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V1.03各职业分析小评与个人推荐玩法

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各个职业也陆陆续续在竞技场通关,颇感意犹未尽,与大家探讨分享。
一周目玩家自己摸索更有乐趣,谨慎浏览
只需知道两点: 1. 1.03版升满共有23技能点 2. 无法洗点。
该游戏故事模式对话也颇有水平,与机器人对诗,解谜其乐无穷,有条件的玩家请用英文游玩= =


IP属地:上海1楼2018-11-02 00:37回复
    1. 领袖(leader)

    领袖有最高的精神,不错的主动性,武器值一般(和拾荒斗士一样)。根据主属性,副职主要有两种加法,战术家和灵能者。
    战术家是纯辅助,高精神有点浪费,个人更推荐灵能者。
    灵能领袖

    + : 稳定强力真伤必中的AOE,成型快,极强的控场,极强的辅助/加牌/加回合,几乎无装备依赖,喂牌需求小
    - : 无 (硬要说的话,4级前有点弱,后期和喂牌大仙们比伤害不够爆炸)
    竞技场表现: S+级。 4级即可成型,散射枪必出无装备依赖,前中后期几无死角,无需铺垫即刻爆发
    队友需求: 无 随便搭配什么都很舒服。 好相性的比如 药剂师医生- 永动加回合其乐无穷, 机器人大师 - 别人一个激励只能影响2人,你一个激励全体机器人暴动。。
    小评: 个人最喜欢的职业。竞技场带一个很稳的。


    IP属地:上海2楼2018-11-02 01:39
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      大致加点:

      推荐加满的技能:
      精神突击:

      此玩法核心。 无视闪避,抗性,护甲,也没有精神抗性,打出去的伤害都是真伤,还附加恐惧。虽然本身是单体,但如果装备喷射枪,就会变成3格 更妙的是,这个牌算远程攻击,喷射枪的属性和改装都是有效的,比如暴击,对护盾伤害,还有各种DEBUFF如着火,减主动,减护甲,%即死等都有效。 武器改装推荐装枪管,那么3格AOE会又多出几段攻击。。
      要注意的是精神伤害只和精神数值有关。那些+%伤害的技能,装备,BUFF都是无效的
      末日将至:

      至少1点。 对中了该DEBUFF的敌人使用精神突击,3格都会暴击。。即使只是自己用都很好
      精力充沛:

      这样你在用精神突击时,还有30%几率加队友回合。。激励更是变成63%加回合。必满。
      激励:

      招牌技能,还是满吧。满精力充沛的激励是很吓人的。
      核心就这10点。 剩余13点按队伍和喜好加。。睡意袭来,其他技能下回分解。。


      IP属地:上海3楼2018-11-02 02:01
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        其他技能

        0或1. 我们这种打法对面还想出手?本身是个不错的控制牌。

        可以加满。前中期,如果首回合只抽到一张精神突击,用掉再补充会比较麻烦,毕竟领袖没有给自己加牌的技能。这时这技能就有用了。队伍如果有拾荒,那回收机率在中期开始就没什么用了。6%暴击还不错。如果是竞技场模式,推荐加满。

        可以加满。毕竟你造成的充能是加别人的,对自己手牌的数量要求一般。竞技场推荐加满。

        不推荐。伤害固定且极低,迷惑不可控。

        主动不是越高越好。如果队伍有医生,尽量使主动低于医生。

        加的伤害对精神攻击无效。锁定2还不错的,可以加1点。精神突击在双枪管散射枪高攻击数下即使只加1点也有不错的触发率。

        全游戏唯一的精神效果抗性,还是全体。可以加满,那些可怕的全体恐惧顿时毫无卵用。。虐杀母船眼睛必满技能。

        在游戏面板和战斗时没有任何提示的BUFF技能,但测试下来是真实有效的。有强力输出或炮台召唤流队友,加满吧。
        两个抗伤抗性技能: 记得是4 5级才能学会,有点晚了都不太需要抗了,还得降低血量到一定程度才触发加抗性。。要肉盾有更好的选择,不推荐,有肉盾流打法欢迎讨论。。
        演讲专家: 可以考虑,毕竟精神数值是唯一增加精神攻击伤害的


        IP属地:上海4楼2018-11-02 21:26
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          2. 医生(medic)

          科技和医疗数值高,主动性一般,武器值极低。根据主属性,有4个副职都可一试。
          外科医生:各种清debuff,但好像中debuff次数都不太多啊。。
          护盾专家:很扎实,补的盾都溢出了,1.03刚砍过一刀
          机器人大师:这个副职其实和科技数值关系不大。。用医生玩过一次还行,多数情况等不到放机器人就打完了- -
          主要讲下药剂师。
          药剂医生

          --- 谈笑间,队友欲动数十合,然甫一出手,便如掠地旋风,敌势已然瓦解。。
          +: 最强辅助/充能,没有之一。控场能力强
          - : 几无攻击能力。6级前不够有影响力
          队友需求: 无。最适合搭配高输出/需要大量回合的队友,如追踪,蛮兵。和其他有充能技能的职业搭配妙不可言,如领袖。
          竞技场表现:S级. 只要到了6级,基本一马平川。前中期稳定,不弱。
          小评: 如曹操传方术师般的存在,无方术师一切运筹帷幄从何而来?


          IP属地:上海5楼2018-11-03 14:08
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            核心技能:

            神技之一。若一回合有多张,可一张先加自己,再加队友。

            唯一的解DEBUFF技能,不然只能用医疗模组的驱除全状态了(还有一种解扣血DEBUFF并充能1的,可遇不可求)。加1点备用

            这个论实际效果可能比8级的学习经验差些,但胜在早期就会,个人觉得要满。有回合,没牌,怎么行。。

            神技之二,必满。

            医生的主动性尽量维持在全队第一。 主动不够补几点

            神技之三,为神技之首。加满后肾上腺素会充能2回合 各种BUFF技能将变成爆炸级。从此无人可当。

            如果没有强效药物,这技能可能要考虑一下。现在还考虑啥?满吧

            神技之四。
            算下来已经19点了- - 还有4点随便加吧


            IP属地:上海6楼2018-11-03 14:22
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              其他技能:

              这牌配合医生高医疗,非常强,一直都加,但算手牌,如果队伍没有拾荒,把肾上腺素挤掉就不好了。。

              这玩意可以代替上面那个,减少手牌数。但补血效果就差远了,需谨慎。

              很乏味的技能,还只对生物有效,队友加的少,医生自己伤害又不高。。

              感觉是偏防御向的,没有点过。

              这个加满75%,如果有其他队友可以充能,效果会很不错。但太后期了。。只能锦上添花

              加暴击的BUFF不多,在强效药物的加持下威力也很强。。10级前的主要BUFF,但小心冲掉肾上腺素,数量斟酌。

              垃圾。。昏迷后期几乎都是100%抗性。。还是个10级技能
              补个大致加点图


              IP属地:上海7楼2018-11-03 14:36
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