当然上面的朋友也说的也对, 战斗很重要,耐玩也很重要,但是战斗只是游戏中的一个元素,并不是游戏的全部内容。在战斗与角色成长系统都做到最大程度的完善以后。所欠缺的依然是游戏的“延续性”也就是“耐玩性”。
光靠良好的 战斗与角色成长系统,是不足以支撑玩家玩到50-100周目的。
从耐玩的方面考虑: 在做完了所有的主线和支线以后,如果没有另外一些元素来支撑的话,只通过反复开新档来玩:二周目、三周目、四周目、相信很多玩家都不会玩到40-50周目或者100周目,因为,主线和支线,你体验过了,感受过了,再去开新档,除了选择对话、结局不一样以外,以及一些和其他朋友交流过得知的奇遇地点,或稀有道具之外。其他方面并未没有其他太多感官上的不同。
在所有的主线任务和支线都做完了的情况下,这就需要另一套能延续游戏内容的东西来支持游戏的可玩性了。
虽然家园系统,它同样不能支撑你玩到50-100周目,但是绝对是你想要进游戏去消磨时间的一个理由,因为有风景、有你的房子、还有你的菜地、你在这里可以做的事情很多,可以闲适的享受游戏里的惬意时光!就好比是度假! 感受清凉的河风、欣赏清澈的湖水、享受垂钓、与耕种、这些元素带给我们的是很多收获的喜悦。它不同于战斗、但是又有一定的吸引力。
你可能会在你的社交圈里分享,你今天又种出来什么奇珍异草、或者苍天大树,你就算退出了游戏,平时都可能会惦记这你菜地里那颗老树结果子没有,开枝散叶没有。这就是收获与期盼的吸引力!这部分的内容同样可以拓展很多空间出来。保留一些想象力给你们。 想必你在朋友圈里安利的一张游戏图,都有可能会吸引到,感兴趣的新玩家,比你去分享一张战斗图更吸引人一些。
如果在河洛工作室在能力范围允许的条件下,在游戏里安排一个地方让玩家去发挥自己想象力如下:
全图可以圈一小块地皮,给玩家提供一个居住所,让玩家自己通过预设好的房屋样式来盖一座房子,然后通过自己搜集的素材来,装饰及布置家具的位置。
1. 全图只有这一块地方是建造地,只有一个主建筑,一块菜地。
2. 房屋内的装饰,可以是在游戏内获得的各种素材,比如一幅挂画,是来自于你和你的队友在任务的途中,经过某一个场景,时解锁的一副速写图。又或者是你奇遇后,在某山洞里获得的什么动物的骨骼,拿来做的动物装饰。 或者是,自己锻造的武器与装备的挂件展示等等。
3. 玩家在探索地图的过程中,路过的植被、草药之类的,在收取后,获得的不同种子,能带回家里的菜地进行种植。 这样种植以后可以自己拿来碾磨做成各种功效的药物,用于战斗补给。
4. 家园旁最好有一条潺潺不断的小溪,闲暇之余能享受垂钓之乐趣。然后让玩家通过学习后的食谱来烹饪各种,美食,比如各种关于鱼类的美食以及其他美食素材,因为古代武侠中有很多美食元素。 比如熊掌、鸡、鸭子、等等。 这些做好的美食,食用后可以增加一些增益BUFF,或者拿去给NPC送礼用来增进友好关系。
5. 锻造炉,在自己的院子里,安置一个炼矿的锻造炉,还是挺方便的。
6. 家禽圈、可以饲养 小鸡、小猫、小狗、小猪、山羊、牛之类的动物,用来获取皮革、绒毛、之类的用来做服装道具、武器的原材料道具,之类的。
在耐玩性方面,有这样的拓展作为支撑以后,游戏性将会大大的提高一个档次!
相信会有不少人,为了想体验这部分的内容而掏钱购买的。
而那个侠隐阁,就官方微博爆料的部分内容来看,它被定义为一座武侠学院内修行的养成游戏。与这种自建家园式的体验,还是有一些差距。 毕竟咱们在家园里休息充沛以后,还能去探索广阔的地图。
当然,这都是楼主的一些构想,没有奢望过河洛一定能实现,也只是一个未来美好的愿景,希望有能力的大佬,以后能通过MOD来实现它吧!
光靠良好的 战斗与角色成长系统,是不足以支撑玩家玩到50-100周目的。
从耐玩的方面考虑: 在做完了所有的主线和支线以后,如果没有另外一些元素来支撑的话,只通过反复开新档来玩:二周目、三周目、四周目、相信很多玩家都不会玩到40-50周目或者100周目,因为,主线和支线,你体验过了,感受过了,再去开新档,除了选择对话、结局不一样以外,以及一些和其他朋友交流过得知的奇遇地点,或稀有道具之外。其他方面并未没有其他太多感官上的不同。
在所有的主线任务和支线都做完了的情况下,这就需要另一套能延续游戏内容的东西来支持游戏的可玩性了。
虽然家园系统,它同样不能支撑你玩到50-100周目,但是绝对是你想要进游戏去消磨时间的一个理由,因为有风景、有你的房子、还有你的菜地、你在这里可以做的事情很多,可以闲适的享受游戏里的惬意时光!就好比是度假! 感受清凉的河风、欣赏清澈的湖水、享受垂钓、与耕种、这些元素带给我们的是很多收获的喜悦。它不同于战斗、但是又有一定的吸引力。
你可能会在你的社交圈里分享,你今天又种出来什么奇珍异草、或者苍天大树,你就算退出了游戏,平时都可能会惦记这你菜地里那颗老树结果子没有,开枝散叶没有。这就是收获与期盼的吸引力!这部分的内容同样可以拓展很多空间出来。保留一些想象力给你们。 想必你在朋友圈里安利的一张游戏图,都有可能会吸引到,感兴趣的新玩家,比你去分享一张战斗图更吸引人一些。
如果在河洛工作室在能力范围允许的条件下,在游戏里安排一个地方让玩家去发挥自己想象力如下:
全图可以圈一小块地皮,给玩家提供一个居住所,让玩家自己通过预设好的房屋样式来盖一座房子,然后通过自己搜集的素材来,装饰及布置家具的位置。
1. 全图只有这一块地方是建造地,只有一个主建筑,一块菜地。
2. 房屋内的装饰,可以是在游戏内获得的各种素材,比如一幅挂画,是来自于你和你的队友在任务的途中,经过某一个场景,时解锁的一副速写图。又或者是你奇遇后,在某山洞里获得的什么动物的骨骼,拿来做的动物装饰。 或者是,自己锻造的武器与装备的挂件展示等等。
3. 玩家在探索地图的过程中,路过的植被、草药之类的,在收取后,获得的不同种子,能带回家里的菜地进行种植。 这样种植以后可以自己拿来碾磨做成各种功效的药物,用于战斗补给。
4. 家园旁最好有一条潺潺不断的小溪,闲暇之余能享受垂钓之乐趣。然后让玩家通过学习后的食谱来烹饪各种,美食,比如各种关于鱼类的美食以及其他美食素材,因为古代武侠中有很多美食元素。 比如熊掌、鸡、鸭子、等等。 这些做好的美食,食用后可以增加一些增益BUFF,或者拿去给NPC送礼用来增进友好关系。
5. 锻造炉,在自己的院子里,安置一个炼矿的锻造炉,还是挺方便的。
6. 家禽圈、可以饲养 小鸡、小猫、小狗、小猪、山羊、牛之类的动物,用来获取皮革、绒毛、之类的用来做服装道具、武器的原材料道具,之类的。
在耐玩性方面,有这样的拓展作为支撑以后,游戏性将会大大的提高一个档次!
相信会有不少人,为了想体验这部分的内容而掏钱购买的。
而那个侠隐阁,就官方微博爆料的部分内容来看,它被定义为一座武侠学院内修行的养成游戏。与这种自建家园式的体验,还是有一些差距。 毕竟咱们在家园里休息充沛以后,还能去探索广阔的地图。
当然,这都是楼主的一些构想,没有奢望过河洛一定能实现,也只是一个未来美好的愿景,希望有能力的大佬,以后能通过MOD来实现它吧!