,也需要透气,也有前实后虚的空间感。
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两个长方体组合穿插体,其实就是两个长方体组成的十字架,位置正好对称,其实几何体都是相对对称的,先把两个长方体画出来,再把穿插进去的线条进行擦拭。就可以了,前面的结构线条都应重一点,线条一定要流畅,不能歪歪扭扭,明暗交界线一定要确定。
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四面的底部都是对称的六边形
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三菱锥,底部也是六边形,正面侧面都是三面三角形组成,俯视就是六边形中间有一中心点,先画一条倒T字型,量好左后的距离一致后再用拉长的直线进行连接再从一个大三角里面进行1比1比1的画等比三角形,注意线面的六边形的透视关系。注意三大面一定要画,确定整个画面的关系。
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明暗把控,外轮廓线太“虚”或太“实”。轮廓线的处理一般不能太“实”,太“实”了不容易表现空间,但也不能“虚”,轮廓线相对物体近端一般比较靠后,所以比较“虚”,但是再“虚”也是实实在在存在的。这就要求我们善于对比与观察,注意控制轮廓线的虚实节奏关系。
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用铅笔画完结构素描后铺画面的三大面五大调子,(起形的时候用软一点的笔比如8B铅笔)注意画面中物体调子的深浅关系,比如暗面投影明暗交界线要重一点。
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全部铺一遍调子后,用纸笔或者纸巾轻轻擦拭一遍,对整个画面一个处理,使整个画面都处于一个灰面的统一,然后再此基础上,把暗面和明暗交界点加深(明暗交界线不是一根线而是面),使整体画面层次更整体丰富。
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透视不到位,远近反差过小。透视的基本规律是近大远小,有的同学常把物体画得没有透视,这是由于对透视的基本规律理解不够造成的。所以我们在画的时候,要多掌握透视规律,严谨地把握比例关系,把对象的展示得尽量客观些。

在画几何体的结构素描时,造型要绝对准确,线条要简洁明了,线条也要遵照前实后虚的理论,几何体里面的结构素描是为了检验整个结合体的形体是否一致、平行、准确。
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在画几何体结构素描的组合时要注意物体之间遮挡的关系,包括各物体之间大小的对比
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在一整幅画中,就算没怎么上调子,只通过轮廓线和辅助线及明暗交界线也能体现出几何体的体积感。
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不能说学画画一定要学几何体
但是学了几何体对于你的绘画绝对有帮助
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